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刚从广州新资料片发布会回来第二天

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楼主
发表于 2015-9-2 03:14:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
新丁在的活动,几乎我都参加了。通过这几天在长隆的所见所闻,有这么几点,给DT的玩家说一下。
首先肯定有门派调整,而不是所谓的大改。大改跟门派调整在我的概念里确实是有差距的,而且新丁也说了,是门派调整,从来没说一句大改。由此我推断,门派有调整,但是不会出现大砍大伐。时间是9月,没说具体。但是说至少是9月内退出测试。不一定9月内发布。没说涉及到任何哪一门派,但是唯独有说到DT,可以让DT玩家期待一下。
然后是新资料片的战骑跟战骑武器。我根据这几天的了解跟这几天与多方面的朋友交流还有策划的一举一动说明。应该战骑跟战骑武器并没有什么大动向,也不需要消耗经验跟太多钱,甚至像封飞行坐骑那样白送一个普通的。CH说的哦。我们多方面了解,应该这个只是个战斗效果,装饰效果罢了。或许几乎是没有什么大的影响到战斗格局的。而且CH说了,明年才出消耗经验的东西。而且已经在着手开发了。
但是有重点,新丁说完后,他说新资料片不想爆料太多,而且特别是“”坑“”新丁特别提到“”坑“”这个词。说明这部新资料片绝对不仅仅是美术资源提升跟战骑这种装饰类东西唱主调。新丁既然自己都说是坑了,肯定是有一些需要让玩家进行消耗的东西。而且看来几率绝对不比特性 灵性这种110跟瞬法100%要强多少。既然不消耗经验,那么就是要坑钱咯。新丁说,如果爆料太多,坑说的太详细是什么,太多玩家有要喷,言下之意还有又会有玩家流失这类意思。反正这个坑或许是战骑里面的消耗,或许新资料片还有大动作。反正战骑可能也存在一定的坑,让你多加一些属性,但是这东西绝对不可能是影响到PK格局的物品。
下面再说下门派调整,门派调整,看看往年的就好了。基本都是每个门派改个3-8项。而且多数是奇经八脉的调整。不过CH单独点到了DT,或许DT是会被重点照顾的。大家可以去STL吧看一下一个说DT STL一直被消弱的帖子。但是既然新丁完全没提大改这个概念。那么可想而知又是一些经脉影响到的PK打法,或许是可以找到DT这种门派的前进方向。但是我先给大家泼盆冷水,既然无大改,大家就不要妄想一飞冲天了。想拿到第一物理,或者说物理在这个年代取代法系是不可能的。虽然全世界9成以上的游戏都是物理比法强。
现在的物理并非不够强或者说DT STL有一点半残废,而是几乎无门派让物理拿到buff跟配合物理的门派都几乎是0上场。就DF摄魂有CD,再就是小死亡了,还是有几率。其次就是STL跟DT的超级物理组合如今确实机动性比其他门派差了30%以上。DT在某些时候差了接近50%的机动性。一场55回合PK,DT的佩戴类法宝,类似七杀,试剑石可能只掉了25-27灵,不懂的就别问我了。这足够说明问题。反观法系,一个灵动,既输出,又法抗全到手了。而梦幻没一个门派可以同时进行伤跟抗的双buff增益。而且大家可以去实验或者说老玩家应该都有感觉,灵动是增长基数最高的buff,不论伤还是抗。有灵动,没灵动在输出跟抗性方面效果都显示的极其明显。特别是同时进行了伤跟抗的双buff增益,跟足够足够多的回合数,让法系更是如鱼得水。也就是说,物理系拿不到位置,很大原因在于PT这个门派的技能严重的增强了法系,而对物理系没有过多的增益出现。加上法系这种无限面伤,造成了物理拿不到队伍的位置。
另外,灵饰出现。我们不管属性物理有多亏,单说人物属性的暴涨,特别是全职业的气血增长,暴增长,让PT更是稳拿了一个辅助地位。双灯的出现,点灯效果的多次修改屡次被加强,让这个大金不够吃的年代再次找到了一个门派,PT。PT的地位又稳固了一层。再就是PT自在技能,以及最需要出现CD的波澜,这两个技能在当今的暴力输出面前,不管是强力BB还是角色的输出,再一次进一步增强了PT的必要性。话说DT一个长驱直入,仅仅是110%伤害打出去效果。就需要如此之长的CD,那么波澜更应该有超过5甚至是8回合的CD。DT就是长驱一个被套了波澜的180全血加点的大海龟,也不一定会破了那个波澜多少血。为什么DT就CD了N回合,波澜下回合可以接着套?再就是提前2回合拉各种死亡技能跟拉鬼魂BB,让PT这个职业是全身的特色,各种特色,无敌的门派特色集合于一身,外加配合梦幻第一输出,法系的灵动,梦幻第一门派技能灵动九天。让PT是梦幻第一门派,如今谁可以说没有我PK不能打?唯独PT说,武神坛,特别是甲组16强以后,没PT谁敢说包赢?我敢说,我让你高我2段宝石,你敢让我一个不上PT吗?所以,梦幻第一改,大改PT。PT的加强跟魔王一样,曾经的门派不受重视,结果CH直接改成神,一个强过了其他任何门派30%左右的神门派。现在又出来一个比其它门派更强的神门派魔王,让PT+魔王变成了全宇宙的神+神组合。超级神。
大改PT,不然就让PT拥有更强的辅助物理门派的技能,要不就消弱PT对法系门派的辅助能力。因为梦幻就是1+1+1+1+1>5,而不是像现在这样,0.8+1.5+1.5+0.8+0.8>5。
如果要单改物理系,首先需要内部的很多资源数据进行大变动,第二,也是对法系的不公平。我更不希望看到,有朝一日成为现在的魔王,更不想魔王有朝一日被消成现在的LG。这样只会便宜了仙玉。。。我不多说,你懂的。
