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按游戏时间来论,本人实为骨灰级玩家,但并非为职业高玩。以下言论,只做参考,一家之言,也恳请多多包涵。 神木林是新门派,140的主技能后秒5的纯法系,这是官方给出的门派定位,当然是以高魔加点为前提下的。 然而经过玩家们数月的尝试,总体感觉神木林秒伤是不理想的,特别是在PK时尤为明显;加之神木林的一些辅助技能也不够出彩,使得众多神木林朋友开始质疑官方初始的门派定位。 或许就是在这种大背景下,终于宣布了有关神木林技能的修改方案。 下面我来说说自己对神木林的理解: 1.神木林是唯一的正儿八经的人类法系,所谓法系,也就是以高灵高法伤输出为标准的。 首先神木林确是秒5法系,这点与魔王平起平坐,这种官方的设定使得神木林玩家多数以魔王作为自身的衡量标准。 接着神木林的门派特点有法连,虽然第二次貌似只有40%伤害——这点从文字上的描述使得很多玩家都愿意转门派去尝试一下——作为官方给出的最显眼的噱头,一开始备受关注;但几个月过去了,大家纷纷得出结论:神木林的门派法宝携带方便,不太需要补灵气。其实说白了,也就是在抨击该法宝带来的输出收益是低的,从触发几率上而论,就与魔王的法爆拉开了较大的差距了。 再者神木林技能较为全面,有加血(据说受某法宝加成),有魔法盾(勉强算可以的,至于效果和回合数姑且不论),有固伤和法伤全加的神奇FF(销售情况真心不怪官方,法系打FF的积极性确实不如物理,老生常谈的话题,骨灰玩家心里都明白的),有三种效果不同的单法(这个初衷是挺好的,本人一直觉得神木林最大的亮点其实是这个)。同为纯法系的龙宫、魔天宫、魔王甚至魔方寸,在此不作重点论述。但有一个显而易见的道理,一个法系门派强势的话,玩家们自然会趋之若鹜。至少我看到的每个区神木林人数不多,新区可能尝鲜的人较多,也说不定,但时间一久,你们懂的。 最后神木林的输出技能落在主技能上,相信也是方便了一些平民玩家,只要满主技能配以适当的加灵力的技能,不会花费太多。在本人看来,这种设定也是神木林走向平民路线的一个基础吧;作为官方来说,应该也是希望能吸引到一定基数的玩家去尝试新门派的,至于效果如何,暂且无论,毕竟万事开头难,谁都一样。 2.神木林的门派改进思路(仅仅个人看法) 神木林是人类,人类在众多网游中,都是以属性均衡立足的。本人受到这种传统思维的影响,深深地相信着神木林就其种族而言,其优势应主要体现在全之上。但是就梦幻西游的法系而言,追求高输出和极限输出的话题是永恒的,这就与之前的神木林人类种族特点有了一定冲突。本人认为,官方其实也收到了以上传统思维的影响,毕竟在中国教育体制下,大家的思维模式趋同,这些都是大家明白的。从神木林技能的多样性和输出乏力来看,确实是这样的。全面往往意味着中庸,要不然让玩辅助门派的玩家们何去何从? 同为秒5法系的魔王,可以说是近几年法系中的佼佼者,我个人认为官方不会舍弃长期以来奠定的这种法系霸主局面。但是神木林作为人类法系应该还是有较为合理的修改方向的,作为秒系输出时,我们可以接受秒不过魔王,甚至稍稍弱于龙宫(我以前玩过龙宫,知道他们的艰辛);但是不能接受神木林如此疲软的单法。 就如同我上面所提的,神木林三种效果不同的单法。想必官方如此煞费苦心设计出这种不同性,应该也是要做出一些文章,要不然干脆弄成一个单法,或者类似于普陀门派的五行单法这种系统算了。就目前众多玩家测试出来的单法伤害而言,这三种单法并没有多大的区别,可以说三种单法的设计不是很成功。 如果神木林是以一个稳定秒5伤害,较高单法输出的人类法系,大家会不会觉得眼前一亮呢? 或许魔王们不爽了,为什么啊?其实大可不必焦虑的。我提的建议是较高单法,不是最高。而且同为秒5法系,神木林有法连,魔王有法爆,大家都可以去有机会争取那一下人品,是吧?这样设定的话,也是比较均衡的,每个玩家都有能争取到的权利,不是很好的么?再说魔王们,你们既然成为一方霸主,也应该明白本是同根生,相煎何太急的道理吧。 3.至于全血加点的神木林。 其实我只有一句话,在官方在没有彻底放弃我们之前,我们也不要先放弃自己,好么? 谢谢,不喜勿扰。
