【高级强力VS高级防御VS壁垒击破测试】召唤兽套装修正后的测试

2024-9-28 15:11| 发布者: 一壶猪| 查看: 208| 评论: 0|原作者: Q独行侠Q

摘要: 5、修复召唤兽套装技能“防御”、“强力”、“高级防御”、“高级强力”在部分情况下没有正常生效的问题,在部分服务器测试。 根据2024年9月日维护信息,此前测试的高强力、高防御、壁垒击破效果未生效系召唤兽套装 ...
5、修复召唤兽套装技能“防御”、“强力”、“高级防御”、“高级强力”在部分情况下没有正常生效的问题,在部分服务器测试。

根据2024年9月日维护信息,此前测试的高强力、高防御、壁垒击破效果未生效系召唤兽套装效果BUG,现已修正。
结论:
1.召唤兽同时拥有高级强力与壁垒击破时,使用壁垒击破攻击仅忽视高级防御带来的基础防御力加成(LV*0.8的防御力),无法忽视高级强力被高级防御克制的效果(造成的伤害降低20%);
2.高级防御克制高级强力的效果对壁垒击破附加的伤害结果(LV*1的物理伤害结果)无效
3.当攻击方拥有高级防御与壁垒击破,被攻击方拥有高级防御时,若攻击方的实际伤害力(通常为面板伤害力+开天辟地效果+坐骑装饰效果)-目标防御力(通常为面板防御力+钢化内丹带来的防御力效果)>LV*3时,则高级强力带来的收益是负面的——上述结论已计算了高级强力与高级防御本身的加成;如等级同为180级的召唤兽,在攻防差超过540(2000/2500伤害力的壁垒进攻1200/1800防御的召唤兽时)时,拥有高强力的召唤兽则会造成更低的伤害
4.结论3不受召唤兽拥有的伤害结果加成(或减免)效果影响,即是否有高级偷袭(或低级偷袭)、是否有争锋特性、是否有五行克制等效果均不影响该结论。


测试理论说明:
本文采用【攻击方】对【防御方】造成伤害,样本容量>30次,且同时满足【中位数】与【平均数】差值较小的方式,初步确定对应测试组的【计算数值】;
基于不同条件下输出情况,汇总后进行计算,计算方法结合实际输出公式(详见:『猫头鹰参考』基础伤害公式);
不同测试组得到的【计算数值】通过相互验证的;
各技能及相关系数如下:高级强力增加等级*0.55的攻击力,高级防御增加等级*0.8的防御力,壁垒击破增加等级*1的伤害结果,低级偷袭增加5%的伤害结果(对壁垒击破部分无效)。



测试条件说明:
同之前的测试帖子一致,本帖采用的依旧是之前的各召唤兽与召唤兽装备。
防御方:
[collapse=0,2只童子分别为携带2件召唤兽装备未触发高级防御套装效果与携带3件召唤兽装备触发高级防御套装效果]

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攻击方:
[collapse=0,4只狂豹通过召唤兽装备调整后面板攻击一致,且未受擂台天赋符影响]

[/collapse]



测试结果汇总:

[collapse=0,BUG修复前的测试结果对比]

[/collapse]
结合原测试帖,在不涉及双方分别拥有高级强力、高级防御的组1-5组,两次测试的结果数值接近(且1-5组、7-8组内数值相互验证、且与目前已知的物理攻击伤害公示符合),证明测试结论具有较高的准确性。
在本次测试的6、9、10这三组中,可以明显的看到高级强力进攻高级防御的目标造成的伤害下降了20%(无论是否拥有壁垒击破),且壁垒击破加成效果依旧保持LV*1的物理伤害结果,且忽视高级防御基础效果仅在使用壁垒击破时生效,携带壁垒击破但是使用普通攻击时无效。
具体测算过程详见表内备注。


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