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让1.2个固伤成为优势,让5个固伤成为负累

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楼主
发表于 2014-7-7 13:25:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
增加血量,增加1.2.个极高抗性怪
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沙发
发表于 2014-7-7 13:29:08 | 只看该作者 来自:山东
你忘了还有一批平民玩家130+拿着环装玩呢,让他们怎么过……
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3
发表于 2014-7-7 13:30:43 | 只看该作者 来自:美国
还好我固定队就普陀地府。。。。
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4
发表于 2014-7-7 13:40:15 | 只看该作者 来自:江苏
既然有雷阵 固定队应该允许有3个人 如果只允许2个固伤 那雷阵也应该改成两个固伤位 不然不好组队
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5
 楼主| 发表于 2014-7-7 15:13:59 | 只看该作者 来自:广东
回复 4# yk29423


    我说怪的基本配置罢了。因为血高了。固伤多就慢点
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6
发表于 2014-7-7 16:02:00 | 只看该作者 来自:江苏
回复 5# 牛欢喜


    我比较赞成
有法系固伤物理其中两个以上的队 比 纯法系纯固伤效率高 如果这样游戏平衡发展才比较正常
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7
发表于 2014-7-7 16:05:51 | 只看该作者 来自:福建
算了吧,现在传统输出在不太抗怪的情况下也没比固伤强哪去,极个别活动除外
要出极端双抗的,呵呵,传统输出下线就好,省点卡
暑假活动很多已经够给传统输出面子了,还不是照样喊Q固伤
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8
发表于 2014-7-7 16:15:19 | 只看该作者 来自:河南
不知道就不要乱说,怪物血量成长问题,加血量都TM扯淡,最后坑的还是高级的

109的固伤2个4孔秒800-1000 秒4-5个 175固伤4孔1000-1200,但是怪血量涨了多少?
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