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1. HS单推太猛了
HS相当于在肆无忌惮地满血满伤,这使得打伤的作用前所未有的小,而代价仅仅是200魔法。
修改:把使用活血增加200点魔法消耗,改为活血额外消耗仁心层数*200的魔法,在5层仁心时,额外耗魔1000点。魔法不够时,每不足200点,仁心效果降低一层。
2. 普陀山输出太变态了
紧箍咒修改以后打伤效果太强了。
修改: 紧箍咒不造成伤势,但当目标被我方普陀五行法术克制过一次以后,附加五行咒术状态,在该状态下,紧箍咒造成的伤害才有伤势。该状态不会被驱散。
3. 花果山输出太高了
在一次次增强以后,花果山的输出到达了顶峰。如意神通的限制根本就不大,几乎是什么技能都能随便用,而且每个技能其实都是好技能。
修改: 如意神通每次只刷一个,最多累积到3个。每使用一次如意神通,神通减少1。当回合没有使用任何如意神通,神通数量增加1。神通出现以后就不会被替换,除非你用掉他。
4. 法系的单秒过于强大,经常可以直接秒人,却不需要休息,也不需要愤怒。
修改:人物法术防御对单体法术(不包括特技)的效果额外增强50%,也就是1000点法防面对群法时是1000法防,面对单法为1500。
5. 大唐灵宝技能气血流失过于牛逼无敌。
修改:大唐大剑造成的伤害受法宝效果影响。人物若处于防御状态,则直接失效。
6.地府灵宝过于牛逼
增加常规灵宝:往生花,该灵宝可以直接复活倒地
回合数大于等于5回合的单位。
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