平民抗性首饰带什么?格挡到底堆不堆?数据解答相关问题

2019-7-15 13:13| 发布者: 肥宅小王子| 查看: 3587| 评论: 0|原作者: Q独行侠Q

摘要: 一、前言 本文系首饰选择相关系列的最后一部分,前面已经分别对法系、物理首饰选择做出了分析,详见相关帖子。 法系首饰:http://xyq.netease.com/thread-6495035-1-1.html 物理首饰:http://xyq.netease.com/thr ...
一、前言
本文系首饰选择相关系列的最后一部分,前面已经分别对法系、物理首饰选择做出了分析。
关于辅助前排首饰,不同的门派(如PT治疗首饰收益明显高于HS,而WZ则是收益最高的)收益差别大,每个玩家、每个门派追求的也不一样,不同场合速度、治疗或者是输出向的选择、封系本身速度的目标,都会影响到相关选择,因此很难数据化的去概括总结。
简单的说,前排首饰是在你某个指标达标后(速度、伤害、法伤)去追求其他装备无法获得的属性(封印命中率、物理暴击、法术暴击),而辅助的速度属性无法量化的定义出一个性价比,完全看你自身的需求。
但是,后排首饰情况却完全不同。经济实力较好的玩家不推荐看本文——当你装备足够优秀,你会发现本文实际上是在讲废话。


二、结论
防御≥气血>其他
后排首饰非常残酷,抗性只有防御和气血两种算得上是真正的抗性,别的一律都是因为“条件不允许”才去选择——个别套路除外
防御属性作为第一抗性,是因为物理输出在PK中的伤害值(不考虑满天)实际上是假定了加耐、不加耐几个层次的抗性,从而有富裕的属性去追求速度;而你实际越高的防御,就会让他很可能无法破防,获得非常高的收益——关于防御和伤害的公式相关请移步物理首饰分析的帖子。
而同时由于强壮和强身、新三级符石,同时在任务中多数情况下是有条件配置气血腰带的,并且所有种族体质提供的法防远高于耐力提供的法防,因此气血这一属性在多数情况下是不如防御的——主要是由于气血实际上并不缺。当然,不同的号的情况不一样,作为一个保底的抗性,某种意义上对比单纯防御,气血能够多承受一次法伤、而不仅仅只是物理伤害,气血本身还是非常有价值的。


三、其他之法防
法术暴击会并入物理暴击一并讨论,这里不展开,只单纯的讨论法防。
无论是属性点的设置(除了敏捷其他一律能够提高法防)还是新的翡翠石的收益,使得首饰上选择法防是很亏。这不仅因为于你防御、气血达标、有富裕的空间选择其他属性,又或者是条件有限买不起3防御、3气血,只能选择1防1血1法防,法防这个属性在绝大多数情况下都不合适在首饰上去堆,而是可以通过其他方式间接获得,简单的举个例子:黑宝石+前排首饰获得的速度可以使得你少加敏捷,加到体耐上能够同时获得气血/防御和法防。好比气血和防御都是非常有效的抗性属性,但是由于气血的途径获得的更多,使得防御总体来说优先级更高。
同时目前主流针对法伤的办法就是罗汉,虽然罗汉+高法防能够更好的提高法系抗性,但是降低了罗汉的收益率,而且付出了其他属性作为代价。除了特定得战术目的,选择法防不如选择气血、抗法术暴击(不推荐)。
而从价值上来说,1血1防1法防,除开5敏任务号使用,打到6段无异于1血1防打到6段,转手基本是亏的。


四、其他之抗物理暴击、抗法术暴击
这里简单的说一下抗暴击和暴击属性的对应情况:
暴击率=暴击等级/人物等级/10%
抗暴击率=抗暴击等级/人物等级/10%、
以100首饰为例,基础数值,暴击等级=10+4*N,抗暴等级=20+8*N
什么意思呢?就是你可以携带3条抗暴击首饰,同等段数情况下,就能让对方6条暴击首饰收益变为0。
因此这里补充关于法防、抗法术暴击的抉择的结论:如果战术需要堆法术抗性,法术暴击等级应该不超过目标法术暴击等级/2(即不超过目标法暴率*人物等级*10/2),余下选择法防。
物理暴击则不然。


