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以人族模版为例:10体10魔10力10耐10敏
175级全魔加点法系:10+175+175*5+200潜能=1260魔力(魔力不加其他属性的属性点)
接下来算固伤系(2血2耐1敏计算,潜能100血100耐)
血加上的魔力:(10+175+175*2+100)*0.3=190.5灵/0.7=272.1魔力
血:635*5+100=3275血
耐力加成的魔力:(10+175+175*2+100)*0.2=127灵力/0.7=181.4魔力
耐:635*1.5=952.5防御
总计:272.1+181.4=453.5个属性点
453.5+175敏捷属性点=628.5个属性点
也就是说在属性成长方面满级法系天生比固伤系少628.5个属性点
接下来算符石加成。
法系:
隔山打牛:70灵*2=140/0.7=200魔力(注意是几率的最大值)
固伤:
掉5%血防*2,提高175*2的伤害。
3275*0.1=327.5/5=65.5个属性点
952.5*0.1=95.25/1.5=63.5个属性点
总计:65.5+63.5=损失129个属性点
175*2=350伤害。
我们将350换算成法伤,那么就是350灵
350/0.7=500魔力=500属性点
500-129=371属性点
371-200=171个属性点
总计:171+628.5=799.5个属性点
所以CH你们的设置真的靠谱?
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