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让1.2个固伤成为优势,让5个固伤成为负累
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7
让1.2个固伤成为优势,让5个固伤成为负累
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牛欢喜
牛欢喜
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电梯直达
楼主
发表于 2014-7-7 13:25:53
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只看该作者
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来自:广东
增加血量,增加1.2.个极高抗性怪
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烟雨楼台
烟雨楼台
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沙发
发表于 2014-7-7 13:29:08
|
只看该作者
来自:山东
你忘了还有一批平民玩家130+拿着环装玩呢,让他们怎么过……
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请叫我水姐
请叫我水姐
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楼
发表于 2014-7-7 13:30:43
|
只看该作者
来自:美国
还好我固定队就普陀地府。。。。
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yk29423
yk29423
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4
楼
发表于 2014-7-7 13:40:15
|
只看该作者
来自:江苏
既然有雷阵 固定队应该允许有3个人 如果只允许2个固伤 那雷阵也应该改成两个固伤位 不然不好组队
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牛欢喜
牛欢喜
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楼
楼主
|
发表于 2014-7-7 15:13:59
|
只看该作者
来自:广东
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4#
yk29423
我说怪的基本配置罢了。因为血高了。固伤多就慢点
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yk29423
yk29423
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楼
发表于 2014-7-7 16:02:00
|
只看该作者
来自:江苏
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5#
牛欢喜
我比较赞成
有法系固伤物理其中两个以上的队 比 纯法系纯固伤效率高 如果这样游戏平衡发展才比较正常
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lmzyn
lmzyn
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7
楼
发表于 2014-7-7 16:05:51
|
只看该作者
来自:福建
算了吧,现在传统输出在不太抗怪的情况下也没比固伤强哪去,极个别活动除外
要出极端双抗的,呵呵,传统输出下线就好,省点卡
暑假活动很多已经够给传统输出面子了,还不是照样喊Q固伤
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沉思的懒猫
沉思的懒猫
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楼
发表于 2014-7-7 16:15:19
|
只看该作者
来自:河南
不知道就不要乱说,怪物血量成长问题,加血量都TM扯淡,最后坑的还是高级的
109的固伤2个4孔秒800-1000 秒4-5个 175固伤4孔1000-1200,但是怪血量涨了多少?
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