全新版本任务玩法袭来——天下识君人物志玩法指引以及部分节点任务战斗攻略介绍

2020-9-22 11:20| 发布者: 荷尖角| 查看: 334| 评论: 30|原作者: 受伤の老人家

摘要: 在与三界人物不断交往后,他们将会逐渐披露生平往事。其中一些是众所周知的往事,一些则是鲜为人知的密谈…
[h1]背景介绍[/h1]
在与三界人物不断交往后,他们将会逐渐披露生平往事。其中一些是众所周知的往事,一些则是鲜为人知的密谈…
[h2]天下识君人物志玩法开放条件及注意事项[/h2]

1、服务器开服达到180天且玩家等级≥50级
2、参与人物志战斗的玩家必须已经开启天下识君玩法,并且与对应人物达到“泛泛之交”的关系(只要开启了天下识君玩法,点击该人物将他加入关系列表即可)。
3、战斗必须5名角色组队参与,但只需要队长解锁人物志节点即可,并且所有参与角色均可获得奖励,队员就算未激活节点,战斗胜利后依旧可以获得对应的经验、梦幻币与人物志残卷奖励,也不会影响后续兑换人物志残卷的奖励。
4、人物志玩法每期持续4周,即28天。每个周期将随机4名人物,每名人物将随机4个节点进行挑战。

[h2]天下识君人物志玩法入口及操作流程[/h2]
更新后进入天下识君玩法界面中右上角会出现对应的人物志按钮,点击后即可进入本期的人物志界面,同时第一次进入界面会有操作提示如下图所示。


按照操作指引点击右上角人物志按钮进入本期人物志玩法界面


选择一个人物头像点击进入,这里选择了钟馗,“未上锁“的头像即是本期可以挑战的人物志节点,可以选择对应的头像点击激活(消耗200点对应人物的好感度)。

因为每个服务器第一期人物志开放时,将会举办庆典活动,所以第一期人物志玩法无需消耗好感度即可激活本期开放的所有节点

点击激活节点后,对应的节点头像被点亮,同时可以看到该节点任务的必带固定特性,战斗类型处可以勾选是进行普通还是进阶类型(需先完成普通的战斗)的挑战
还可以点击寻求组队,系统频道会在发出你的组队请求,其他玩家可以点击申请加入你的队伍

若还没通过普通模式的节点挑战的话勾选进阶模式会提示尚未完成该节点的普通挑战

将钟馗本期的4个节点全部激活点亮

此时可以找到该NPC进行节点挑战,选择点击人物志选项

显示的类型就是你解锁的节点任务以及勾选的挑战模式(此处只会显示已开启的节点且勾选的模式,同一节点普通模式和进阶模式只会显示一条,即你在人物志界面中勾选的类型)
挑战普通模式时到人物志界面节点全勾选普通模式如下

挑战进阶模式时到人物志界面节点中全勾选进阶模式如下

进入战斗前要全员点击准备才会切入战斗

[h2]天下识君人物志玩法奖励获取及兑换规则[/h2]
在同一奖励周期内,角色第一次通关节点“普通”或“进阶”模式战斗后,都会获得基本的经验和梦幻币奖励,还可以获得1枚“人物志残卷”。重复挑战某一节点的相同难度模式奖励会大幅衰减,不会获得新的人物志残卷,即每个角色在每期人物志奖励周期内最多只能获得32枚人物志残卷奖励,同时相对首次通关所获得的经验减半,以及不再获得梦幻币奖励

人物志界面中可查看当前周期内剩余的人物志残卷数量

人物志残卷可以用于兑换奖励,兑换规则如下:
①在人物志界面中点击对应的兑换按钮,即可消耗当前所有的人物志残卷兑换奖励。
②每次兑换至少要消耗4枚人物志残卷,若数量不足,无法兑换奖励。若残卷数量不为4的整数倍,则只会消耗4*N的残卷数量。例如:玩家拥有8枚残卷,则兑换奖励时全部消耗8枚残卷,若少侠拥有6枚残卷,只会消耗其中的4枚,剩余2枚会保留。
③兑换时消耗的残卷越多,可能兑换的奖励越好。点击右侧的问号按钮,可以查看当前可能获得的最佳奖励。
不同数量残卷兑换可能获得的最佳奖励如下表:
图中显示的为有几率获得的最佳奖励,不代表必定获得

