|
本帖最后由 小胖手 于 2014-12-9 16:39 编辑
郑州见面会问答环节整理
1.近期是否有门派调整的计划?
会根据灵饰和人物进阶的实际效果,对门派强度进行微调,不会进行过大的调整。
2.藏宝阁可不可以显示染色方案?
不仅是染色,我们还在考虑藏宝阁上架角色展示的一系列优化显示。可能需要一段时间来进行这项工作。
3.为什么会存在开区不到一年的新区与七到八年的老区合服的情况。
这种情况是因为某些服务器实在找不到合适的服务器与之进行合区。我们正在逐步开放跨大区合服,以后会尽量减少这种情况。
4.罗汉金钟克制法系,能不能出类似的克制物理输出的特技?
物理系也有保护的设定来减少物理输出。法系并不是和物理系完全对称的,而是两套完全不同的体系。
5.精武天神只允许5个人组队,队友可能掉线,能不能考虑减少对方参战人数?
减少对方参战人数的规则未免有些不太合理,且容易被利用。我们将尽力优化服务器效率,减少掉线情况发生。
6.变身卡掉线后效果消失,能不能优化?
我们会考虑对异常情况下的掉线情况进行保护,如果是服务器故障造成掉线,会进行适当的补偿。
7.游戏中买卖道具十分麻烦,能不能出商城系统,将道具分类交易?
暂不考虑新出其他商业系统来冲击游戏内的交互行为,我们之前对聊天栏进行的迭代,就是优化玩家之间的交互体验的一个措施。
8.变异召唤兽可不可以炼妖?
变异召唤兽定位为更具观赏性、资质也更优秀的珍稀召唤兽,不适宜开放炼妖,否则会冲击现有的召唤兽格局。
9.普通泡泡可不可以炼妖、打书?
我们将会考虑开放普通泡泡的炼妖、打书功能。
10.师父流失后,徒弟无法出师,是否考虑推出“自主出师”功能?
我们考虑为到达出师等级且师傅出现流失情况的徒弟设置自主出师的机会。
11.副本积分和百晓积分能不能合并?很多物品没人兑换,可不可以出“刷新”按钮?
副本积分和百晓积分属于完全不同的两种体系,产出效率和兑换物品都不同,故不考虑合并。对于一些长期无兑换量的物品,我们将会用合适的物品将其替代。
12.是否考虑对5女儿做调整?
我们将在近期对门派平衡进行调整,大家可以期待。
13.比武或者帮战时掉线,影响战斗体验,能不能优化?
我们将会推出新的设置来托管掉线后的操作,并保存掉线前的状态,以保证玩家的战斗体验。
14.为什么入帮三个月以后才可以接任帮主,可否调整?
出于安全角度和提升帮派凝聚力的角度,我们提出了这条规则。三个月的时间是否合适,还需要一段时间的观察。
15.现在出灵饰以后,生死劫更好杀了,会不会调高难度?
为了避免生死劫沦落为烧双一般的玩法,故难度将会提升但不会太多。此外我们还将推出更多具有挑战性的玩法开放给广大玩家。
16.达到一定成就点,可以购买限量祥瑞,是真的吗?
我们的确有这个计划。将会根据不同祥瑞的稀有程度分别确定成就点的门槛。
17.MAC版本客户端什么时候推出?
我们正在进行兼容性测试。
18.会不会提高游戏分辨率?
我们正在做提升地图效果的精细化工作。
19.嘉年华活动期间,会不会大量投放星辉石、灵饰书铁?
我们会在嘉年华活动中适量投放星辉石、灵饰指南书和元灵晶石,但并不会过量投放,以免干扰市场。
20.低级清灵仙露产出过多,会不会出回收的玩法?
不同级别的清灵仙露比例是经过严格测算控制的。目前低级清灵仙露过多的原因是玩家购买力增加,不同级别的清灵仙露有不同的定位,为了不使得高级清灵仙露贬值,暂不考虑其他回收低级清灵仙露的途径。
21.晚上经常卡机,能不能优化服务器?
我们的技术团队正在持续对服务器的质量进行优化,最近也放出优化,大幅减少了每天凌晨0点的卡顿时间。我们也会对服务器质量进行紧密监控,不断收集问题并处理。
22.新的狂豹进阶造型什么时候放出?
已经进入制作尾声,还需要测试一段时间。
23.什么时候推出跨服购买灵饰?
目前灵饰在各服务器的价格还很不稳定,为了保障玩家的利益,暂不开放灵饰的跨服购买。
24.购买低价值物品时,跨服购买手续费过高,可否调整?
跨服购买之所以设手续费下限,是为了保护不同服务器的经济环境。
25.发消息时,存在丢失的情况?
我们会安排技术人员对这个问题进行核查,如果有问题,将立即着手安排修正。
26.师门、跑环等任务要环时,能否只要求装备等级,而不是指定造型?
