【个人心得】AI绘画的模型区别与选择

2024-3-1 10:13| 发布者: 空蒙| 查看: 10348| 评论: 0|原作者: 羽ル紫陌纤尘

摘要: 官方论坛新推出了AI绘画平台——AI你所想,内置了19角色模型,上手操作非常简单,可以轻松方便地给自己跑个喜欢的头像啦~ 超级简单上手教程 进入链接:https://xyq.netease.com/zt/ai/index.html#/,点击右上角【 ...
官方论坛新推出了AI绘画平台——AI你所想,内置了19角色模型,上手操作非常简单,可以轻松方便地给自己跑个喜欢的头像啦~

[h2]超级简单上手教程[/h2]

进入链接:https://xyq.netease.com/zt/ai/index.html#/,点击右上角【创作作品】,在关键词输入框里输入你想要的画面内容,选一个你想要的角色模型,在文字框内输入想要的画面关键词,点击生成,然后回论坛刷刷帖子,一会儿就可以收到系统提示消息:少侠可前往 我的图库 查看大作。
这样,一张属于你创作的AI图就完成啦!

[h2]模型特点[/h2]

当你跑出一张AI图,然后,问题来了,跑出来的图好像不是你想要的画风,那要选择哪个模型呢?
以下为本人亲测后之不负责任猜想

1、KV系列角色模型,是用各种KV海报角色图炼出来的模型,优点是角色更二次元风,色彩光影美丽。缺点是当角色权重拉高时,角色的姿势比较固定,比如KV版剑侠客拉满权重,他必然是张开着手臂,很难做出比较特别的姿势,我猜是因为炼制模型时给AI的剑侠客的KV海报图是张开手臂的。

例图:拉满1.1权重的剑侠客KV版+Q版圆脸


2、3D系列角色模型,是用3D建模角色炼制的模型,优点是各角度齐全,可以在拉满角色权重的情况下,跑出各种各样的动作姿势。缺点是比较偏3D建模造型,色彩可能比较暗淡。

例图:玄彩娥3D版+Q版圆脸


3、Q版圆脸,顾名思义,这个模型出来的角色脸型会很Q萌,无论是搭配KV版还是3D版。

例图:桃夭夭KV版+Q版圆脸


4、原画模型,该模型出图会比Q版脸更立体一些,更接近成人体型,且常会自带黄色逆光。

例图:杀破狼KV版+原画模型


5、常规漫画,目前我用得不多,暂时不做瞎猜总结,大家可以自行尝试。

例图:逍遥生KV版+常规漫画


[h2]初学推荐[/h2]

初学阶段,我推荐大家使用KV系列模型+Q脸模型,出图稳定,成图率高,因为出图效果太差被审核毙掉的几率大大降低,有助于新手获得成就感。
该组合各个角色的出图效果基本都挺不错的。

例图:鬼潇潇KV+Q版圆脸



[h2]进阶之叠加画风[/h2]

比如,我想让KV模型的角色姿势、服饰造型更丰富些,可以把角色权重拉低到0.7,角色权重低,出来的图跟角色初始造型差异越大。
比如,我想让太过立体且颜色寡淡的3D模型叠加上水彩、水墨等模型,让它更扁平一些、颜色更艳丽一些。多个模型叠加,容易跑出崩坏的图,需要小心尝试权重分配,相同的模型搭配下,不同的参数出图效果差别很大。麻烦是麻烦了些,但是效果回报是值得的。
以下为我跑出的一些模型搭配,供大家参考画风:

叠加例图一:游戏原画+0.9杀破狼3D+0.9水墨风


叠加例图二:游戏原画+0.7剑侠客3D+0.9水墨风


叠加例图三:Q版圆脸+1.1偃无师KV+0.6国风


叠加例图四:游戏原画+0.9偃无师KV+0.4水墨风


叠加例图五:常规漫画+0.8逍遥生KV+0.3敦煌风


叠加例图六:Q版圆脸+0.8狐美人KV+0.9水墨风

叠加例图七:Q版圆脸+0.9舞天姬KV+0.4古风


叠加例图八:Q版圆脸+0.7桃夭夭KV+0.5水墨风




最后,大家也可以去【美图欣赏】里翻阅,我会不定时发布一些【可跟画】的图片,大家可以挑选喜欢的图,点击【跟画】,模型参数、关键词、随机种子不变,可以跟着跑出类似的图;也可以挑选喜欢的画风点跟画后,修改角色模型,修改关键词,随机种子参数改为-1,跑出你想要的角色画面。
也欢迎大家多多尝试各种模型不同参数之间的搭配,并分享出来一起欣赏~多多发布可跟画图片,大家一起交流经验~


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