怨灵攻击方案: 普攻取消,改为回合结束根据在场的怨灵数量,对敌方随机目标造成伤害和诅咒(奇经八脉怨灵攻击诅咒),有一定几率对同一目标作用多次伤害,伤害及诅咒叠加。 以法术形式展现,一次性攻击完,速度快一点,毕竟怨灵多了,你一个一个普工来,真的很烦,想想看6个怨灵的情况下!如果只是多一次攻击效果,可以造成一定伤害值,虽然不高,但是还是可以让人接受的。 再说了怨灵嘛,没实体的,哪来的物理攻击,能造成伤害都是因为被吓到的! 对,只能是吓到,小心脏受伤害了! 焚魔烈焰 挂机方案: 可以修改为如果当前回合没有怨灵被击飞过却无怨灵在场时,会改为使用 召唤怨灵。(手游STL的变身方案可以借鉴,非常不错) 我觉得通过击飞怨灵从而打断女魃墓的攻击这个是很有必要存在,这样子玩法才不会单一,也从而是女魃墓在一定情况下会被地方作出有效针对,从而限制女魃墓的爆发。所以觉得要假如限制当前回合无怨灵被击飞过。 这样子修改可以解决挂机问题!还有可以解决一定的操作失误,万一手速点太快忘记看有没有怨灵呢!
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