【孩子】孩子实际有效属性计算器&孩子属性转换器

2023-11-29 20:42| 发布者: 一壶猪| 查看: 2286| 评论: 0|原作者: Q独行侠Q

摘要: 此前分享过新版孩子成年属性预测表格,经过长期的验证,发现其中有部分数据存在一定误差,笔者进行了多轮测试,对原表格进行了2次微调。考虑到通过图表的方式分享,在纠错方面比较麻烦,同时,各位家长使用的时候也 ...
此前分享过新版孩子成年属性预测表格,经过长期的验证,发现其中有部分数据存在一定误差,笔者进行了多轮测试,对原表格进行了2次微调。考虑到通过图表的方式分享,在纠错方面比较麻烦,同时,各位家长使用的时候也不够方便。因此,基于修正后的属性公式,设计了一个简单易上手的EXCL计算器。(下载见文末)
[h2]计算器界面一览[/h2]

蓝底为输入区域,绿底为计算结果输出区域为方便使用,本表【结局】一栏均以孩子对应结局的技能名来查询(表1和表3下拉选择部分)(表1和表3下拉选择部分)。
孩子的属性转换基础公式也在基础数据库表单中,如发现相关数据有误可自行在基础数据库表单中修改。

[h2]表1:计算孩子实际有效属性[/h2]

孩子的养育属性转换为战斗属性时,存在±5%的波动,以1500有效养育属性为例,波动最高可能达到75点属性。因此可能会存在,一个养育有效属性为1500的孩子,由于实际战斗属性均向上波动,实际有效属性能等同于1550;反之,也存在着养育有效属性明明达到了1500,但是实际却相当于1450有效属性的孩子。

而通过本计算器可以更真实客观地看到孩子的实际有效属性。

在蓝底区域输入180级孩子战斗属性和养育属性,下拉选择对应属性是否作为有效属性(影响有效属性单元格的求和),下拉勾选孩子的结局。


输入完成后就可以在下表中得到孩子的实际有效属性和对应的波动情况。
[collapse=0,图示的孩子显示的有效属性为1374,但实际有效属性则波动至1406,其中气血、速度均向上波动,而防御略微向下波动。]

[/collapse]

[h2]表2:不同等级孩子属性转换[/h2]
因为数据库是基于180级孩子属性建成的,计算实际有效属性时,一定要使用180级的孩子属性,以确保没有过大的误差。
考虑到玩家群体不只有满级玩家,故提供了一个其他等级玩家参考孩子不同等级属性的计算器。估算孩子成年属性,或者估算孩子不同等级的属性时,可以通过本功能实现。
输入当前孩子等级、目标等级,输入当前孩子的战斗属性。在右侧即可得到目标等级的战斗属性(存在一定的误差,以实际为准)

图示左下角表格为从180级属性计算119级属性,右下角表格为利用119属性计算180级属性,与实际等级的属性相接近。但是更推荐用对应等级的角色去查看。
[h2]表3:养育过程中估算战斗属性[/h2]
孩子养育过程中,因无法直观地看到孩子实际战斗属性,一定程度上影响孩子的属性规划。通过本计算器可以估算孩子各项养育属性对应的战斗属性情况。
孩子养育属性和战斗属性转换时存在±5%的波动,通过本方法计算的属性和实际属性相比会因波动存在误差,在养育操作过程中应当考虑波动对最终属性的影响。
在蓝底区域输入对应的数值。其中预计学习平均属性为预估值,个人推荐输入7。结局为预估结局,需手动下拉选择。
师门属性需要手动勾选,师门次数按照每年7次平均分布预估,显示“师门正确”为勾选的师门属性为2项属性(未出现多勾选或者少勾选)。
五学一猪降低叛逆覆盖情况是基于上述所需养猪次数和学习次数计算所得,学习正确为规划的学习次数和计算出剩余学习次数一致。
在最下方可以得到理论属性及上下波动后的属性。本表格未考虑实际奇遇、叛逆、疲劳、物品等影响,仅供规划模拟参考



[collapse=0,为方便输入养育属性输入按照从上到下、从左到右排序,与表1、2略有差异]

[/collapse]

[collapse=0,已养育次数在物品栏孩子界面下拉后查看]

[/collapse]
[h1]计算器下载[/h1]
[attach]3733946[/attach]
希望本计算器能够帮助到各位家长,祝各位的孩子最终属性都能上波5%




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