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建议放开PK系统,降低死亡惩罚
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建议放开PK系统,降低死亡惩罚
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彼得
彼得
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电梯直达
楼主
发表于 2019-5-23 19:23:49
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来自:湖北
面对如此的产出通胀和消费力不足,应该把老机制PK系统启用起来,再加一些适当的次数规则限制。
建邺的追捕任务已经很久领不到通缉令了,赏罚天兵也几乎从三界包打听那里消失了,这游戏就感觉是不断在刷刷刷保点卡。
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忘却的怀念丶
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沙发
发表于 2019-5-23 19:40:23
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来自:山东
那容易乱套了
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亲嫦娥烤月兔
亲嫦娥烤月兔
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发表于 2019-5-23 23:06:58
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来自:广东
就要让玩家有热血的感觉啊~~现在装备炼妖牌子还有什么能刺激?
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ノ绿萝花开〃
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发表于 2019-5-24 09:38:54
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来自:广西
想当年连年内战,野外动不动就是被p了,几次成了刀下亡魂,出安全区都小心翼翼的,野外偷袭拉动多少内需啊,几百上千人围观沾满人,有时候围观都点不进去,到处是腥风血雨,现在是一潭死水了
点评
拿什么拯救你唉
水至清则无鱼,这点策划可能真是不懂,就是偷袭服战人员也应该的,那些杀人方寸,存在即是合理
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发表于 2019-6-1 12:37
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发表于 2019-5-24 09:53:27
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发表于 2019-5-24 09:55:57
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发表于 2019-5-24 09:56:39
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来自:福建
干嘛屏蔽我说的话?
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发表于 2019-5-24 09:59:26
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嘿呦你
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发表于 2019-5-24 10:20:28
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来自:中国澳门
刷刷刷,没有消耗当然通货膨胀了
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彼得
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楼主
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发表于 2019-5-24 10:32:54
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来自:湖北
每天就是不断的枯燥虐怪,哦,不,是被怪虐。
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技能法术分不清
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发表于 2019-5-24 10:50:29
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来自:河南
现在的PK模式根本就是在保护服战号,一般玩家还是希望以前的PK模式!
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い倚门卖哮プ
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发表于 2019-5-24 10:53:55
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来自:浙江
只要PK不掉人气就行
点评
彼得
参照以前的PK系统就好了啊,主动PK掉人气,PK输了扣双倍人气;被PK的无论输赢不掉人气,输了损失少量金钱和经验就好了。人气可以通过挂机和建邺通缉任务增长,通缉那些低人气玩家。低等级再增加一个观音姐姐祝福BUFF
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发表于 2019-5-24 11:34
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cobraa
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发表于 2019-5-24 10:57:21
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来自:上海
不可能的,在健康的社会环境中,寻衅滋事总是要被重罚的
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他研究人员
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14
楼
发表于 2019-5-24 11:01:46
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来自:福建
每个x9组别出售相应的pk道具 可以单人点队伍切入战斗 战斗结束获得一定的经验跟金钱 死亡扣除金钱 道具为一次性消耗品
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彼得
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楼主
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发表于 2019-5-24 11:34:22
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只看该作者
来自:湖北
い倚门卖哮プ 发表于 2019-5-24 10:53
只要PK不掉人气就行
参照以前的PK系统就好了啊,主动PK掉人气,PK输了扣双倍人气;被PK的无论输赢不掉人气,输了损失少量金钱和经验就好了。人气可以通过挂机和建邺通缉任务增长,通缉那些低人气玩家。低等级再增加一个观音姐姐祝福BUFF就好了,遇到被PK对方是高等级的,大幅度场内增加人物属性就好。
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