1.目前没有一个敢对其言论负责的玩家对外宣称,神木林是法系之王,神木林是万法归宗,神木林是法系中的佼佼者。至于官方怎么宣传,是它应有的权利。 2.神木林属于新事物,新事物的基础就是要有与众不同之处,这一点至少从目前看来是有些变化的,颇有一番取之于魔王,胜于魔王之意,这种解读是官方给神木林和魔王们的一种误解。我个人的看法是,神木林应该开创自己的建树,明确建立一种合理的长期的法系系统,并以此为基础吸引更多有经济实力的大RMB玩家尝试之,英雄一出手,各位玩家们群起而攻之,则神木林之兴,有望矣! 3.PK经过长期的十年磨合,需要更多的战术配合来新增梦幻西游的游戏性,也是从很大程度上延伸该款网游的生命力。因此神木林处在这个历史舞台上,有机会能去争取这一殊荣,与传统法系门派一争高低,当然要看官方是不是真心给机会了。
1.俗话说祸起萧墙。神木林加点之争,很多门派共有之现象,就目前多套属性点的游戏模式而言,法系的加强是一种基础性建设,无论何种加点,都将获得较为明显的加成,望各位神木林玩家分清主次,再谈及个人发展! 2.因神木林加强而引起其他门派的恐慌的可能性,这是一种存在的事实。神木林专栏,进来皆是客;但别有用心之人,我会找出证据让你无地自容。希望玩家们不要成为一种自私且目光短浅之流,神木林无法立足于整个梦幻大舞台,实为游戏之憾事! 3.正如万事开头难的道理,神木林玩家应更多地理解与支持,付出更多的耐心和实践。我深信,梦幻之道,在于剩者为王!
针对神木林法连和魔王法爆,我想多说两句。这其实首先是一个逻辑问题,而非技术探讨。 为什么很多魔王一直觉得神木林的输出不会低多少,这是因为从理论上计算神木林是秒5,法连一旦出现必定五连,也就是五个40%的法伤伤害,魔王的法爆是单个单位计算,因此正常秒五的话,设定几率比神木林的法连高一部分也是合理的,毕竟别人是出五个效果嘛。 可实际上呢?拿最稀疏平常的抓鬼任务为例。第一回合,作为法系的神木林和魔王负责清小怪,此时两者几乎是站在一个平台上的,同样面对多个单位,秒5能发挥其各自法系特点。而接下来会发生什么呢?一般熟练队伍都是两回合内清完小怪,当只剩下主怪的时候,攻击目标只有一个单位,神木林和魔王该用单法输出了。此时神木林5连的局面荡然无存,剩下的只是以一个低几率的法连去赌一下人品,加之目前神木林单法疲软,就算出现法连,也是第一下伤害的40%,这就与魔王的高单法伤害+暴击相距甚远,假如魔王法爆触发几率确实比神木林的法连要高一部分。请问神木林和魔王在单秒时,还会站在一个平台上么?答案是显而易见的。 整体而言,神木林法连触发的几率是低的,不太需要补法宝灵气是有目共睹,这种情况也并非本人杜撰出来的。因此我一开始就针对法连几率过低提出质疑也是基于以上的分析。从单法输出上,神木林与魔王不可同日而语,魔王是金字塔顶尖上的耀眼光芒,基层的神木林们仰望着。 那么魔王们可能不服气了,为什么不多说说一直是多秒的情况呢?其实这个还是一个逻辑问题,也并非技术探讨。 不排除一些任务,会有三到四个回合多秒的局面,那么我们来说说。神木林以一个较低的几率秒5,魔王以每个单位计算的较高几率秒5,请问谁更有优势呢?我来打个比方,两只团体队伍参加抢答比赛,规则不同。一边是团队抢答器,一边是个人抢答器。拥有团队抢答器的团队一旦抢到题目,五个人一起作答,也就说你们期望的五连;单人抢答器相互之间可以同存,允许出现一道题目五个人都抢到题目发生,也类似于魔王法爆的单独计算。那么当答题时会发生什么?团队抢答器要就抢不到,一抢就等于抢到五题;单人抢答器稳扎稳打,不管是哪一轮,这五名队员各自都随时做好准备起身答题。那么三到四轮过去了,谁抢到的题目更多?答案是显而易见的。而且我打的这个比方还是站在大家都有同样几率抢到题目的前提下的,事实上神木林法连的几率要低得多,因此不好意思,又是魔王胜出。 至于PK的时候,也是多秒的情况。可之前你也提到了,“而是在PK中,神木会莫名奇妙地出现低法伤的情况”,那么还是魔王获胜。 好吧,神木林你赢在哪了?
