【新版孩子成年属性预测】养育属性与战斗属性之间的数量关系

2020-8-21 00:21| 发布者: 盗版阿飞| 查看: 457| 评论: 4|原作者: Q独行侠Q

摘要: 孩子的属性是平稳收益的,每一点养育属性最终对应的战斗属性都是一样的,不存在递增、递减。
前言
本文是一个关于新版孩子基础数值的统计分享,如何发挥、使用完全取决于个人。
通常情况下是用于估算未成年孩子的属性,或者是比较成年后孩子各项属性波动的情况。
本文数据取于全民PK数值,可能存在细微的误差,仅作为参考使用——如全民PK的孩子数值是非标准属性(标准属性即所有属性均为无波动),则对本文数值、结论影响较大。
各项属性不存在递减
碧魄琉璃分享的孩子养育攻略中提到,【孩子某项属性越高、收益越低】这个结论是错误的:【孩子的属性是平稳收益的,每一点养育属性最终对应的战斗属性都是一样的,不存在递增、递减】。具体可以参考下图:

不同级别属性计算
取数的新版孩子成年属性是按照180级,因此公式也都是默认按照180级的去计算。
低等级的孩子,适用于【180级孩子属性/180*对应孩子等级】这个公式,如计算出180级孩子气血为7200,则119级的孩子气血=7200/180*119=4760
新版孩子180级养育属性收益表

如1100智力的大天师(金仙秘术),在180级标准法伤=基础法伤+智力*法伤成长=472+1.98*1100=2650法伤。
如129级玩家携带此孩子,则孩子等级为139级,对应法伤=2650/180*139=2046法伤。
以上数值为标准属性,高于此数值为上波,低于此数值为下波,实际数值通常在标准数值±5%之间——既139级、1100智力孩子法伤区间为[1944,2268]。



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最新评论

引用 魂十三 2020-8-21 16:46
低等级的孩子,适用于【180级孩子属性/180*对应孩子等级】
公式本身就不准确 只能大体估算 实际还是有波动的 QQ图片20200821164216.png
你引用原贴的缩减理论是正确的



引用 但是常常 2020-8-31 10:15
是不是    假无偿的法防有问题?
引用 殇月汐 2020-9-1 14:44
楼主的讨论很有意思呀,碧魄琉璃的帖子我也经常翻,不过有些地方有小错误,比如小神医的法防是没有衰减的,对比了几个,反正不会比小仙差,另外假无常的速度衰减远不止5%,20左右速度的假无常和小卒比,119级假无常有130速度左右,但是小卒速度相差七八十点,另外沙发的帖子我算了一下好像找到了正解我私聊给楼主看看对不对吧
引用 Q独行侠Q 2020-9-5 02:21
魂十三 发表于 2020-8-21 16:46
“低等级的孩子,适用于【180级孩子属性/180*对应孩子等级】”
公式本身就不准确 只能大体估算 实际还是有 ...

我提供的只是根据全民PK里孩子出来的数据进行估算,和实际确实会存在较小的误差,这是因为全民PK的孩子在一定程度上某些属性是被订制了的
如假无常和大天师孩子,很明显这个186速度是不符合初始设置的速度的,通常应该为180或者是189(180*1.05)
同样的,很多孩子结局属性在细节上会有略微的调整以符合全民PK的使用
但是大体上来说估算是可以进行参考的
以及根据图示可以看出,至少在总属性一致(毕竟正式服没有未分配的属性点这个概念,因此全民PK的孩子可能是按照他们总属性去设置的)的情况下,极端加点收益并不会递减
至于是否真的存在极端加点收益递减(在总属性不一致的情况下可能会有这个设置),只能说如果真的存在,那么势必和总属性挂钩,那么实际养育过程中也不会去为了避免这个收益降低而减少总养育属性
也就是永远只可能在“总属性一致”这个框架内去思考这个问题,所以从这个角度来说,完全可以说,极端加点不影响属性收益

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