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沙发

楼主 |
发表于 2013-7-28 04:24:03
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来自:浙江
本帖最后由 麻将哥哥 于 2013-7-28 04:48 编辑
耐法衣的选择,向来是一块令人头疼的领域。
衣服本身带防御属性,使得整个算法变得错综复杂。
经过长期的摸索,我发现了一个比较科学的方法。
整体思想如下:
1。明确所有的耐法衣要在同一防御(现在计算基本以110为准)下,进行灵力的比较
2。防御不同怎么办? 进行属性点拆分,一部分拆分出来添加防 剩下的一部分计算灵
3。方法是科学的,但是过程略有丧心病狂,数学不好的,浮躁的,请自动pass
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给出防御公式:
召唤兽防御计算公式:防御=等级×防御资质×(9.4+19/3×成长)/7500+成长率×总防御点数×4/3。
基本可以计算成 1耐 = 1.6防
防御换成耐力属性点时候 应扣去相应的灵力!!!!!!!!!!
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理论给出了 举个例子
94防 12耐 22力
那么: 以110防为基准 该件装备94防 欠缺16防
需要10点耐来补回差距
则12点耐中: 10点作为耐 2点作为法 22点力量
计算灵力得: 10*0.2+2*0.7+22*0.4=12.2
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路上逛街遇到110防 +10灵的 千万别以为是一般货噢
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什么? 你说 如果装备本身不加耐 那该如何计算?
这件刚才作为血法衣 计算过了 灵力是 18.1(什么? 你说血法也需要防御?你有特别关注过血法的防资吗? 有吗?)
那么作为耐法衣呢?
老规矩: 将9灵力 和13法 进行拆分
9灵 9除以0.7,可以换算成12.8法 , 一共也就是大约为26个属性点
防御欠缺32防 需要20个耐属性点补回
因此 26个属性点将分为: 20耐 6法
最终结果为: 作为耐法衣 其等效:在110防的情况下 20*0.2+6*0.7=8.2灵的BB装备 |
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