[h2]天下识君人物志玩法师门守护与玩家气运介绍[/h2]
师门守护
当少侠觉得战斗难度较大时,可以选择激发师门守护。激发方式为点击人物志界面左下角“师门守护”按钮。
师门守护能提升自身造成的伤害与治疗,并降低自身受到的伤害,是玩家通关的绝对助力,其效果可以持续一场人物志战斗。
角色消耗500师门好感度激发守护效果如下图所示,下场人物志战斗中该角色伤害/治疗效果提升20%受到的伤害结果降低20%(只有使用了守护的队员角色有效果,队伍内未使用守护的其他队员没有此效果)

玩家气运
在人物志战斗中,战斗难度有时会受到玩家气运影响。玩家气运与玩家个性有关。
玩家气运在每次维护后刷新,气运为吉的玩家进入战斗时有一定几率让全体怪物造成的伤害降低。气运为凶的玩家进入战斗时,则怪物有一定几率增加最大气血上限。

[h1]人物志战斗相关说明[/h1]
[h2]天下识君人物志玩法战斗模式介绍[/h2]
人物志战斗分为普通、进阶两种难度。少侠需要首先通关普通难度,才能继续挑战进阶难度(挑战进阶难度不需要重新激活节点)。其中普通难度必然带有一种固定的战斗特性,进阶战斗中怪物数值有所提升(气血抗性速度提升,伤害大幅提升),其他如怪物数量,施法类型等均保持不变,并且会在固定的战斗特性外随机增加一种其他的战斗特性。
人物志玩法所有战斗都不是挑战模式,且战斗失败均为无损失原地复活。每个人物志周期内有16个节点开放,算上普通+进阶模式共有32场战斗。
当前已经开放的所有战斗特性如下:
本期开放的人物NPC为钟馗,小白龙,天蓬元帅,魏征,下面我就来介绍一下天下识君人物志玩法中的具体战斗难度以及通关杀法。
[h2]天下识君人物志玩法部分节点战斗介绍[/h2]

[h2]钟馗[/h2]
节点——钟藜之魂
固定特性—暗杀:每死亡一个怪物单位,所有怪物伤害提升10%
怪物情况:鬼将会平砍和弱点普通模式下伤害一般,进阶模式下伤害大幅提升;雾中仙会大秒平砍,还会使用群体誓血之祭秒全体伤害非常高;大力是物理速度快会弱点击破,伤害一般。
推荐杀法:这场战斗难度不大,建议封系优先封印雾中仙,同时输出集火其他雾中仙,防止被雾中仙放出大秒,清理完雾中仙后再把前排小怪清理掉就可以轻松杀过。

节点——鬼蜮之王


固定特性—玉清:当场上被封印怪物≥3时,怪物会使用玉清诀。
怪物情况:主怪会点名攻击一个队员,速度和伤害都很高可封印,血量低的时候会防御,小怪死完逃跑;左右的大力是ST会变身鹰击或直接用百爪,伤害中等;幽灵会四系法术群秒秒或者物理攻击,进阶模式下群秒秒伤害很高;吸血鬼是HS只会活血主怪。
推荐杀法:这场战斗难度不大,封系把主怪以及后排一只大力封了,辅助开场可以喝酒或起塔准备罗汉,输出按顺序集火杀掉前排幽灵即可,再把其他小怪清完,主怪就自动逃跑了。

节点——地藏王


固定特性—决斗:怪物每回合造成和受到的伤害提升10%。
怪物情况:开场只有一只主怪,主怪会使用技能百爪狂杀或者普通攻击,伤害非常高,同时主怪每受到到一次伤害,场上会多出一个小怪分身,小怪血量不多会平砍和大秒伤害一般。
推荐杀法:这场战斗相对比较麻烦,由于主速度最快,无论如何都会打到他分裂出小怪,建议开场多带几只法宠,封系把主怪封了,然后物理集火主怪,秒系和法宝宝群秒清理主怪的分身;
同时为了避免小怪太多被一波带走灭队的情况,每回合开始前可以根据场上怪物数量来行动,如果怪物数量少于5只则物理集火主怪,其他群秒;如果怪物数量大于5只,则优先把小怪清理掉,再来集火主;在压低主怪血量的同时不要留存太多小怪,按照怪多杀小,怪少杀主的原则来处理即可。

