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长篇分析,2015年1月大改

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楼主
发表于 2015-1-5 21:22:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
先开个楼慢慢写,刚才粗略看了一遍感受是策划智商还有待提高……

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沙发
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:23:51 | 只看该作者 来自:广东
失心钹
失心钹调整为被动“防御”类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。

还不错,等待具体数值测试,一定程度上减小ST被BB拍死的概率吧,预计减少幅度在17%左右
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3
发表于 2015-1-5 21:25:09 | 只看该作者 来自:黑龙江
本帖最后由 轮回转世 于 2015-1-5 21:26 编辑

从10月份吵吵的大改 到12月的针对新资料片的小改 再到1月发现放出来的是个哑P 让这些苦苦等修改的人看了之后是什么心情 大部分门派都是省了几颗丹 经脉效果没变 再就是一些增加属性的经脉有些微增强。。。
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4
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:27:53 | 只看该作者 来自:广东
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5
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:28:54 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 abc200710104 于 2015-1-5 22:09 编辑

化生寺:
护法金刚
  “渡劫金身”调整
  消耗调整为40点SP,持续时间调整为2回合。
只要还耗愤怒就没用
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6
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:31:18 | 只看该作者 来自:广东
女儿村:
花雨伊人
“饮鸩”调整
  原效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复200/300/400的气血。
  新效果:被百毒不侵解除中毒效果时可以恢复人物等级*2/3/4的气血。

看到这条真心笑了

方寸山:


拘灵散修


“无忌”调整
  增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。

五雷正宗


“不灭”调整
  原效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升
  15/30/45点。
  新效果:增加救命毫毛在每场战斗中可以发挥的次数上限1/2/3,每次救命毫毛复活后法术伤害力提升
  20/40/60点。

  “批亢”调整
  原效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低1%/2%/3%。
  新效果:处于分身术状态时,所受所有伤害降低2%/4%/6%。


无忌那个够狠,不过反正封经脉MFC是极其鸡肋的存在,批亢效果依然不明显,魔经脉分身持续少一回合加上速度慢,用分身太浪费

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7
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:35:11 | 只看该作者 来自:广东

天宫:


镇妖神使


“无忌”调整
  增加的封印命中率当魔力点数≥等级*3时不起效。

其实没有必要下手这么狠,封经脉MTG跟魔经脉输出其实差别蛮大的,玩过的人都会感觉到


狮驼岭:


嗜血狂魔

  “刚背”调整
  原效果:增加4/8/12点格挡值。
  新效果:增加8/16/24点格挡值。

  “注目”调整
  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。

  “护心”调整
  原效果:增加人物10/15/20点法术防御。
  新效果:增加人物8/16/24点法术防御。

  “宁息”调整
  原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。
  新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。

  “爪印”调整
  原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点
  伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4
  回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。
  新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增
  加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印
  记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
  (只包括被敌人物理攻击)

万兽之王


“失心”调整
  原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。
  新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。


宁息还可以,爪印加强幅度稍大,没有颠覆性的修改,等待实战测试失心钹的效果

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8
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:38:06 | 只看该作者 来自:广东

魔王寨:


平天大圣


“炙烤”调整
  原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。
  新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。

盖世魔君


“震怒”调整
  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。


这两个真心赞,尤其是炙烤附加感知这点,可能也从另一个角度强制MW去点摇头摆尾那几个丹,其实那几个丹挺不错的,实实在在加伤害,以前浮萍展示过我就不多说了

震怒那个,如果能持续2-3回合那就更好了,相比平天的强势,估计以后也没啥人去点盖世魔君了

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9
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:39:33 | 只看该作者 来自:广东

阴曹地府:


  六道魍魉


  “骨爪”调整
  原效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降
  低16%/15%/14%/13%。
  新效果:百爪狂杀在增加攻击目标数量时,伤害降低率由原先的每增加1个攻击目标降低17%伤害变为降
  低16%/14%/12%/10%。


其实只增加了百爪狂杀9%伤害而已,没有开发出力DF真正的特色

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10
发表于 2015-1-5 21:40:26 | 只看该作者 来自:辽宁
我大神木何去何从
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11
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:42:02 | 只看该作者 来自:广东

盘丝岭:


  风华舞圣


  “迷瘴”调整
  原效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力1%/2%/3%/4%给自己(同
  时对手减少这些能力),持续至本回合结束。
  新效果:使用含情脉脉命中目标后,吸取目标5项属性中最高项所对应的主能力2%/4%给自己(同时对手
  减少这些能力),持续至本回合结束。

  “情劫”调整
  原效果:瘴气的持续回合增加1/2个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影
  响。
  新效果:瘴气的持续回合增加1/3个回合。同时带有瘴气的目标在解除瘴气时获得的气血恢复受瘴气影
  响。

  “多情”调整
  原效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。
  新效果:迷障所降低对手的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。

