查看: 3899|回复: 36
打印 上一主题 下一主题

三个火枪手之我见。

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2014-4-14 23:04:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-20 14:29 编辑

熟知大唐的玩家,都知道最常用的三个攻击型特技为:破碎、破血和弱点。

可以形象地将其比喻为三个火枪手。

而这里有一个很奇特的论点,


物理系应当放弃弱点破血 输出特技只保留破碎就可以了


出自神木林版一位人士的笔下。

很多人看完这句话,笑而不语,其实内有玄机,下面我们来看看是怎么回事。


三个火枪手之我见

先做个大胆的假设吧。

假设群秒时代已经完结,现在又进入了点杀时代。

请问好好的群秒为何放着不用呢?

理由有以下几点:
1.物理宝宝越发暴力,其持续的高爆甚至于超过了一个四扫大唐的作用,毕竟大唐纵使如神一般的输出,也是有攻击节奏的,不可能每每出手。
2.点杀强调的是输出的有效性,即重点关照的那个目标必须死,至于其余产生的伤害可视为无效的伤害。
3.点杀的好处在于使得对手剧烈损血而愤怒清零。

在上述理解下,对比三个火枪手的表现有何区别。
1.破碎效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP。
2.破血效果:狂性大发,连续攻击对方两次。
3.弱点效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者。


从愤怒触发的角度来说,弱点是最容易使用的,然而也是收益最低,为何这么说?
请看一下三个特技的具体效果。
破碎针对气血和蓝造成双重打击;破血造成两次攻击效果,也可以理解为双倍打击;而弱点呢?貌似只有一次伤害而已。
于是一位火枪手脸红润起来,决定退场,那么还剩下两只。

大家知道,PK的胜负规则就是看气血的浮沉。
那么明显地,破血直接对气血造成两次伤害,请问可以直接理解为破血就是好特技吗?
不,你错了。
让我们每个玩家重新来审一次题目吧。

什么叫点杀?
集中点选一个目标造成有效击杀。

为什么要用点杀的方式来击杀目标?
除了大格局点杀时代的影响,说到细节,当然逃离不了伤害的高效性和不造成愤怒的高性价比,难道另外就没什么了吗?
在本人眼里,点杀固然是基于PK的胜负关系的直接性资本,更是防止对手造成我方人员的点杀的最直接手段。
在我方人员点杀敌方时,敌方也在点杀我方人员,这样其实只不过打成了一次平手而已。
下个回合各拉各的队友,本质上可以理解为无意义的一个回合,双方又站在了同一起跑线上。
破血纵使再暴力,对于专注于点杀,有可能过多的伤害反而是一种溢出现象了。
这就和群秒造成大量无效的伤害的本质是一致的。

来看看破碎吧。
造成气血伤害的同时打击蓝。
请问一个非法系职业平均多少蓝?
一个暴力大唐平砍一个非法系职业,除开那些高防的辅助人员,其余的人还剩蓝吗?
这就是点杀的另一种目的了。
纵使并没有以一人之力彻底打击目标,然而该目标已经基本无蓝,请问一个无蓝选手站着冷场吗?
当然,配合其他点杀人员,最后这名目标照样被击杀,如此就连愤怒的资源也没留给对手,岂不美哉?!

于是走进点杀时代,需要每个玩家更加本质性了解游戏规则,发掘特技的最大性能。
或许一些平时不太被关注的特技,往往会成为一个性价比更高的选择了。

最后点题,新一届论坛大魔王天天把玩的就是格局。
这第一篇发在大唐的帖子,虽不是主题全然以大唐技术内容为主又何妨?
有人想强行借宝地一用的话,最关键是看有没有能留下来的水平,不是吗?

这帖子可以引申的东西是相当多的。
本人打算明天再来一聚,请感兴趣的朋友留意一下。

蓝色行星 于 2014-4-14 23:28 编辑




没想到这么快就到“明天”了,那么继续。

我们知道破血是好东西,一件装备沾了它,瞬间你就笑弯了腰。

但是我个人觉得,有眼光的人士,应该学会一旦看到合适价位的破碎装备,赶紧心动不如行动,何以见得?