玩家跟CH还有一点就是不要拿最顶级的玩家来说事。DT现在是还没灭门,但是你们有没有看到最顶级的这些DT是花了多少钱才能勉强混到这5个位置之一的?全梦幻现在有几个?占了DT这个门派总人数的多少。不要看武神坛报名了多少DT,有多少报名的DT不能上,更不敢让他上?梦幻现在能拿的出手的DT不够这甲组16强分的。PT为什么可以13段来了就是大爷,就保证主力位置。DT就必须至少14,有点实力的区就至少要15的甚至必须满段?一个门派强,不仅仅看顶级的玩家有多强,更需要看普通玩家强,那么顶级玩家才能更强。而不是普通玩家连过街的耗子都不如,那么顶级的玩家才是勉勉强强混到一个位置。魔王在武神坛甲组每只队的出镜率应该是接近100%的吧。PT应该也同样。但是DT呢?
CH说,梦幻只有5个门派组队,必定有取舍跟习惯使用的门派。并不是存在强弱,但是我们在看PT跟魔王的问题的时候跟LG和无底洞问题的时候。我觉得只有强跟弱,没有习惯跟顺手这一谈。CH你敢用无底洞,双LG DF 方寸打我PT两魔王 DF 女儿吗?我让你一身16外加11段灵饰。我只需要同属性的13段装备,外加8段灵饰。如果打10场,你赢我超过2场,我就把我的16段DT号丢藏宝阁100块卖掉,从此脱坑。
反正DT的哥们们,指望一飞冲天或者武神坛拿到一席之地的可能性不大,而且代价也是肯定比打造一个PT 魔王要大很多。除非此次变动的并非是法系跟物理系的角色跟PK格局变化。而是让类似化生 PT 无底洞或者说女儿 天宫 盘丝洞这些门派的作用变的同样重要才可能彻底颠覆现在梦幻的最大短板。不然就算此次加强,也肯定有下次再削。CH需要看清的是大局,而不是一直一直的在单一门派上一直找平衡,找改良。毕竟现在梦幻只要1-2个职业配合起来,可能爆发的能力要远远大过任何3个门派的单独能力。我是希望,横扫千军扫完,抗属性下降,但是横扫技能出现一回合CD,但是无停止行动。另外就是需要CH让保护恢复他应有的几率出现,而不是现在的必出现。或者是让保护者与被保护者保留现在的几率。但是让保护者,于被保护者受到的伤害在原有的基础上,以及DT经脉的基础上。再提高20%。(按现在的比例,DT出手的第一刀,在武神坛甲组复赛,不依靠破甲,野兽,buff的情况下,第一刀很难上1000,也就是说,只提高200血。200血还是保护者于被保护者按比例分摊,真的不多。200都不到,最后一刀就算是5000,也才提高1000血,两人分摊1000血。真不多。魔王群秒到BB2个1万+,群秒人爆一个6000+一个8000+)修改DT的门派特色,让装备耐久磨损减半,变成装备耐久磨损提高200%,另外提高100-200点穿刺效果。再就是修改横扫千军这4下的输出效果。按人物当前总伤与横扫对象的防御进行常规结算伤害结果,然后按当前4扫的4个百分比去显示伤害结果。而不是按人物当前的总伤,按现在4扫的百分比,折算完的伤害去与横扫的对象的防御进行结算伤害结果。这样DT就很明显的前2刀或者前3刀无法破防,我们好容易堆积的伤害,前2刀甚至是3刀降低的确实有点太明显,完全无法与现在灵饰附加的防御抗衡。破防点以上,还是以下,打出来的数据完全是天壤之别。也就是这样,以前一个区的服战DT,横扫一个PT,1,1,3,100+.如果我没记错,还是最后一刀好像是几十。结果全帮的人都是找那场华山录像看。对面PT明显是带了不少格挡,但是至少一个服战DT没必要如此丢脸吧。丢的这个脸是CH的脸。是你们毁了这个游戏。没有其他游戏让强弱如此分明。现在就是要消弱PT20%的能力,消弱魔王30%的能力,增强LG15%-20%的能力。增强DT20%的能力,增强STL15%的能力。增强化生15%的能力。消弱凌波城10%的能力,增强凌波城10%的死后能力,不要死后太过于被动。DF,跟封系现在就保持现状就好。但是封系如果是大于等于2,就开始降低封印命中率10%的能力。甚至是15%-20%。增强PS10%的能力,以及取消被DF解除封印的能力,让这个技能出现于神木林,无底洞或者其他目前相对冷门的门派。
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沙发
发表于 2015-9-2 12:03:56 | 只看该作者 来自:江苏
字太多。....。。。
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3
发表于 2015-9-2 14:54:12 | 只看该作者 来自:湖北
嘿!我一看这小版主,还有两副面孔呢! 我装作听不懂的样子~~~橙汁!!!!
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4
发表于 2015-9-2 15:17:23 | 只看该作者 来自:湖南
开学了,记得上语文课的时候好好听讲。
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5
发表于 2015-9-2 19:18:38 | 只看该作者 来自:广东
好是好  然而。。。。 个个都说DT牛 舍得投入就牛    组队却都不带  
玩好一个DT的投入  他们从来不算   就算现在LB是物理系老大   刀剑价格依旧第一
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6
发表于 2015-9-2 20:44:30 | 只看该作者 来自:广东
看完了,有一定启发性
不过说DT机动性差这恐怕不是最关键的问题,4刀总是要休息的不是,要的是4刀放倒人高效输出,比如七杀穿刺效果提高,干将额外加伤和抗封也提高一些之类的,还有一个大胆的想法,仿照MTG,4刀经脉额外附加力量点*一定比例的速度

