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本帖最后由 孤单1笑 于 2019-11-8 21:54 编辑
重新编辑下吧!
【1】4点改6点
过去8、9年的时间了,也许玩家们早已习惯!但在当时真真是一石激起千层浪,议论纷纭!
千万不要小看这2点,这意味着游戏成本直接增加50%,当然硬要以物价上涨等理由反驳也无可厚非。
唯可惜的是,当初随着点卡提升而承诺的奖励增加,如今已是尽数收回。
6点后影响较为明显的有擂台、摆摊等,人数骤减迅速,271万也终一去不复返!
【2】精力(口袋版)和仙玉
点卡是游戏公司最为直观的主营业务收入,精力和仙玉则是点卡的变相表现形式!
口袋版由来已久,早期直接产出金钱,后来改为储备,但是光靠储备和经验的吸引远远不够。于是陆续的其他活动,加大了物品产出,此一举便一发不可收拾,对端游影响更是无须再多言!
仙玉早期覆盖面也是极小的,锦衣毕竟只是锦上添花之美。随着限量越走越红,仙玉更是慢慢渗入到了人物红蓝、双倍经验、装备耐久、BB降级等战斗方面。
【3】异兽奇兵
很多人可能没注意到,至今仍被一众玩家诟病的须弥、灵饰、进阶,竟然都是同一部资料片出的!
须弥大概是梦幻第一次让玩家感受到了“保值”的无望,曾经8红血法三四千价格,须弥之后,岂止对折,直降90%起!
加上同时推出的灵饰和进阶,至今都没能让玩家消化完毕,对梦幻影响之深、之远,真是难以估量!
此处亦补一句,个人认为须弥、灵饰、进阶同时放出,实实为不智之举!也许当时的梦幻正值波段内的上升期,给予了时任策划很大信心吧!
如果前面3点仍然使你波澜不惊,那下面这个你一定会有些看法的,就是:
【4】2019三界功绩
影响群众:全类型玩家(商人、五开、散人)
影响人数:全部100%玩家
有人会说高端玩家不所谓的
其实
子非鱼,又焉知鱼之乐及苦?
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