先说说宏观方面吧。
1.破血之所以那么好,仰仗于多年PK格局下的影响。
  群秒时代的一个大概念就是输出总量要高,比如秒7的龙宫,而谈到大唐也自当如此。
  大唐的四扫纵使输出总量很高,但是要休息一回合,而且还要冒着被反点杀的巨大风险。
  而破血却非常合理地弥补了大唐这一缺陷,使得对手无法准确预判攻击节奏而使得点杀发生在一个非休息回合,这就确保了大唐以一个更加难以捉摸的存在感来输出了。

2.破血之所以那么好,仰仗于多年种族喜好下的影响。
  大家知道,但凡剑侠客的装备都不便宜,作为大唐之一的游戏角色,一把高伤武器成了致命武器,而一把携带特技的高伤武器又成了更加致命的武器且更加具有诱惑力的商品了。
  破血长期绑定在大唐身上,这无形间使得这一特技慢慢融入了人族第一物理的格局中,成为不可或缺的一份子。
  另外十年下大唐的名人数不胜数,各区暴力大唐之多可谓烂大街,你觉得在这种氛围下,破血能不大卖吗?

再来瞧瞧一些目前看不到的走向吧。
1.宁波站的一个重点内容,就是有可能走向昌盛的打蓝流,毕竟冥思卡要被取消了,或许这就是一种强大的心理暗示吧。
变身卡修改:将所有带有“冥思”、“高级冥思”的卡都替换成属性增递效果。冥思以及高冥思在一定程度上抑制了战术的多样性,我们考虑对此做出一定的调整。

  这是宁波站的工作人员的原话。
  请问“冥思以及高冥思在一定程度上抑制了战术的多样性”中出现的“战术的多样性”具体是指什么呢?
  这是一个好问题,我想现在大家心里有数了吧。
  由此可推断,基于全种族灵力成长一致下,所谓的“冥状”可能已经止步于襁褓之中,忽然明白过来的玩家伤心流泪去吧。

2.打蓝流带动的到底是什么?
  蓝是放技能的资本,当然也不是全部,但至少是大多数技能需要蓝来释放。
  在我眼里,打蓝流是一种基于规则下的合理的控制路线,与封系的本质很类似。
  请问在不损血的前提下,被封法和被打蓝的实质作用是不是等同的?
  不管你是被封法需要解,还是被打蓝需要吃药,你都需要一个回合的行为来修正你的被限制。
  群秒时代下,大多技能都依赖蓝,那么我们可以这么去理解,群秒时代也就是法系的时代,法系的天下。
  说实在话,大唐的辉煌早已过去,现在更多地可能只是作为一名攻击手配合着群秒来点杀目标单位而已。
  打蓝流有可能彻彻底底让物理流觉醒吗?
  这又是一个不得而知的好问题了。

蓝色行星 于 2014-4-15 00:13 编辑





还是讨论一下抽象概念吧。

红与蓝

不管再怎么抽象,世界的一切都源于公式。
就连PK比赛的规则也是通过公式来实质性达成的。
比如说你的对手气血归零,你就成了胜利的一方了。

红是目的,可以理解为你要存活下来获胜。
那么蓝是什么?
蓝,在我眼里是一种过程,直接性指代所用的方式方法。

Q1:请问,一个特技其表现方式为对规则起直接性作用的红为宜,还是综合考虑同时附带一些过程性作用的蓝为宜呢?
再把问题问一遍吧,可能太抽象了,呵呵。
Q2:请问,一个特技是直接剧烈损血的好,还是在部分损血的同时掉一部分蓝的好呢?
这下问题够清楚明了了吧。
其实我要论证的正是由上述两个问题下带来的表象与抽象的区别。

单从结果而论,以红为主线的技术内容固然会受到玩家的追捧。
毕竟这些资源都是立竿见影式的,这同时也表现出了玩家们明显的功利性。
从营销学的角度来考虑,商家很有可能会重点关注到消费者经受不住小利的诱惑而采取一些非常高明的手段。
比如破血就是这种类型的特技了。