点评

七杀要是真改了,把弱点改了,也是一个输出手法。或者破碎破蓝,既然现在是法系时代,出现物理破碎打蓝流的PK格局,或者弱点破防流的PK格局,游戏的PK队伍就没这么固定了。哪个门派都有机会了。就看CH改不改的意思了  详情 回复 发表于 2015-9-5 12:31
最好大唐增加像魔TG那样的 可封可秒 卡速反间对方的物理系 对方大唐一个平砍配合己方魔王板砖点杀一个 后发制人 仿照化生的舍生取义 一回合内 防御和灵力后满 变成9999 下回合速度和伤害变成9999 大唐  详情 回复 发表于 2015-9-3 09:53
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7
发表于 2015-9-3 09:53:12 | 只看该作者 来自:湖北
箫笙落叶 发表于 2015-9-2 20:44
看完了,有一定启发性
不过说DT机动性差这恐怕不是最关键的问题,4刀总是要休息的不是,要的是4刀放倒人高 ...

最好大唐增加像魔TG那样的
可封可秒  卡速反间对方的物理系     对方大唐一个平砍配合己方魔王板砖点杀一个
后发制人 仿照化生的舍生取义   一回合内 防御和灵力后满  变成9999
下回合速度和伤害变成9999
大唐的出手效率也需要修改
当使用干将的时候 有一定几率随机使出纸人混元伞塔五彩娃娃无魂傀儡发瘟匣
大唐即要全力又怕死   七杀忽略的防御微不足道
七杀应该仿照 方寸的毫毛   每次击倒敌人就增加一条命  被击毙时当前回合结束时直接复活  最高可以累积5条命  名称就改成 嗜魂

点评

S.....................................................................B.  详情 回复 发表于 2015-9-4 22:48
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8
发表于 2015-9-3 16:48:17 | 只看该作者 来自:广东
这样的排版你叫我怎么看
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9
 楼主| 发表于 2015-9-4 22:48:11 | 只看该作者 来自:山东
服战第一大唐 发表于 2015-9-3 09:53
最好大唐增加像魔TG那样的
可封可秒  卡速反间对方的物理系     对方大唐一个平砍配合己方魔王板砖点杀 ...

S.....................................................................B.
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10
发表于 2015-9-4 23:19:28 | 只看该作者 来自:湖北
qwe..99 发表于 2015-9-4 22:48
S.....................................................................B.

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11
发表于 2015-9-5 12:31:36 | 只看该作者 来自:海南
箫笙落叶 发表于 2015-9-2 20:44
看完了,有一定启发性
不过说DT机动性差这恐怕不是最关键的问题,4刀总是要休息的不是,要的是4刀放倒人高 ...

七杀要是真改了,把弱点改了,也是一个输出手法。或者破碎破蓝,既然现在是法系时代,出现物理破碎打蓝流的PK格局,或者弱点破防流的PK格局,游戏的PK队伍就没这么固定了。哪个门派都有机会了。就看CH改不改的意思了。
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