有机会的话,可以跟大家提一下一个新概念,叫有效输出,引入其他网游(WOW)里面的一个概念。用在这里其实说白了也就是节省点卡,毕竟玩家们都不希望你们组的队员输出平淡,随便打个小怪都是又臭又长吧。 当然,这种概念用得更多的是任务类的,这也切合了我提出的应大力加强神木林法系基础的论点。 此话题有点跑题,但其核心内容都是围绕如何最大有效输出,体现法系价值的。 抛开门户之见,所有梦幻的法系,做任务时入队以后第一件事情,应该打开队伍,看看配置。 如果此时你是作为队内唯一的法系,恭喜你,你可以安心的挂机了,神木林们也是的。就算剩下单个目标时,不用单法输出直接用群法挂机你也不会影响队伍太多的效率,和队长说说“现在神木林的单法都好差的,我用群发输出和单法输出都差不多的”,或者说“不好意思,我单法技能都没点”之类的理由,队友无奈地理解你了。 但是如果你是法系之一的话,这时发挥你职业素养的机会到了。你大可以和另一个法系取得联系,“HI,帅哥/美女,要不你直接来单法主怪?”从想挂机和最大输出的思路上,说这一句话是很正常的,玩过法系的应该都懂。(其实还有一个理由是你单法不给力,算了不提也罢。) 这里引申一点,记得官方好像有一种神木林适当加敏的宣传。不知道是否已内定了在神木林单法疲软前提下,通过加1速或者是装备来提高敏捷,比其他法系们先出手,通过群法触发法连来达成最大的有效输出,这样也可以将神木林输出乏力的现实隐藏得更深一点,然后多一点时间考虑神木林下一步该如何修改之类的吧,仅仅只是我个人的猜测。(这句话不长但很关键,神木林们应仔细琢磨,知道你们都是个个冰雪聪明的)。说实话,多年玩法系的我真心不希望得到官方如此地解读,我宁可后出手,来搏只一下单法的输出,正如我所说,追求高法伤极限输出的话题是永恒的,可惜现在官方没给这种机会了。 此话题属于跑题后的再跑题,就此不再议,但本人对壮大神木林一整门派的用心,请各位同仁明鉴,请官方重视我们的存在,我们其实也是可以做好法系的本职工作的,谢谢支持。
文采不好,恕我再重复一遍提问:神木林到底是玩什么的。 以前官方宣传神木林是法系,接着我们这一批壮士们就踏上了征程,官方暗地里摇旗呐喊——多一句,其实是为了滚滚财源而手舞足蹈。 忽然流行血雨流,接着我们其中一批壮士们继续踏上了征程,官方很聪明地通过各种手段出来表态:“你们是好样的!” 恩,“你们是不是神木林未来的希望”,这个问题,其实我们可以选择不向官方求教的。因为如果你们都积极响应了,那官方又开始跳舞了啊,说明你们很努力地配合我们官方对某一新门派的大胆尝试啊,大家不计成本得迎合我们的实验啊。 我这么问一句,现在有哪一个敢对自己言论负责的人站在我面前,对我大声地说,“我玩神木林很爽,我很满意现在的神木林”,有吗? 我不认为现在应该是我们怎么绞尽脑汁替官方回答神木林到底是玩什么的,这个问题应该留给官方自己来回答。 不好意思,别怪我现实, 改不好,官方你自己跳你的独角戏吧,我和很多已经想通了的玩家是不会再上当了。
感谢版主的提醒,现在得到了一把价位更高且质量更好的钥匙,与各位分享。 “神木林的法系特点从目前来看,积累制是首位的。这个我之前已经讨论过,详见:http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=6,84楼;以及http://xyq.netease.com/viewthrea ... page%3D1&page=9,128至130楼,感兴趣的朋友可以回顾一下。 积累制在很多网游里面都被运用,但是要建立成熟的该制度需要有一个基础——正所谓固有基础的建立。 1.所谓固有基础的建立,自然是指基座要厚实。