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许多人不知道到底伤害和防御之间的关系,现给大家说说。大家都知道,破防和不破防打出来的数值相差甚远。不破防的时候假设双方都没有修,你的伤害1000他的防御2000,这肯定不破防了,你打出来的数值在100上下波动哪怕对方防御是一万,打出的数值也在100左右,这就是伤害补偿,即伤害的十分之一。
破防的基本算法是对方的伤害超过你防御的40%,即存在破防概念!
所以对于满级的人物来讲,我们可以既定最高伤害为2600,基本还没有什么人能达到这个高度,注意是基本。。。
那么这样算下来,防御在1850以上是基本可以保证不被破防的,
可以把这个作为一个基准去考虑其他的加点!
这是基本意义上的破不破防的概念,而要做到别人打你不会感觉疼的时候,也就是真正意义上的不破防,那我们该想到那个伤害补偿,10%这是个临界值,如果大堂伤害高不出对方防御的10%那他扫出来的数值可能不是递增的数值.大堂伤害2600+天宫防御2500+的话他扫出来的数值可能是260+,220+,280+
所以要做到真正不破防的话你的防御要达到2350+但考虑没多少人能达到2600+的伤害所以天宫把防控制在2050+就够用了.
各个等级要多少防御不破防可以参照自己所带的攻BB按5力加点的攻击*0.9-防御F
例如:109不破防
119 5力攻宠攻击1600
那109不破防防御=1600*0.9=1440-140(160防F)=1300+
如果有不对的地方请大家指出来 |
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