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有没有dalao科普下伤害溢出的问题

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楼主
发表于 2018-5-23 22:16:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
比如

2400伤害和2100伤害,抓鬼,打僵血鬼都是4000左右波动

但是打牛头的一个可以2000多,一个只有1000出头

那么2400伤害对于打血鬼来说是不是就是伤害溢出了


是不是可以这样理解:对于低抗性目标,伤害的提升,对于打出来数值的影响是非线性,增长速度越来越慢
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沙发
发表于 2018-5-24 12:30:06 | 只看该作者 来自:上海
我理解你的问是破防不破防
我理解的伤害溢出是指前面三个人把怪打的只剩1000血 结果队伍四速是个物理 打了3000 那就溢出了
当然 也可能不是我理解的那样
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3
发表于 2018-5-24 12:39:07 | 只看该作者 来自:北京
溢出我理解的是 输出远大于目标剩余气血量 击杀目标  
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4
发表于 2018-5-24 12:40:06 | 只看该作者 来自:山东
不能说,我之前说过被人喷了懂的人自然懂
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5
发表于 2018-5-24 12:44:04 | 只看该作者 来自:山东
梦幻的伤害机制很奇葩,并不是伤害越高输出越高的,当伤害高于对方一定数值,就不会随着伤害而增加输出数值了,这个下了武器去砍大海龟就行了,如果伤害低于对方防御,那么会给你一定的伤害补偿,这就是不破防还能打出伤害的百分之十左右的原因很多人迷信于狂堆伤害,尤其对于X9来讲,打怪的时候伤害高于一定数值有一部分伤害就浪费掉了不如去堆暴击,但是这只是针对于伤害足够的情况

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175多少伤害破防啊  详情 回复 发表于 2018-5-24 20:29
请教一下,109的话 伤害多少为宜呢?  详情 回复 发表于 2018-5-24 16:44
那你怎么解释魔王暴击25000  详情 回复 发表于 2018-5-24 13:44
其实是你达到破防的前提下 增加伤害就没有明显变化 但是打高抗高防的怪的时候 还是高伤害好用 所以类似天地 天罡这种难度任务 当然伤害越高越好  详情 回复 发表于 2018-5-24 13:17
然而很迷的是这个所谓的阀值 ,感觉最近网易又调了副本怪的四维。  详情 回复 发表于 2018-5-24 13:07
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6
发表于 2018-5-24 13:07:38 | 只看该作者 来自:内蒙古
彪布拉基 发表于 2018-5-24 12:44
梦幻的伤害机制很奇葩,并不是伤害越高输出越高的,当伤害高于对方一定数值,就不会随着伤害而增加输出数值 ...

然而很迷的是这个所谓的阀值 ,感觉最近网易又调了副本怪的四维。

点评

这叫阈值。  详情 回复 发表于 2018-5-24 13:22
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7
发表于 2018-5-24 13:17:20 | 只看该作者 来自:江西
彪布拉基 发表于 2018-5-24 12:44
梦幻的伤害机制很奇葩,并不是伤害越高输出越高的,当伤害高于对方一定数值,就不会随着伤害而增加输出数值 ...

其实是你达到破防的前提下 增加伤害就没有明显变化 但是打高抗高防的怪的时候 还是高伤害好用 所以类似天地 天罡这种难度任务 当然伤害越高越好
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8
发表于 2018-5-24 13:19:32 | 只看该作者 来自:广东
伤害上限我没测过,这个不敢乱说。但是物理伤害的波动系数是0.9-1.1,再加上每个BB的五行又不一样,即使你技能一样了,内丹和坐骑这些又是容易被忽略的
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9
发表于 2018-5-24 13:22:34 | 只看该作者 来自:海南
花族“乐乐 发表于 2018-5-24 13:07
然而很迷的是这个所谓的阀值 ,感觉最近网易又调了副本怪的四维。

这叫阈值。
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10
发表于 2018-5-24 13:43:07 | 只看该作者 来自:河南
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11
发表于 2018-5-24 13:44:15 | 只看该作者 来自:福建
彪布拉基 发表于 2018-5-24 12:44
梦幻的伤害机制很奇葩,并不是伤害越高输出越高的,当伤害高于对方一定数值,就不会随着伤害而增加输出数值 ...

那你怎么解释魔王暴击25000

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法术暴击叠加,你可以理解不会往下波的高法波  详情 回复 发表于 2018-5-24 13:53
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12
发表于 2018-5-24 13:50:35 | 只看该作者 来自:上海
溢出个毛啊。不是特有钱,伤害越高越好,
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13
发表于 2018-5-24 13:53:17 | 只看该作者 来自:福建
浮歌 发表于 2018-5-24 13:44
那你怎么解释魔王暴击25000

法术暴击叠加,你可以理解不会往下波的高法波
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14
发表于 2018-5-24 14:09:14 | 只看该作者 来自:山东
zhiyuezhi 发表于 2018-5-24 13:17
其实是你达到破防的前提下 增加伤害就没有明显变化 但是打高抗高防的怪的时候 还是高伤害好用 所以类似天 ...

对的,你说的是对的,这个问题要辩证的来看
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15
发表于 2018-5-24 14:13:08 | 只看该作者 来自:山东
浮歌 发表于 2018-5-24 13:44
那你怎么解释魔王暴击25000

这根本不是一回事,叠加和暴击都要按照最初始的伤害来算,也就是需要一个基础数值才能出现后来综合计算叠加了暴击波动以及修炼加成装备加成这些东西,影响最基本伤害计算的就是面板,你看到的25000的数字是计算了各种叠加之后看到的表现,这并不是一回事

点评

这个问题一直都存在,最早我是2011年发现伤害溢出这个问题的,就像现在很多人问我我的1WDD,2DF,2NE队伍为什么无底洞不换PT,或者PT和无底洞伤害谁高一样,这个溢出阈值的问题很难去验证某个等级段某个三围是最合适的  详情 回复 发表于 2018-5-24 16:56
所以09物理伤害达标了叠物爆好还是狂暴好?  详情 回复 发表于 2018-5-24 14:47
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