拿神木林的法连举例,目前出了法连效果貌似是第一次伤害的40%,如果第一下伤害只有1000的话,第二下是400;而如果第一下伤害能达到3000,第二下居然能到1200。可见基础很重要,对于积累制也是一样的,一个开局不错的基础,决定了积累制后续的收益,否则只能是鸡肋——居然也是积累的谐音。 2.明确基础以后,下面谈谈方案。 把你提出的方案定义为A方案。概念性的描述可为:a.当风灵层数越低的时候,配以一个越高的几率使其增长;b.当风灵层数越往上叠加时,几率要得以控制,即衰减;但总体来说,必须仍提供一个较高几率使其+1,而超过+1以后的几率将得到较大限制;c.风灵的顶层结构将仍采用积累制,当使用大技能之后,消耗掉的风灵层数应得到一个合适的几率使其再次达到顶层。 我把自己提出的方案定义为B方案。概念性的描述可为:简单地建立在一个固有基础上的,后续为相同几率下的积累制。前面的固有基础正是我建议的,‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’;而后面的内容就是目前正在使用的神木林法系输出的系统结构,在此不多述。 当然,欢迎各位神木林玩家提出其他的方案。 3.神木林门派特色的探讨 目前是中毒以后掉血减少。最近有些玩家提出了各自的看法,而我的观点是把积累制做成神木林的门派特色,比如‘当神木林开场回合面对的目标少许A个时,风灵自动生成为B层’。如此策划不用再花心思修改奇经八脉和技能,直接把公式构建在门派特色里面,这才是真正的神木林特色!只有神木林才能体验的,难道我们还不能称其为特色么!?”
近日,受到神木林几位玩家各自所关心话题的启发,本人有所得。现与大家分享讨论。 在罗列这些因素之前,我提醒各位玩家,必须要分一分主次,即哪些因素其影响是较大的,哪些是次要影响的。 1.装备(估计没人有异议) 任何网游都是构架在同一职业上的不同装备的体现,这种体现展现出玩家们的经济实力、耐心、心态、运气等综合因素,在本人看来这是所有因素中影响最大的一条。 2.修炼 为什么在我眼里,修炼在装备之后呢?我个人的理解是,好的修炼如要体现,必须建立在一定的高度上,而这个高度体现出一种固有的基础。这也就是解释了为什么69满修的大唐,你不敢惹175龙宫。不可同日而语,无任何可比性。 3.技能 这是我很久之间就开始质疑官方的一点。就法系而言,以前只有魔王和龙宫两个大秒,比较之下不是很明朗。如今神木林一出,瞬间能让我看到一些东西:为何有些等级的神木林再怎么弄装备和修,伤害都比不过同条件的魔王和龙宫;而有些差距又并不是很大,可以说伤害基本持平呢?在我看来,技能其实本身就是一个值得探讨的结构。在不同等级区间下,其伤害系数可谓明显不同。神木林的疲软可作为最明显的实例。 4.法宝、奇经八脉等 把这些同排一起,原因有二: 一,早期梦幻西游无这些附加项,但官方对各门派的定位早已有了通盘的考量和策划,个人认为,日后出现的这些附加项也只是附加作用,其目的是用来辅助官方修订和补充各门派的修改方向的; 二,基于梦幻十年下奠定的各门派相平衡的大原则,该附加项不应对此平衡造成较为明显的影响,否则从长远的营销来说,对官方是一种巨大损失,说白了官方不愿因小失大,但只要设计合理且不越界,坐等收收玩家们的钱还是很容易的事情。 5.灵力 为什么把这个放最后。基于与各门派比较下的,神木林多个等级高灵力时仍出现令人费解的输出疲软一事,我建议各位玩家们放弃对灵力的过分堆积。可以这么说,对于神木林而言,灵力已不再具有普遍的指导意义。而在我看来,这是官方的又一种故弄玄虚。但不是说灵力不重要,就神木林目前的局势,我们不应该只把重心放在花钱继续堆属性上。俗话说得好,会闹的孩子有奶吃。因此与官方抗争,勇敢地出来维权,是我们消费者本该拥有的权利。无论花在梦幻的钱是你自己的,还是你父母的,我们都是现代青年,拥有不输于官方营销团队和策划的情商与智商,不应甘于沦为官方生财有道的帮众! 此为本人拙见,谢谢。