节点——无名野鬼
固定特性—人屠:对于玩家单位,怪物伤害提升10%。
怪物情况:主怪会平A伤害高可封印;蜘蛛会平A伤害中等,还会攻击其他怪物 ;蛟龙会使用四系法术群秒,普通模式下伤害一般,进阶模式下伤害很高。
推荐杀法:这场战斗难度不大,开场封系把主怪封了,输出按顺序集火先杀掉前排蛟龙,再清理掉后排小怪即可。
[h2]小白龙[/h2]
节点——婚约

固定特性—神迹:所有怪物带有技能神迹。
怪物情况:主怪FC是速度快而且会点名封印或者平砍;鲛人是物理会破血伤害高血量较少;蛟龙会用四系法术伤害较高。
推荐杀法:这场战斗难度不大,如果封系比主怪快,可以每回合控一下主怪防止队友被封,如果慢于主怪,可以封蛟龙减少一下对面的群秒输出,辅助开场可以喝酒或起塔准备罗汉,输出按顺序集火先杀掉前排蛟龙,再清理掉后排小怪即可。

节点——奔波儿灞
固定特性—激战:怪物血量越低,造成的伤害越高。
怪物情况:主怪是LG会大秒,伤害高,自带神迹会与灞波儿奔互相复活;灞波儿奔会用四系大秒伤害较高;羊头怪会大秒或者平砍破血破碎,进阶模式下伤害极高。
推荐杀法:这场战斗难度中等,建议开场可以喝酒或起塔准备罗汉,输出集火先杀掉灞波儿奔然后守尸,同时观察一下哪些羊头怪是物理型的,优先清理掉即可。

节点——欺辱

固定特性—同调:所有怪物生命链接。
怪物情况:主怪只会平砍伤害一般速度慢,自带高神迹无法被封印或中毒;蟹将是LG会大秒或龙腾伤害一般抗性高;虾兵是ST会鹰击狮搏伤害中等抗性高。
推荐杀法:这场战斗难度不高,有点类似千机锁神器中的一场战斗,全体怪物生命链接且小怪抗性极高,封系把前排ST封了免得宝宝被击杀,然后所有输出全部集火击杀主怪即可。

节点——明珠
固定特性—决斗:怪物每回合造成和受到的伤害提升10%。
怪物情况:主怪无法被选定或者攻击到,每回合会召唤2只凤凰小怪,同时用大火群秒伤害高,场上风伯全部被击杀完后,主怪会在下回合逃跑;风伯是MW会大秒,伤害一般血量少。
推荐杀法:这场战斗相对来说比较简单,怪物的输出不算太高,数量也不多,开场只有三只怪,虽然主怪每回合会召唤小怪,但是血量也很少,切入战斗后直接集火封印击杀场上的风伯,只要场上没有风伯,主怪就会逃跑,再把其余的小怪都清理掉就行了。
[h2]天蓬元帅[/h2]

节点——嫦娥

固定特性—神迹:所有怪物带有技能神迹。
怪物情况:一共三只怪,主怪和左右小怪都会使用超级玉兔的特殊技能月光,伤害非常高。
推荐杀法:这场战斗难度不高,虽然场上只有三只怪,但是输出能力一点都不弱,建议封系每回合封印一只,同时输出点集火未被封印的,尽早减少怪物的数量,辅助回复状态保证队伍的血线安全即可。

节点——元帅

固定特性—同调:所有怪物生命链接。
怪物情况:天兵平砍或弱点伤害一般;风伯四系大秒伤害一般;主怪每回合会用一次增伤技能(使用后小怪输出提升一倍),有神迹第二回合会自动解封;
推荐杀法:这次战斗相对来说有点难度,虽然主怪带神迹,但如果不控主的话,小怪的输出会非常高,所以封系每回合都要封一下主防止主怪用出增伤技能,由于本场战斗怪物是全体生命链接,输出全怼主,辅助适时起个塔或者偷个酒起罗汉或者四海防止封系没有封中的情况能保证队伍的状态就行了。

