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这里首先要确定一些事,不管各位看官是否同意。第一,从CH的**视角分析,这么改是对梦幻有好处的,游戏的总收入是会高于维持现状的(至少他们的预期是这样)。
第二,这次修改会有效的打击到GZS,牟利玩家。(以下统称GZS)
第三,CH曾经说过,系统是会自动调节区内的物品产出和消耗的。
第四,用5个号和以下数量号刷任务的玩家并不能称之为牟利玩家。
本贴一切推测都是以以上基本观点为基础的。如果看官要反驳以上基础点,那就不用再往下看了,直接开始反驳。(之前我并不看好这次全服三界的放出)
先说为什么大家现在的奖励越来越差,锅就在工作室身上,他们的量产化导致了大家的物品奖励变差。没了GZS,大家的物品奖励会比以前多一些。
说个简单的例子,如果10个号产出1个宝石,普通玩家并没变化,GZS增加了10个号,每个普通玩家得宝石的几率从10%变成了5%,而GZS的几率是50%。
这次的修改最直接的就是导致工作室的减少。玩家获得物品几率增加。
据我的了解,大部分GZS(此处单指工作室),都是以低级号抓小鬼过活,三倍现金保点卡,靠得花环乐器,65 75图册赚钱。
这部分单靠抓小鬼过活的必然会急剧减少。(也包括一些大小鬼一起抓,换号的GZS)
那么普通玩家抓鬼获得环的几率就会相对的增加。而对于一些做师门的玩家来说要环的几率会下降你敢信?
因为这波人被迫的退出人数减少,环的产出总量会下降,而他又是不做师门的,师门要环和玩家人数是相关的。
比如原本10人做100次师门,一人只需要1个环,然而当变成了20人还是做100次师门,就会变成做师门这10个人一人需要2个环了。
以后封妖量也是急剧减少,可能都只会封BY妖了。毕竟1个妖2点三界功绩太吓人了。
但是封妖的出环率会比现在相对上升,总量会相对有所下降。
至于总量减少这一环不必过于担心,大量跑环消耗就是平衡产出的,同时也会调节市场价格。
环总量的产出降低就会使得跑环对环的需求降低,对环的需求降低会使环价下降,但是跑环的人数只会略微减少 并不会大量减少,所以环价应该不会有太大波动。
至于夜叉出环请无视,他不过是调节抓鬼封妖产出的一个环节,使得产出消耗趋于平衡。
其他物品的产出可能不会有太大的变化,因为能够留下来的至少刷本和一些任务是能够完成的。除非出现5开大逃亡 (我觉得是完全没可能)。
以我为例子,现在一个号一周的现金产量差不多是2000W左右。那么改了之后会减少到多少呢?
4个小时的三倍抓鬼对于我来说差不多就等于80W-100W。还有就是一些钱少的副本和看戏会选择开三界模式,粗略算一下,加起来应该50-60W吧。
这点钱对于我来说还不够我现在每周体力卖储备金的钱。相对于其他人来说产出降低也就10%的不到。
至于出菜需要三界功绩会使得成本增加5%-7%。和产出降低5%-7%也没多大差别。但是那边不是每周给了100多W的储备金吗?所以成本的增加是会远低于这个数的。
至于菜价这事大家都有所分析了,主要还是取决于供需关系,老板们不跑路就只会涨不会跌。毕竟少了GZS,又降低了产出。
一顿猛如虎的分析下来发现,这次修改对于在成长路上的普通玩家是友好的,对于打击面也是很明确的。
但是对于投入了的人来说想打击这部分是不现实的,打击他们只会让普通玩家伤得更重。
PS:玩一个号和玩5个号真的没什么区别,别再互怼了。
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