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目前怪物的气血是恒定的
这很不公平,已经被玩家算血算的很厉害了。
玩家通过数据的积累相当于进场就全员知己知彼了。
建议怪物的气血每一次进场都有30%的波动,总体气血保持不变。
其次现在应该限制的是固伤而不是法系。
亲身体验,固伤投入远低于法系。四孔装备50R一件 2件搭配点其他就可以用了。别说全敏脆,现在怪物的法术输出都是低法伤高法结的,550法防和1100法防 通天幽灵分别被秒200+和550,差距并不大。如果物理防御550和1100,你试试通天的鹰击怪。法防在没有多秒怪的情况下,实际意义并不大。
目前以我亲身体验为例。1500R装备的法系,和200R装备的固伤差不多。如果怪抗性高修炼抗低,更明显。
我的FC铃铛不打符不变卡秒1800*3=5400 我的WDD秒1600+ 1350*3=5650 MW不打符不变卡有时候1000*5都秒不到,有时候1100+。总的来说都不如WDD来的强。
可是你还要看到,我的WDD不是全敏的,加了体的。在穿80衣服的情况下,拥有967防 3770的血。抗性远高于FC和MW。而FC的装备比WDD贵的不是一点点。
法系唯一的好处大概就是续航了。当然我也知道加大投入法系肯定强。全身开满符石+无级别链子。1750法伤+定心的MW,秒出去肯定不是同样投资十几万的WDD能追上的。
中低投入下,固伤远强于法系,我对这句话负责。
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