节点——诬告
固定特性—激战:怪物血量越低,造成的伤害越高。
怪物情况:主怪只会平砍;大力是凌波城会用惊涛浪裂石等技能;瑞兽速度快会用大火群秒;普通模式下瑞兽的伤害稍高点,进阶模式下三者伤害都会大幅提高。
推荐杀法:这场战斗难度相对较高,尤其是在进阶模式下5法系+5物理输出非常高,瑞兽速度快而且伤害奇高,建议辅助开场起塔或喝酒直接起罗汉保证队伍状态,封系把后排凌波城封印了,输出按顺序集火逐一点杀前排瑞兽,前排清完再把后排清掉即可。

节点——猴子

固定特性—暗杀:每死亡一个怪物单位,所有怪物伤害提升10%
怪物情况:开场只有主怪,第一回合召唤4只猴子小怪,第二回合开始平砍伤害极高;猴子小怪每回合会召唤猴孙小怪,封住了不会召唤。
推荐杀法:这场战斗相对来说有点难度,由于主怪伤害较高同时有暗杀特性的存在,建议封系优先封印主怪以及猴子小怪,输出集火杀掉没被封印的猴子小怪,以免召唤出更多小怪,把小怪都清理掉后集火杀掉主怪即可。
[h2]魏征[/h2]
节点——除水怪
固定特性—神迹:所有怪物带有技能神迹。
怪物情况:主怪凌波城伤害很高,会翻江搅海;蟹将会蓄力施法;鲛人一直破血伤害高;蚌精是HS速度快一直回血;虾兵会用大水群秒;
推荐杀法:这场战斗相对来说有点难度,在进阶模式下全体输出怪物伤害大幅提高,尤其是鲛人的破血和前排虾兵的群秒,虽然有神迹特性,还是建议封系每回合都封一下主怪控一下输出,同时辅助开场起塔或喝酒起罗汉或者四海保证队伍状态,
优先集火击杀掉鲛人和蟹将,再把前排虾兵杀掉清理掉后排剩下的即可。

节点——直谏
固定特性—决斗:怪物每回合造成和受到的伤害提升10%。
怪物情况:只有前排怪会输出,夜叉和狂豹都会四系大秒,蝎子精会飞砂走石;蛇魅是DT会横扫和破血,懈怠只会弱点;前排被击杀后,后排对应的怪会逃跑,后排若受到攻击,前排对应的怪物的伤害则会提高。
推荐杀法:这场战斗难度不大,封系封前排法系(夜叉,狂豹,蝎子精),输出集火点杀物理系(夜叉,狂豹,蝎子精),注意尽量别打到后排的怪物即可。

节点——蚌精
固定特性—激战:怪物血量越低,造成的伤害越高。
怪物情况:主怪每回合会自动水清并攻击女子,女子不在场则会用龙宫法术群秒或者小法单法或平砍,伤害一般;山贼是ST会破血伤害较高;狐狸FC会失心血少优先击杀,杀完狐狸女子会逃跑;赌徒是法系会门派法或四系群秒;女子若被击杀,山贼和赌徒都会大幅提升伤害。
推荐杀法:这场战斗难度不大,封系封印后排ST和法系,输出集火杀掉两只狐狸让女子逃跑即可,就算女子被击杀了问题也不大,后排能封印住还是可以轻松通过的。