众所周知,梦幻西游的三大定位:输出、辅助和封系。
Q3:请问这三种定位中是不是只有输出和辅助对红直接性起作用的?
那为什么还需要封系呢?
我还是换一种问法吧。
Q4:既然气血才是PK胜负关系的直接性判据,为什么还要关注蓝呢?打蓝流有存在的必要吗?
其实这一点才所有物理系必须面对的本质性问题。

半个月前,我的这一篇帖子很有可能会彻底扰乱特技市场,这或许并不是我想要的结果。
出人意料的是,官方居然自己把格局打开了,因此革新下的巨变是迟早要发生的事情。
所谓长痛不如短痛,于是我的言论也不会成为战争的导火索了吧。

蓝色行星 于 2014-4-17 16:03 编辑




下面来说几个例子。
E1:大唐在点杀时代的作用是什么?
     众所周知,横扫完了要休息。
     也就是说大唐的点杀是有节奏的,而且还受到了要大于50%气血的使用限制。
     这就对大唐提出了更高的要求,要学会根据自身气血的状态,优先考虑团队的需要,来合理选择实施何种行动。
     
E2:我想问个问题,保护一般是在何时出现的?
     如果下一次攻击有可能照成致命伤害甚至引起人物死亡的物理伤害,基于一个有保障且更高的友好度下,会自动产生保护行为,这是我的理解。
     当然,因为某些技能而带来的保护行为不在这里讨论。
     有关主炮手和补刀手的话题稍后再议。

E3:接着补充一个问题,点杀时代需要5个队友一起来配合吗?
     毋庸置疑,这是必须的。
     如果横扫可以每回合使用,那么大唐绝对是一个英雄,每回合都能击倒一个目标岂不光彩夺目吗?
     实际上,横扫不仅仅需要休息,官方还很负责地加上了苛刻的大于50%气血的使用限制,这就是大唐的双刃剑攻击模式。
     当选择以横扫来作为攻击方式时,意味着下一个回合将是4V5的局面。
     那么,我们是不是要很切实地考虑这样一个问题。
     大唐凭什么能以一个回合当做两个回合来使用呢?
     我的理解分为两点。

     1.假设大唐点杀的目标死亡了。
       如果敌方辅助不拉人,那么局面实质上是4V4,毕竟大唐要休息;然而再下一个回合时,因为我方大唐可以行动而此时的敌方少个人,所以敌方就被动了。
       如果敌方辅助拉人,那么当前回合的局面看似是4V5,可敌方辅助定向性地用掉了一个回合,而且被救起来的人不一定还能正常采取相应行动;但值得一起的是,这里面是有变数的。
       假设大唐的点杀目标是狮驼岭,如果大唐只是先手杀掉了狮驼岭,难道狮驼岭起来就不能鸟了吗?
       于是大唐的点杀就等于失效了,你只不过是通过你的攻击模式调整了敌方的输出节奏而已。
       敌方用一个辅助行动换取了我方一个输出的行动,这种局面对我方是相当不利的。
       在回合制和点杀的格局里,两个回合内失去了攻击上的压制能力,也就意味着“你在失势”。

     2.假设大唐破碎非法系职业。
       大家知道,破碎只有一次攻击,但会造成蓝和气血同样地耗损。
       一个非法系职业,有多少蓝可以用?
       请问这被打掉的蓝,等于多少个技能的耗蓝,有人计算过吗?
       事实上,如果该单位中破碎以后还有蓝可以用的情况下,大多数人可能并不急于喝蓝,心里总想着“毕竟目前还有蓝可以用技能”吧。
       点杀格局下的PK,倒人是时有发生,一旦遇到这类突发情况,或许辅助就不是那么游刃有余了吧,要知道那些大技能耗蓝是比较多的。
       破碎是一种伏笔式的输出模式,可能当时并不会造成致命打击,但却在关键时刻发挥巨大作用,特别是战局异常紧张的情况下,就会达到出奇制胜的效果。
       可以试想一下,一个难封印的辅助只能眼睁睁看着队友倒下而迫于无蓝拉人的尴尬局面吧。
       就算我方封系并没有成功封印敌方辅助,可是请问对面辅助,“你干站着冷吗?”
       需要明确一下魔族的两个拉人职业,他们是不同于化生和普陀的,这要重点留意。
       打蓝流或许并不适合对付所有的职业,一定要切记。