暂不考虑。我们希望这个设置能够促进环装的流通、交换,而不仅是作为一个消耗品符号而存在。
27.天使猪猪、七彩小驴等限量祥瑞能不能购买?
七彩小驴、神行小驴等直接出售的限量祥瑞将开放高成就玩家购买,所需的成就将根据对应祥瑞的稀有度而定。
天使猪猪作为七夕香囊活动的赠品,不存在一个具体的价值,因此不开放购买。
28.藏宝阁可不可以卖低级个性宠?
对于确实属于高价值个性宠的召唤兽,藏宝阁将考虑开放相应的寄售和购买功能。
29.五开女儿杀地煞太简单了,能不能修改?
对于高投入的玩家,无论什么门派与组合,我们都会保障其游戏体验。但对于一些钻系统漏洞以获取高效率收益的行为,我们将会进行相应修改以保障广大玩家的利益。
30.口袋版没有敏感词屏蔽系统,影响游戏体验。
有的,只是没这么严格。
31.口袋版副本奖励有点低,能不能调整?
一份耕耘一份收获,暂时没有调整奖励额度的计划,但是会考虑调整奖励结构组成。
32.口袋版设置关闭技能(优先级设置),仍然有可能触发?
目前辅助类技能的AI执行条件比较严格,当没有适合使用的技能时,即便是“无”的技能也有机会被选中,会考虑放宽辅助技能的使用条件。
33.化生寺太弱了,加的血比普陀还少?能不能增加舍生取义的气血上限?
每个门派都有其优势的地方,需要各位玩家去挖掘,大部分情况下化生寺的总治疗量其实是比普陀山要高的。增加气血上限并不符合舍生取义技能的定位。
34.绑定暗器太多,能不能出一个“收纳功能”,存放所有的绑定暗器?
我们需要保障大部分玩家的正常暗器使用,而收纳功能也只是数字的叠加,并不会实质上解决问题。如果绑定暗器实在太多,建议丢弃掉。
35.新资料片放出后,点卡价格下降,梦幻会采取怎样的经济调控模式?
由于玩家本身的实力在提升,梦幻一直处于轻微的通货膨胀状态中,这是很正常的。但是由于新资料片的影响,金钱回收量比较大,对玩家正常的游戏体验造成影响,我们将会适量增加投放。
36.休闲玩法的奖励太低了,没人玩,能不能调整?
我们会跟进各种休闲玩法的数据,并对玩法、奖励等进行适当的调整。
37.天宫的定位不清晰,能不能加强法系和封系的区分度?
我们考虑进行调整,来使得天宫两条经脉下的区分化更明显。
38.推出法术暴击卡片后,灵饰附加法爆效果,官方现在是否在主推法术暴击?
我们并不会主推某种打法,而是将新打法的研究交给各位玩家来探索。
39.好友上限100人不够用,能不能提高上限?
我们会考虑将提高好友数量上限的功能开放给真正需要这个功能的玩家群体。
40.机缘消耗梦幻币太多,能不能降低成本?
我们认可老玩家在游戏中的投入,但也提供了给新玩家弥补属性点缺憾的途径。机缘点的获取成本是越来越低的,故暂不考虑调整,但会考虑简化机缘任务的流程。
41.109级玩家可以体验的挑战玩法比较少,能不能出新的玩法?
我们考虑推出新的针对X9等级段的挑战玩法。
42.很多人潜能果满了,能不能出新的消耗经验的系统?
我们不希望给大部分玩家造成经验方面的压力,故暂不考虑推出新的消耗经验的系统。
43.超级六耳猕猴的技能是什么?
很快就揭晓了,不想剧透。
44.能不能让新的家具可以再次合成?
我们考虑推出视觉效果更好的家具,来满足玩家的需求。
45.转区之后,丢弃具有时间锁的物品,找回后时间锁消失,可以交易?
我们将会对这个问题进行核查,如确有问题,将着手进行修正。
46.129级特色召唤兽的资源匮乏,能不能推出新的宝宝?
我们将会考虑推出新的召唤兽来满足129级玩家的需求。
47.129级杀地煞星去蓬莱烧香会遇怪,能不能调整?
考虑调整地煞星在129级别段的投放规则。
48.新的三界功绩模式会不会全服放出?
我们还在观察新模式的数据,暂时没有全服放出的计划。
49.四级药的作用不大,怎样才可以普及?
高级三药具有很强的特色,还请玩家在实际游戏中去发掘高级三药的使用方法和相应打法。
50.X9玩家能体验到的经脉太少,能不能针对不同层次玩家作调整?
我们正有此调整计划,将会针对不同层次的玩家进行不同的调整。
51.会不会考虑出三抗怪?
我们没有计划推出具有三抗特色的怪物。 |
评分
-
查看全部评分
|