魔方寸3敏2魔的官方加点不是没有道理。魔方寸本身就是封系,3敏是保证能尽快出手,2魔是保证了一定的输出。这是一种基于平常任务的加点模式。对于传统任务队伍而言,3敏2魔的和传统的高敏加点相比,其优势在于既是标准的封系,又出多了半个输出位,为什么只是半个?因此只加了2魔,其余的输出需要通过装备来补足,但毕竟不是高魔,最多只能算半个输出位。 魔方寸,我玩了一年多,加点方式也尝试过许多。 其实魔方寸和神木林法系类似的一个地方在于,同样的PK不行。或许是基于这种情节,玩魔方寸的玩家,大多抛弃了PK,专注于任务,因此高魔加点成了魔方寸的主流方向。 但是高魔加点的一个弱点就是出手太慢,如果不组其他封系的话,不能保证尽快封住怪,造成任务效率底下。而传统路线高敏的方寸,入队以后又不能保证较高的输出。 3敏2魔的加点,作为官方的推荐,或许没有玩家亦步亦趋地执行,但是还是有一定的参考价值的,至少对于提高任务效率,是有裨益的。
“啥叫基于官方的同情下勉强立足的全血加点,血雨是靠官方同情才出的这技能? 一开始就有的技能到你这里好像官方赏赐似的” 这是你的话。 “基于官方的同情下的勉强立足的全血加点,被某一次修改下,所有清不再取消血雨后的茫然失措,显得尤为滑稽可笑。”这是我的话。 我承认我不推荐全血加点,但是我没有像你所说去攻击血雨这个技能,这个技能是官方的设定,对此我无能为力,也抗争不出任何效果。 而你说我的观点是“血雨是靠官方同情才出的这技能?”。事实上,是你的一厢情愿所致。由此可见,你是一名逻辑很混乱,而且断章取义很严重的玩家。 数字朋友,你以你个人的喜恶,做着你并不擅长的事情。不是不可以,多弄几次,也只不过让众人看到你的短板,一笑而过罢了。 要不然我们就我开篇立论的主题来继续讨论,就算你很强大,在辩论的时候英勇地战胜了我。但我可以很骄傲的告诉所有人,我还是赢了。 我的大观点是很明显的:神木林的法系地位必须加强。至于如何加强只是具体措施。 如果官方是按照你的建议来给的修改,就我最初的目的来言,也是我欣然接受的。但是这种小小的幸福感,你是体会不到的,你只在乎你的个人辩论赛,还有你的喜恶。 每一次我试图和你正面论证同一件事情的时候,你都选择逃避,然后换一个话题,接着强词夺理。 这是一种悲哀,你的正面充满了耀武扬威,背面都是一道道的伤。 作为一个狠毒的枪手,你只顾你自己的血雨流,不顾所有人共同的福利。 假若神木林一开始真的是血雨流的全体玩家,为什么官方不一开始明确告诉我们应该如此去进行游戏? 再说我从几天前就已经和血雨流的玩家们,在神木林法系应加强的共识上,达成了一种默契,你这不着调的言论除了能代表你自己对我的言论的极度厌恶,没有什么技术含量,看了让很多玩家都觉得恶心。 我在你眼中既然已经成了一个不折不扣的大混蛋,你就不要拐弯抹角一直用浮萍恋舟的名号来压我,能不能像个男子汉一样,正面与我来论述神木林法系该如何加强。 而你120%的精力放在如何否决你不喜欢的轮调,并强调你所敌对的人是通过打压别人来赢取自己的牟利的。而事实上,你才是这种不择不扣的人,你的言论和你的行为充满了暴力。因为你的逻辑很混乱,加上你这人特别地喜欢断章取义,因此你绝对不容许第二种声音出现,你沉醉于你内心的偶像和目标,通过不断的捏造我的言论,达到你内心不可告人的阴暗,这种行为是一种心里年龄底下的表现,平日里为人处事可见一斑。 也或许你只是一个枪手,因为我的言论触及到一些利益集团的口碑和源自对偶像的崇拜由此产生的掌声,我也不该对你有所期望,但是你现在确实已经恶心到很多人了。 从比赛规则的角度而论,本人从最开始到现在,尽量本着宽容、大度和建设性的交谈,试图与你沟通,但是你习惯一上来先骂了再说,一旦恼羞成怒以后就一而再再而三的耍无赖,显得你的档次越来越低。 哎,这也许是我最后的一点耐心,就算你的语言暴力舒缓了你的仇视。但从整体而言,你只是一只搅局的蚂蚱而已,可有可无。 我的言论,在你眼里是万恶的,是不能容许的。但是却是我正大光明的论调,无论你如何去中伤和诽谤,至少现在已经影响到了很多很多在玩神木林和即将准备尝试神木林的玩家之中,两三天2000多次的浏览量足以说明我在论证一件很有意义的事情。 无论我最后能否达到目的,我皆不会后悔,没有任何遗憾。