  “冷酷”调整
  原效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加1/2个回合,可叠加,分别计算回合。
  新效果:迷障使自己吸收的属性持续回合增加2/4个回合,可叠加,分别计算回合。


迷瘴减少2个丹不错,风华经脉很重要的问题在于丹不够,不过有DF寡欲令在的话,应该还是没人敢随便用这条路,其实这条路在不考虑寡欲令的情况下挺强的

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12
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:51:29 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 abc200710104 于 2015-1-5 21:58 编辑

凌波城:


九天武圣


  “护心”调整
  原效果:减少受到的物理伤害4/8/12点。
  新效果:减少受到的物理伤害8/16/24点。

  “强魄”调整
  原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
  新效果:增加人物12/24/36/48点命中。

  “叠峦”调整
  原效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有15%/30%/45%/60%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回合
  数为初始值。
  新效果:使用消耗战意≥3点的技能时,则有25%/50%/75%/100%概率刷新自身碎星诀或镇魂诀状态的回
  合数为初始值。

  “天神怒斩”调整
  原效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法
  者 当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、额外造成当前战意点数*150/200的伤
  害;3、对鬼魂额外造成60%伤害;4、消耗2点战意。
  新效果:1、消耗15%的当前气血进行攻击,对目标进行一次腾雷攻击,如果目标的当前气血>施法
  者当前气血,则额外提升5%/10%的物理伤害进行攻击;2、此技能额外增加20%/40%暴击几率;3、
  该次攻击不消耗战意,但使用后会附加状态“力竭”,持续2回合,造成的所有伤害减少20%,且无
  法通过技能获得战意。4、冷却时间10/8回合,消耗50点魔法。

灵霄斗士


  “战诀”调整
  原效果:对自身使用碎星诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。
  新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,25%/50%/75%/100%几率获得1点战意。

  “辅星”调整
  原效果:使用碎星诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  新效果:使用碎星诀和镇魂诀时,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。

  “魂聚”调整
  原效果:对自身使用镇魂诀时,33%/66%/100%几率获得1点战意。
  新效果:每次使用消耗战意的技能,有33%/66%/100%几率增加3点愤怒。

  “辅诀”调整
  经脉名称改为“雷附”
  原效果:使用镇魂诀,有33%/66%/100%几率额外作用一个目标,优先选择伤害高的目标。
  新效果:被腾雷攻击,且被附加上致死状态的单位若在2回合内死亡,你有12%/24%/36%几率回复一点战
  意。

  “煞气”调整
  原效果:法宝天煞的魔法回复效果额外增加7%/14%/21%。
  新效果:对自己使用碎星诀和镇魂诀时,额外提升10%/20%/30%/40%效果。


根据之前在全民PK的实战测试,凌波城已超神,有接近ST的伤害的同时有封系-辅助之间的抗性,这次大改更是把ST排挤到角落,具体分析

叠峦到100%略过分一点,只要没有驱散基本能肯定持续到战斗结束了,状态附加120伤害你懂得

天神怒斩似乎还是鸡肋,持续2回合伤害降低跟不能通过技能获得战意,可以想到的是死了拉起来,丢个天神怒斩,下回合起纸人,下下回合起塔,这样规避副作用的话倒也凑合

灵霄经脉大幅加强,那四个鸡肋经脉终于挤成两个了,加愤怒不算多,但是还算实用,雷附就算了,本身腾雷致死命中率可能就60%左右,而且还得2回合内死,才36%几率回1战意,一场战斗估计都不回触发一次,煞气提升40%效果就很不错了,举个双凌波城战术的例子,灵霄速度快加镇魂诀,武圣带镇魂诀有额外暴击率,然后两个一起飞,你懂得

预计未来4-5次服战凌波城人数会上升至20人,欢迎打脸

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13
发表于 2015-1-5 21:56:22 | 只看该作者 来自:广东
其实最悲催的是五庄观

虽然龙宫 PT都没修改  但最少人家后面还加了句:无调整
五庄观 连门派名字都直接略掉了
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14
 楼主| 发表于 2015-1-5 21:57:29 | 只看该作者 来自:广东

无底洞:


幽冥巫煞


  “心韧”调整
  原效果:增加6/12/18/24点法术防御。
  新效果:增加8/16/24/32点法术防御。

  “涌泉”调整
  原效果:地涌金莲HP回复量增加武器伤害*6%/12%/18%/24%点。
  新效果:使用地涌金莲时,增加武器伤害*24%点治疗能力。

  “由己度人”调整
  由己度人回复HP由地冥妙法等级*2/4调整至地冥妙法等级*4,HP上限由地冥妙法*3/6调整至等级*6。

  “持戒”调整
  原效果:惊魂掌命中率变为原先的150%/200%/250%/300%(无视命中率上限),但持续回合上限变为2回
  合,目标受好友保护几率减少为原来的 75%/50%/25%/0%。
  新效果:惊魂掌命中率变为原先的300%(无视命中率上限),但持续回合数上限变为2回合,目标将无
  法受好友保护。