通过上面的论证,我们发现了不同的特技是有不同的适用环境的,确实不可以简单地片面地理解“这是一个好特技”。

蓝色行星 于 2014-4-18 15:05 编辑
收藏收藏 分享淘帖 支持支持1 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2014-4-14 23:06:53 | 只看该作者 来自:新疆
我差一楼    在DT等了好久了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
 楼主| 发表于 2014-4-14 23:08:33 | 只看该作者 来自:广西
回复 3# *水晶Φ糖果


    有敏感字,发不出啦,稍等。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
 楼主| 发表于 2014-4-14 23:11:40 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-14 23:18 编辑

忽然杀出个程咬金——敏感字,已编辑。

详看顶楼。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2014-4-14 23:11:47 | 只看该作者 来自:新疆
回复 5# 蓝色行星


    我去买折叠凳、爆米花矿泉水,顺便预定盒饭……
回复 支持 反对

使用道具 举报

6
 楼主| 发表于 2014-4-14 23:13:42 | 只看该作者 来自:广西
回复 9# *水晶Φ糖果


    应该让版主弄一个敏感字清单的,辛辛苦苦弄的排版,莫名其妙就被审核了,很奇怪的感觉。
回复 支持 反对

使用道具 举报

7
 楼主| 发表于 2014-4-14 23:15:11 | 只看该作者 来自:广西
本帖最后由 蓝色行星 于 2014-4-14 23:18 编辑

忽然杀出个程咬金——敏感字,已编辑。

详看顶楼。
回复 支持 反对

使用道具 举报

8
发表于 2014-4-14 23:16:35 | 只看该作者 来自:新疆
回复 8# 蓝色行星


破血狂攻:攻击目标2次(必中)。两次攻击,危机保护这个物理杀手如今连4扫都不敢称自己稳拖拖了,破血更多的用来清BB。
弱点击破:忽视目标一定比例(认为10%的人多)进行物理攻击。破防点
破碎无双:打蓝用的……
回复 支持 反对

使用道具 举报

9
发表于 2014-4-14 23:35:58 | 只看该作者 来自:新疆
我觉的破碎只是让物理系拥有一个打蓝的能力。
横扫会带来虚弱,使用需谨慎。那么破血就是一个拥有大输出的技能了,如今的PK中靠纯物理系让目标致死很难,4个人每人都有30%的几率过来保护,所以通常点杀的节奏是物理先把目标打残,再让法系来结束对方。那么打残目标就很容易了,破血就可以做到了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

10
 楼主| 发表于 2014-4-14 23:39:12 | 只看该作者 来自:广西
回复 13# *水晶Φ糖果


   我个人建议你先不要太激动而赶忙发表一些个人看法。

   我今天所发的只是一个万恶的开头,论坛大魔王准备妖魔化大唐官府。

   或许明天,也可能是后天,我的言论就会让很多人彻底无语。
回复 支持 反对

使用道具 举报

11
发表于 2014-4-14 23:44:39 | 只看该作者 来自:新疆
回复 14# 蓝色行星


你这栋楼盖的……。看这层数是不是加了几层地下室啊?
回复 支持 反对

使用道具 举报

12
发表于 2014-4-15 00:15:25 | 只看该作者 来自:广东
破碎是个好技能,但是弱点也不是垃圾,面对耐宠高抗怪弱点击破效果出群

梦幻大龙神留
回复 支持 反对

使用道具 举报

13
发表于 2014-4-15 08:23:23 | 只看该作者 来自:北京
野兽破血破碎吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

14
 楼主| 发表于 2014-4-15 09:13:25 | 只看该作者 来自:广西
回复 17# 服战第一大唐


   
熟知大唐的玩家,都知道最常用的三个攻击型特技为:破碎、破血和弱点。


  强调攻击型特技。

  野兽不属于这一类。
回复 支持 反对

使用道具 举报

15
发表于 2014-4-15 13:13:57 | 只看该作者 来自:贵州
欢迎大家参与讨论
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则