无底洞:
幽冥巫煞
“心韧”调整
原效果:增加6/12/18/24点法术防御。
新效果:增加8/16/24/32点法术防御。
“涌泉”调整
原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。
新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。 “由己度人”调整
由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。 “持戒”调整
原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回
合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。
新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无
法受好友保护。 摄魂迷影
“健体”调整
原效果:增加人物4/8/12点体质。
新效果:增加30/60/90点气血。
“御兽”调整
原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度>=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等
级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
(含初始进场及召唤进场)
新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等
级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
(含初始进场及召唤进场) “化骨”调整
原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。
新效果:增加8/16/24点防御。 “风墙”调整
原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。
新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。 “自愈”调整
原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。
新效果:当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。 “反先”调整
原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。
新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击
率。 “暗潮”调整
原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。
新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。
总体来说依然不理想 涌泉只要1个丹,由己度人1个丹,持戒1个丹……我想说辅助脉丹有那么不够用么 风墙效果加倍,175的话可以抵抗2800伤害,差不多一个大金,非常实用,至于之后打破金蟾加的那点血就忽略吧 自愈是想逼无底洞带宝烛吗,我想说该不带的还是不会带,每回合回100多点血…… 反先只减少5%的话,效果估计不会很明显,如果不解决摧心术持续回合问题的话依然无用 暗潮是最大的亮点了,相比WZ经脉心浪每回合回6点上限50点,其实还有点过分 预计未来5个月服战无底洞人数均不超过5人,欢迎打脸 |