每当我肯定官方的时候,你奚落我;每当我肯定血雨流的时候,你无视我。 每当我肯定神木林法系的时候,你说我是不容许血雨流共存;每当我质疑官方的时候,你说我还有其他话题要和你争论。 这就是你的断章取义,和你一直以来的逃避,非常幼稚,而且无耻。最重要也是一种你自我的逻辑,有问但不答,不是很厚道的行为。 你就是一只躲在名人背后的蛆虫。没了自我的见解,有的只是你的盲从和跟风。 为了迅速上位,你选择了非常龌龊的生存方寸,通过不断诬陷和职责你的对手,以满足你内心已经扭曲的成就感。 事实证明,我之所以敢站出来,是做了相当多的工作,有一定数据支持的,但是我本身并非数据流,不喜欢一上来罗列一堆抽象的数据来仅仅说明一处细节的问题,再加上不是所有人都习惯将自己的成果公之于众。 在我看来,神木林现在出的问题是大问题,需要首选摆正宏观上的问题,而不是拘泥为一些小细节。但是恰恰因为一些言论上的小细节,加之你恶性肿瘤般的断章取义,使得你越来越目光短浅地针对我的言论展开你无赖的跟进反击。 我问你一句话,血雨流平时做任务你也准备血雨么?你不需要刷经验么?你宁愿去花费那巨额的包子费用或者每个任务完了以后都消耗你的活力住店来做平常任务么? 你是不是只需要PK就能生存的物种?因为你好战,自尊心过分强大,导致不容许你的假想敌盖了你的风头。哎,说白了,你真的心态挺扭曲的。 平时任务秒5确实只需要150魔,如果神木林法系的基础加强,神木林每个玩家都会得到明显的加成。 你表面上因为你看到了血雨流在PK异于神木林法系的疲软而职责我不容许血雨流横空出世,但事实上你内心只是因厌恶我的言论而一直跟风骂街。 这才是你口中的装,也是一种赤裸裸的虚伪。 你从始至终,给人的感觉现在如下:逻辑混乱,断章取义,目光短浅,无理取闹。 你与我的争论,你以泄愤为由,而我是看到了能不断被置顶,这样可以让更多玩家看到,同时这也是我以个人方式对官方的一种心理暗示:神木林法系地位必须加强。 因此无论是在我立的帖子里你的表现如何,我都会对你的这一点贡献表示感激。正如常玩梦幻西游的玩家都知道的,爱我的请继续,恨我的也别放弃。 我现在不需要出名,只需要一个合理的诉求是否能被达成,那即是:神木林法系地位是否能被加强? 现在神木林法系不行,导致众多的玩家放弃,这一点你看不到么? 如果现在以血雨流可以挽回这种局面的话,为什么还会造成上面的现象? 可见神木林给玩家们的理解不仅仅只是PK时的一时风光,长期的任务诉求不容忽视。 再说平民玩家会认同血雨流来做任务么?我不觉得。 既然你已经看到了策划失策的地方,那我问你,你支不支持神木林法系加强的观点? 我不是没给积极性的言论,是你因个人仇恨一切否定了而已。 我建议加强神木林法系的基础是我的大观点,你却因为你的个人喜恶,将我提出的增强单法的建议,抨击之,讥讽之。 从简单的逻辑上看,神木林法系地位的加强与血雨流的发展是两个议题,但你出于你的不良动机和你不入流的逻辑分析能力,热情百倍地混淆了起来。 从一开始,没人邀请你,你不请自来,而你刚才说,要是我再没什么建设性意见,你就不屑与我再深入地讨论相关话题。 其实说白了,你要撤退的理由并非你所指的这些,而且很明显地,你感觉到了你已渐渐理亏,毕竟因为你的逻辑分析能力底下,你以你不擅长的方面,意气用事般地不断与我纠缠,并且吃力不讨好;加之你这种不速之客多为昙花一现,因此在我看来,只是灰溜溜地撤退而已。 另外,我问你是不是河南玩家的时候,你至少犹豫了几个回合,说明你内心的一种胆怯,并非我要以你哪个省的身份开始重点攻击你。 我后面一系列跟进的言论,与你的逃避,自作多情,怯懦,形成了不要太大的对比。说实话,与你这种玩家同为神木林玩家,我以之为耻。