摄魂迷影


“健体”调整
  原效果:增加人物4/8/12点体质。
  新效果:增加30/60/90点气血。

  “御兽”调整
  原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度>=召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等
  级*0.4/0.8/1.2/1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
  (含初始进场及召唤进场)
  新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加 召唤兽等
  级*1.6的速度, 并减少 召唤兽等级*7的HP上限。
  (含初始进场及召唤进场)

  “化骨”调整
  原效果:提升自身9/18/27的法术防御力。
  新效果:增加8/16/24点防御。

  “风墙”调整
  原效果:法宝妖风傀儡可为自己抵挡 lv*4/6/8 点伤害。
  新效果:带有金蟾状态时,可额外抵挡人物等级*4/8/16的伤害。

  “自愈”调整
  原效果:HP小于 50%时,门派特色恢复的自身HP增加 40%/70%/100%。
  新效果:当前气血≤气血上限*50%时,宝烛恢复的气血增加200%。

  “反先”调整
  原效果:摧心术首目标额外减少 魅影妖法等级*0.1/0.2/0.3/0.4 点速度。
  新效果:摧心术的目标额外减少魅影妖法*40%点速度,同时减少5%封印命中率、物理暴击率、法术暴击
  率。

  “暗潮”调整
  原效果:SP在90以下时:每回合结束时有 33%/66%/100% 概率获得2点SP。
  新效果:SP在90以下时:每回合结束时获得8点SP。


总体来说依然不理想

涌泉只要1个丹,由己度人1个丹,持戒1个丹……我想说辅助脉丹有那么不够用么

风墙效果加倍,175的话可以抵抗2800伤害,差不多一个大金,非常实用,至于之后打破金蟾加的那点血就忽略吧

自愈是想逼无底洞带宝烛吗,我想说该不带的还是不会带,每回合回100多点血……

反先只减少5%的话,效果估计不会很明显,如果不解决摧心术持续回合问题的话依然无用

暗潮是最大的亮点了,相比WZ经脉心浪每回合回6点上限50点,其实还有点过分

预计未来5个月服战无底洞人数均不超过5人,欢迎打脸

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15
 楼主| 发表于 2015-1-5 22:01:12 | 只看该作者 来自:广东

神木林


通天法王


  “藤甲”调整
  原效果:增加5/10/15点耐力。
  新效果:增加5/10/15/20点耐力。

  “风灵”调整
  所需乾元丹数量调整为1点。

  “曼舞”调整
  原效果:增加6/12/18点法术伤害力
  新效果:增加5/10/15/20点法术伤害力

  “魔身”调整
  原效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%
  新效果:人物魔法上限增加2%/4%/6%/8%

  “追击”调整
  原效果:当风灵层数≥1时,“尘土刃”有7%/14%/21%/28%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为
  “尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然
  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)
  新效果:当风灵层数≥3时,“尘土刃”有12%/24%/36%/48%的几率对另外一个目标造成伤害,伤害值为
  “尘土刃”正常伤害的50%。(先找未处在法术减免(罗汉,太极护法,法防,龙龟卡)状态下的,然
  后按速度降序排序,速度最快的优先被打到)

  “冰锥”调整
  原效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高
  10%/20%/30%。
  新效果:使用“冰川怒”时,若目标已触发过“高级神佑复生”“神佑复生”效果,则伤害结果提高
  20%/40%/60%。

巫影祭祀


  “护盾”调整
  原效果:增加人物6/12/18点防御值
  新效果:增加人物8/16/24点防御值

  “魔晶”调整
  原效果:增加人物4/8/12点法术伤害力
  新效果:增加人物4/8/12/16点法术伤害力

  “咒术”调整
  所需乾元丹数量调整为1点。

  “祈愿”调整

  原效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效
  果之一:
  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血10%的伤害。(最大使用者等级*12)
  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血10%的气血。(最大使用者等级*12)
  3)自身获得20点愤怒。
  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)

  新效果:使用星月之惠时有33%/66%/100%获得状态“祈愿”,持续3回合。状态消失时随机产生下列效
  果之一:
  1)对对方气血百分比最少的单位造成最大气血15%的伤害。(最大使用者等级*12)
  2)恢复己方气血百分比最少的单位最大气血15%的气血。(最大使用者等级*12)
  3)自身获得70点愤怒。
  (重复使用效果不叠加不刷新、该效果不会被驱散)

  “凋零之歌”调整
  未带雾杀的单位附加雾杀效果由14%/28%的几率改为必定使2/3个附加状态。冷却时间由8/5回合调整至
  10/8回合。


法王经脉亮点就一个冰锥,加60%的话配合灵压目测可以秒一只耐攻BB,说到灵压就得提尘土刃,追击优先选不在法术减免下的,概率也提升了,实用性一般般吧

祭司已死我就不废话了

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