四、其他之抗物理暴击、格挡、防御
由于适用性很低,相关表格我也不贴上来了,只作为数据分析的参考。
在数值上,同等条件下防御=格挡=抗物理暴击,以下表格是按照2条、6段、100的首饰为例,即基础数值=2*(20+6*8)=136点,同时自身基础防御为800、1000、1200、1400共4组,攻击方伤害值为2000,且携带5%初始物理暴击率,无修炼差、五星克制及阵法,不考虑物理伤害波动、暴击率转化为期望值,按照PVE的1.2物理输出系数,人物等级109级计算。

可以看到,纯数据上防御>格挡>物理暴击
但是如果无法全部配置防御,在物理抗性方面我依旧推荐物理暴击,而不是格挡
格挡的作用在于省包子,让你受到的伤害实打实能看到的减少,在日常简单任务中能发挥明显的作用——但是2防御1格挡首饰与单纯2防御的首饰的差价,不知道能吃几年的包子了。
而抗物理暴击属性的作用在于保命。实际上表抗物理暴击收益恒为4.76是因为目标的物理暴击率只有5%,而实际我们抗物理暴击率是12.47%。

当目标携带必杀或高级必杀(即目标物理暴击率>抗物理暴击率)时,属性能发挥最大的效果,收益率恒为13.04%。也就是说目标能暴击,而我们抗性不是那么好的时候,物理暴击率的收益是高于格挡的。这个收益率和抗法术暴击一样,即抗物理暴击率不要超过目标物理暴击率。
作为我个人参加的活动来说,个人更喜欢隐性、实打实防止怪物一个暴击带走,而不是稳定减少100多点、节省包子。
同时市场对抗物理暴击这个属性认可的价值偏低,相对格挡来说性价比更高。
关于抗物理暴击的计算方式这里多说几句,个人测试过(对比大概是100组数据),假定抗物理暴击率是10%,物理暴击率是15%,可以确认计算方法不是15*(1-10%),但是具体是(15%-10%)还是(115%*90%)就无法确认了,至少我100组数据下来,抗物理暴击率12.47,暴击率15%(巡游卡+基础暴击率)一次都没暴击过……


五、治疗效果、抗封效果的一些个人看法
治疗效果和抗封效果是两个很难量化的属性,应当根据自己的需求去选择。
日常任务来说,对于多治疗队伍,治疗效果收益非常高,其中WZ>PT>HS,特技是能够触发的(但是不会超过回复上限)但是DF的毒则无法享受。可以作为固定的多治疗队伍、看的见、有收益的第三属性来选择(当然有条件肯定不选)
而抗封属性是一个概率性的问题,选择与否我不具体讲,只单纯再讨论一下抗封。
我们知道鞋子、部分法宝、部分神器、部分门派特色都是有抗封效果的。而他们之间的计算方式如下:
假设每个抗封效果为X%,Y%,Z%,封印初始命中率为70%,那么携带这3个系统的抗封能力最终封印命中率=70%*(1-X%)*(1-Y%)*(1-Z%)。
话句话说,抗封属性是越堆越亏的,如果你有特定得战术目标可以考虑,但是我不推荐使用首饰去堆。


六、平民的选择:
根据目前首饰的价格,1血1防(2防御、2气血)属于多数玩家能够承受的范围,是必选的属性,并且基本上打到4-5段不会贬值。
而第三条属性,条件有限的话:节约包子选择格挡,减少猝死率选择抗物理暴击,五开、固定队多治疗选择治疗能力,特定目标选择法防或者抗封(不推荐),任务不推荐抗法术暴击。
本文较前2篇输出类首饰不同,数据只是极为简单的基础转化率、基础数值,更多的是分析(和从购买能力角度出发的抉择),欢迎各位提出其他的看法和观点,共同讨论。







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