一个门派多样性,是有前提的,作为门派传统路线已索然无味的前提下,慢慢发展新的流派和创新,这是官方大力推崇的,我无异议。 但是神木林现在的局面是什么?吃饭的能力都不行,没办法了,通过其他流派来救赎神木林,使之强大。而并非百花齐放啊?! 我觉得神木林法系不给力,最终导致大多玩家放弃法系,转而投入血雨流,是一种官方策划的严重失误,这是建立是大量的玩家们的血汗之上的不负责任的行为。为什么不在策划初始就尽可能地完善一个门派的基础,而需要用玩家们的花费来奠定一个门派真正的方向? 我争取的是所有玩家们本应该就有的正当利益,但你由于你个人的精彩,和你对我言论的极度厌恶,厚颜无耻地与我纠缠了这么长的时间。可见你丑恶的嘴脸并非一朝一夕练就而成,相信你所在服务器的账号和你平日里为人处事,也是极为让正常人不齿的,骂你一句混蛋,还算形容你不够丰满,因为你身上存在太多的劣根性,简直令人发指。 神木林法系加强以后,就那么会伤到你以血雨流身份玩游戏的生存么? 如果真是这样,我尚可以去理解,毕竟魔王和神木林之争,很多本质问题就是类似于这种恐慌。 但是事实上,你只是一个个人现象,代表的只能是你内心的狭隘和丑恶,以及你不断对我加倍深化的仇视。 你这种仇视的目光是极其富有攻击性的,可惜你伤不到我,因为你已经输在起跑线上了。比赛开始后,每个运动员都向终点驶去,你却在看台上不断地追击我们,同时还不断地叫嚣和辱骂着你的假想敌——真正赛道上的那些运动员。 浮萍恋舟的作为,通过自身努力和不断尝试,发现出在神木林血雨流存在的可能性,并大力推荐之。 我的作为,经过三个月对神木林苦心经营,发现神木林法系的疲软可能会导致主流方向渐渐偏向血雨流,在官方宣布要对神木林进行修改之时,希望能以最后的拼搏扶正神木林的法系地位。 你的作为,神木林的死活,与我无关,我先搞死蓝色行星这家伙先。
神木林有可能延伸出中庸加点的流派? 借鉴最成功的例子,盘丝的加点流派可谓五花八门,可以清晰地看到每天盘丝版也是最热闹的,至少说明很多人都在关注这个门派,这是好事。假若门派人少了,俗称“垃圾”;服务器人少了,俗称“鬼区”;游戏人少了,俗称“破产”,都不好。 我很愿意看到神木林出现另外的派系,这并不是看热闹的心态。如果说一个门派值得被探讨,那也值得玩家们去喜爱。你会告诉你身边的人说,“我爱死偷菜这个游戏了”吗?显然不会。但是你和别人说,我玩梦幻西游很上瘾,很多人都理解你的。对于老玩家们来说,这俨然已经成了一种默认的生活习惯。 但是也请官方不要忽视我们的这一份支持,请先学会尊重你们的玩家。神木林崛起不是靠我们玩家的血汗钱,而是你们更具有大局观的引导和指示。有一天神木林版50%的帖子里都是女生开启的话题,到那时我们可以自豪地说: 这是一个有魅力的门派,我很喜欢。 谢谢。
关键词:“自来也豪杰无语”;“最终章 井底之蛙葬身于大海。。。之卷吗”; “续篇的标题该用什么好呢”;“漩涡鸣人物语” ——转自《火影忍者 353集》
“重重的我走了,正如我重重的来,我挥一挥衣袖,带走了全部云彩!” 从鸽派演变成鹰派,最后重回鸽派。 正如我由魔方寸转成神木林,最后又重回魔方寸。 我挥了挥衣袖, 带走了全部的云彩。
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