|
以09为例,满修17不算人物伤害,单算修加成是85点。以人物1500伤害来算,加成34%,实际增加510+85。每增加100伤害,实际增加34点。那么,以1500来看是2095;1700来看是2363;1800来看是2497。
然后,来看100强化武器(强化打造理论最高值)423+(491+250)/3=670(10锻)。
目前,我仙族全力面板是1613(潜能果未点满,各种属性加成不多),带的是600伤武器。算上最高值实际值应该是1683。
那看110简易武器(最高理论值)
464+296=760(10锻)。那么实际面板值应该是1773。
再看160无级别武器
667+392=1059(10锻)。实际值是2072。当然这个数据实现起来差距非常大。
如全服600伤武器300左右,但是670伤是1500左右,到760的简易就变成8888,而160的无级别则是未知。(当前搜索数据不能做准)
五行以及其他暂时并未考虑其中,那如果堆伤到1800基本就在十锻帽子,110满伤满锻简易,各装备的力量属性加成,2伤害灵饰品,动物套装加成,每年的粽子加成这几个方向。
那最后的结论基本就是至少大于1000+5000+600=6600才能堆伤到1800。
求各位大神指导此算法是否能达成目标谢谢! |
|