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第一,三界的更改,算是有人欢喜,有人愁吧,针对我个人而言,其实是无所谓的,反正补技能给的三界完全够用,常规五开其实影响也不是很大,对刷子而言,可能就比较难受了,毕竟出菜扣三界确实挺恶心,也算策划对游戏制衡做出的非常大的割舍吧,但是确实解决实质性的问题了么?我们来重新定义一下五开刷子,如果设定单开一台电脑受益为百分之百,那么同样一台电脑能做的事,五开可以做到收益达到百分之500,再垃圾的五开,效率再低,我想,达到百分之300也是很轻松的,这里我们来回忆一下,为什么现在吐槽五开刷子的人这么多,以前为什么没这么严重,个人觉得是从固伤,特别是敏固伤出现,包括须弥宝宝的出现开始,五开效率的提升达到的前所未有的高度,严重影响游戏产出平衡,速度比怪快,别人2 3回合能清的怪,五开刷子可以一回合怪物不出手全部清理,这让别人怎么做到心里平衡,还有,我很好奇,为什么现在大部分固伤都要有敏捷加成,其起初的目的到底是什么,想想都可怕,所以,本质问题的改变,个人觉得,要先从敏捷加成的改动做起,当然了,作为一款点卡游戏,多开可以有,毕竟网易公司不收益,哪来的高质量的游戏服务和体验。
第二,组队问题,为什么散人不好组队,本质是单开挂机素质问题不好解决,可以不可以挂机的时候队长可以对队员的挂机做出设置,而且有些门派挂机比较麻烦,挂单一技能,根本无法满足配置队伍要求,出挂机卡,我觉得也可以。
第三,储备金模式很好,可以强制加强号底子的强化,但是收入还是太低,可不可以继续加强,比如说自动押镖 自动跑商等,让上班族也可以安心挂机,(挂机只增加储备金 收费也无所谓)
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