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·····转于叶子·····
实验目的:
一直以来,大家都不知道定心术,天神护体,安神决,灵动九天这几个技能加灵哪个多哪个少,本次测试主要目的就是为了找出这个答案。
此外,本次实验将测验以上各技能是按技能等级加固定灵力还是按被施法者自身灵力百分比加灵;
进一步证明梦幻里数据最小单位为1或1%,且数据向下取整;
证明天神护体与定身术可以叠加效果;
证明双龙戏珠不仅忽视修炼并且在秒多1目标情况下不减少伤害;
证明灵动九天群加多目标灵力与单加一目标灵力无区别,所加灵力为固定值。
实验原理:
双龙戏珠忽视修练,只比较灵力(非必要条件,本来可以找同修的人来完成,因为TG小号飞升后没有补修练,很难找到相同修练的人,同时要测试4项技能,如果要求参加测试的人都同修,稍有难度。此外本实验可证明“双龙戏珠忽视修练只比较灵力”这一非官方渠道的“常识”。证明了此命题,对整个测试非常关键,因为它简化了复杂的修练计算公式。
当双方修炼一致,且无五行影响的情况下,1点灵力=1点伤害(已被likelylinda 证明,详见天雷斩测试报告)
实验对象,物品,计算方法:
148级TG(技能157,经验足够点158技能)138飞升LG,145飞升LG,155LG,145飞升DT(安神150),155PT(灵动155)
定心套装3件套
计算方法,根据法伤公式:武器伤害/4+灵力差+法术伤害系数*技能等级+初始值可推出在忽略修练的情况下,同一场战斗中某单位使用加灵技能后受到法术伤害的差值就是加灵技能所导致的灵力差值。
因为所有测试都是在同一场PK中完成的,所以不存在灵力波动。
本来一名LG足够测出所有数据,但是为了证明双龙戏珠忽视修练只比较灵力,以及增加样本的目的,特地选取了3名修练各不相同的飞升LG参加测试。
定心套装3件套技能等级=人物等级-10
所有参加测试的账号都脱掉了装备与武器以避免5行带来的误差。
实验1:
138LGVS148TG(天神护体技能157)
天神护体前:517 天神护体后:282 差值:235
0001.mhw (955 Bytes)
TG脱掉项链再次实验
天神护体前:746 天神护体后:511 差值:235
0002.mhw (1.01 KB)
由此证明天神护体技能所加灵力与基础灵力无关,是固定数值.
实验2:
145LGVS148TG(天神护体技能157)
天神护体前:746 天神护体后:511 差值:235
0004.mhw (1.16 KB)
TG脱掉项链再次实验
天神护体前:910 天神护体后:675 差值:235
0008.mhw (857 Bytes)
由此证明双龙忽视修炼效果,138LG与145LG的法术修炼相差10级,但是却得到了相同的差值
4组数据都是相同的235,除以TG的天神护体技能157,235/157约等于1.4968,
因为157为奇数,考虑到梦幻里数据最小单位为1或1%,且数据向下取整,怀疑157技能只加了1灵(本应1.5的数据向下取整)。
假设命题成立,则156技能加234灵,158技能可加237灵
试验3:
TG将天神护体技能升为158级!
138LGVS148TG
天神护体前:567 天神护体后:330 差值:237
0011.mhw (562 Bytes)
TG取下项链
天神护体前:721 天神护体后:484 差值:237
0012.mhw (750 Bytes)
命题成立!237/158=1.5
由此可推出,天神护体所加灵力为每级固定1.5灵
试验4:
155LGVS148TG
TG佩戴定心3件套LG双龙定心TG单个单位数据:500,双龙戏珠定心TG及其BB双单位时对TG的伤害:500
结论:双龙戏珠秒多一个单位不减伤害
TG天神护体后:263
0013.mhw (972 Bytes)
结论:天神护体可以与定心叠加
再次切入战斗:LG双龙定心TG:771,双龙定心+天神互体TG:534,定心消失:741,无附加灵力:978
0016.mhw (810 Bytes)
(978-771)/138=1.5
结论:定心术所加灵力为每级1.5灵,与天神护体相同
试验5:
155LGVS145DT(安神决技能150级)
切入战斗:661,使用安神决:436
0020.mhw (480 Bytes)
(661-436)/150=1.5
切入战斗:616,使用安神决:391
0021.mhw (587 Bytes)
(616-391)/150=1.5
结论:安神决所加灵力为每级1.5灵,与定心术,天神护体相同
试验6:
155LGVS155PT(灵动九天155级)
0024.mhw (1.07 KB)
切入战斗:575,灵动九天2个单位双龙PT:415 差值:160
招回宠,等灵动消失再灵动(1个单位):415
结论:灵动九天群加多目标灵力与单加一目标灵力无区别
PT卸掉项链,再次切入战斗:891,灵动后:731 差值:160
0025.mhw (825 Bytes)
结论:灵动九天加灵为固定数值,与受此技能目标灵力无关;155级灵动九天加灵为160,此技能有待于近一步研究,怀疑结论有误,灵动九天是个群体技能,也许点着不同的目标施法会有不同的效果,由于测试时没有仔细考虑这个问题,所以没有测试,因此保留此结论。(本来就是顺手测试的)在测试的第1场战斗中,加了灵动的鬼将比没加前少掉了152血。。。。这是笔者在整理录像时才发现的。灵动九天的秘密有待大家发掘了。
本次试验的最终目的达到了:
天神护体=定心术=安神决=每级1,5技能〉灵动九天
进一步证明梦幻里数据最小单位为1或1%,且数据向下取整证明天神护体与定身术可以叠加效果
证明双龙戏珠不仅忽视修炼并且在秒多1目标情况下不减少伤害
证明灵动九天群加多目标灵力与单加一目标灵力无区别,所加灵力为固定值
很早就想写这样一个帖子了,一直懒得动手,毕竟要牵扯到太多的号。
这次终于了了自己的一个心愿。最初几个录像使用了天雷斩其实是与本次试验无关的,只是为了其他试验取材,请大家谅解。
感谢likelylinda的天雷斩测试为这次试验奠定的基础,感谢红梅阁羽化的无私帮助,感谢所有为这次测试提供建议的朋友们。
特别感谢协助测试的如意岛的朋友,尤其是我老婆西湖小伢儿,小妮,ZERO改,雨芯和今日凌晨全服唯一一个在线的飞升PT猫猫姐姐。
建议直接看结论 ·说实话我也晕· ···· |
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