节点——唐王还阳



固定特性—人屠:对于玩家单位,怪物伤害提升10%。
怪物情况:主怪会单法伤害不高;野鬼只会用特技吸血;骷髅怪会用四系群秒伤害高;吸血鬼会横扫合破血伤害一般。每回合主怪会按野鬼-骷髅怪-吸血鬼的顺序与场上该类型所有怪物进行生命链接。
推荐杀法:这场战斗相对比较简单,只要封印住骷髅怪,怪物基本没有什么输出能力了,每回合看主怪跟哪种怪物链接那回合就集火该类型怪物就可以了。
总的来说,人物志节点战斗任务的普通模式下大致是侠士本BOSS以及1X神器难度进阶模式下部分节点的难度可能能到2X神器BOSS难度,怪物以输出类型为主且全部带高驱技能,大部分可封可控且血量不高,建议使用3输出1封1辅的配置前往挑战,高等级可用2输出2辅助1封,宝宝以血攻耐攻为主配合队伍进行集火点杀即可,在每个人物志周期内杀完一个NPC的普通+进阶4个节点共8场战斗大约耗时40分钟左右跟大部分副本差不多,玩家们可以队伍配置以及游戏时间酌情进行挑战来兑换丰厚奖励。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 受伤の老人家 2020-9-16 17:01
偷偷晒个奖励 欢迎大家前去挑战

引用 逐风雷霆之怒 2020-9-16 18:26
只有队长有奖励么 还是队员也有
引用 思缘小化生 2020-9-16 19:14
好麻烦。
引用 空蒙 2020-9-16 20:03
逐风雷霆之怒 发表于 2020-9-16 18:26
只有队长有奖励么 还是队员也有

都有!
引用 受伤の老人家 2020-9-16 20:56
逐风雷霆之怒 发表于 2020-9-16 18:26
只有队长有奖励么 还是队员也有

全队的奖励是一样的 除非杀的次数不一样
引用 天乾地坤 2020-9-16 22:05
虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子!
引用 青露 2020-9-17 11:16
奖励看着不错啊,杀的过程中有物品奖励吗?
引用 清韵秋枫 2020-9-17 11:23
关键是难不难,跟天罡地煞神器的难度对比怎么样
引用 受伤の老人家 2020-9-17 15:13
青露 发表于 2020-9-17 11:16
奖励看着不错啊,杀的过程中有物品奖励吗?

有经验和金钱,没有物品,物品需要用残卷换
引用 受伤の老人家 2020-9-17 15:14
清韵秋枫 发表于 2020-9-17 11:23
关键是难不难,跟天罡地煞神器的难度对比怎么样

不算难,普通模式差不多是侠本难度,进阶模式是看戏BOSS难度,部分节点可能有2X神器难度
引用 青露 2020-9-17 15:14
受伤の老人家 发表于 2020-9-17 15:13
有经验和金钱,没有物品,物品需要用残卷换

全部杀完要多长时间呢?
引用 小手放口袋 2020-9-17 15:24
雪催 居然也写公略了
引用 受伤の老人家 2020-9-17 15:27
青露 发表于 2020-9-17 15:14
全部杀完要多长时间呢?

一期有4个人 每个人有4个节点2种模式8场战斗 配置好的队伍30分钟可以杀完一个人8场,慢一点可能要40分钟。4个全部一起杀完的话差不多2-3小时吧
引用 青露 2020-9-17 15:46
受伤の老人家 发表于 2020-9-17 15:27
一期有4个人 每个人有4个节点2种模式8场战斗 配置好的队伍30分钟可以杀完一个人8场,慢一点可能要40分钟 ...

全队一起杀一次就算全队都杀过了是吧?不会只有队长有碎片吧?
引用 受伤の老人家 2020-9-17 15:47
青露 发表于 2020-9-17 15:46
全队一起杀一次就算全队都杀过了是吧?不会只有队长有碎片吧?

只要是第一次杀过,全队都是一样的奖励的
引用 青露 2020-9-17 15:52
受伤の老人家 发表于 2020-9-17 15:47
只要是第一次杀过,全队都是一样的奖励的

那门票的200友好度是不是要找队员收费  以后会不会有4开大佬收戏票
引用 Sacred·梦魇 2020-9-18 07:06
又是给五开的任务?
引用 爱情使者☆水 2020-9-18 10:15
有个疑问哈,以钟馗为例,是200的钟馗好感度解开钟馗,里面4个未上锁的就不要好感度了,还是说点了钟馗以后,钟馗里面的解锁每个花200钟馗好感度,也就是杀完一个NPC得消耗这个NPC800的好感度?普通和进阶只消耗一次好感度?谢谢楼主哈
引用 耗子入梦来 2020-9-18 12:24
你杀的什么啊一场给一百万钱,那五个号岂不是五百万了

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