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硬要说BUG也不能算BUG,存在还是有一定的合理性的,大家来讨论一下:
慈悲在舍生的时候会掉灵气
你们觉得是BUG吗?如果是,理由是什么?如果不是,理由又是什么?
补充内容 (2018-6-12 10:35):
其实梦幻有很多描述和效果不相符或者有歧义的地方,比如连击,偷袭,强力等等这些技能的描述。这些东西其实就是维护时在程序里改几个字的事,但是确实可以方便玩家,而且对新人也有帮助,希望CH能重视起来这些细节。
补充内容 (2018-6-12 10:35):
至于楼下老哥们说的MW法宝不触发也掉,这个其实也就是程序里的几个判断语句而已,但是问题是CH不想改,参考法连空打快十年,这个大家都知道是BUG,但是就是不改,因为涉及到动画时间=点卡收入="CH无权决定的事"
补充内容 (2018-6-12 10:36):
说说我的看法吧,首先跟大家说一下我观察到的一个现象:点了且战斗中用了叽叽歪歪经脉的HS,在舍生目标的时候,无法舍满,而是只能回复损失气血的50%,而且楼下也有老哥说了,舍生是受治疗能力影响的。
补充内容 (2018-6-12 10:37):
其实BUG的地方并不在于慈悲,而是在于舍生的技能描述:恢复友方目标当前气血至气血上限。这句话其实按当前版面已经是错的了,应该更改为:恢复友方目标已损失气血的100%。有没有很熟悉?参考无底洞经脉:绝处逢生
补充内容 (2018-6-12 10:37):
按照这个技能机制,慈悲掉灵气也是应该的,参考全部单位满血的时候推气过宫也是掉慈悲灵气。产生效果和实际生效是两个概念,这个没有疑问。
补充内容 (2018-6-12 10:37):
最后,论坛编辑功能啥时候能开放???低级水民只能补充吗 |
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