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看了好多人的讨论,先不说清BB需要多少的速度,许多观点都是要在速度跟主输出的物理来比,否则无法控制对面DT。
关于这个观点我很奇怪,为什么力五庄就一定要去想着控制对面DT?
首先不谈队伍的配置和你有什么队友,就从职业本身来说,力五庄去控制DT从起跑线上就落后了。回合制游戏我们就要扬长避短,如果真打不过对面队伍,重新整合搭配自己的队伍再试试也可以。就175来说,五庄2500伤害是个分水岭,再高的话就会损失很多其他属性,当然有神器的除外,当面对DT的点杀队伍,我们是否也可搭配大唐,或者新门派凌波城或者强力法系,这样你WZ速度慢于DT的话,DT正常来说也是不会浪费2回合(野兽和干将)攒状态来限制你烟雨的,那么防点杀交给PT、封系或者DF等等其他队友(实际上有时对面铁了心要杀你一个人,怎么保护都是很难的),而且就算你速度快过DT要限制他光靠你一个也是不行,还得配合BB或者队友,我觉得这样就是拿自己的劣势去打,导致队友和BB都得跟着拼速度不划算,因为以DT为主的队伍一般都是点杀节奏(厉害一点的队伍都已经对如何防你们限制他们DT很有经验了),你如果为了限制对方DT的输出而被拖到对方的节奏之中就已经输了30%,为何不转而依靠25%忽略BB防御的优势,配合己方BB或者大秒高秒,去高效清BB,或者以对方BB为主和面伤队友打去面伤,尤其是干掉对面高速BB、卡速BB或者暴力BB后,会严重打乱对方节奏,甚至破坏掉了对面DT+暴力BB点杀的一个节奏和想法,总之一句话,你有队友对方也有队友,如何灵活发挥自己的长处打击对方的短处才是最关键的,尝试把限制对方DT的任务交给封系队友或者己方DT、DF也会有奇效,没有无敌的队伍,关键看搭配。
有人说,你速度慢人家就不怕你,会去打你的队友,因为你压制不了对面,这样你的高输出队友就会压力很大。我想说的是速度慢不一定没伤害,高抗WZ不一定打不动BB,尤其是力五庄不是队伍中主力输出的时候,别人第一目标不可能是你,你速度快人家也不一定就盯着你打,绝大多数队伍指挥会让封系来限制你或者法系盯着你秒,除非你的队伍是以你为主输出或者对面的是三输出队伍,换句话来说,速度过快也会导致你适应性差,估计遇到目前帮战流行的2-3法系典型暴力队,基本你们队伍崩盘也就是很快的事情,目前法系输出配PT的队伍本身就比较强势。就算偶尔遇到点杀队伍,你带了力五庄的队也没人家有优势(毕竟五庄不是纯物理门派),五庄的官方定义和技能决定他不适合做主力输出,必定要暴力输出来配合,所以多从战术战略上思考,多运用五庄特色或许会比拼伤害和速度更有用。(以上说的是力五庄,不是封五庄)
最后就我自己的DT来说,华山属性9000+血 2900+伤 1900-2000左右的防 可能是760左右的速度吧(速度我不记得了反正肯定是700+),你怎么限制? |
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