法术效果 | 名称及功效 | 其他说明 |

|
反间之计
功效:令怪物处于混乱状态,不能用于玩家对战
| DT门派技能。
最常见的使用情况是在做剧情任务时对怪物使用,让其自相残杀。
若怪物拥有抗封技能(比如鬼魂术、精神集中)则不能成功反间。 |

|
象形
功效:攻击单人并令其下回合无法行动,用后次回合无法使用法术 | ST门派技能。
变身后才能使用,使用后取消变身效果。
PK中也常常使用,在己方ST速度优于对方输出的情况下,通过象形把对方的输出控制的死死的。
学习万兽之王经脉中的“怒象”后有几率在象形时保留变身状态。 |

|
威慑
功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用 |
ST门派技能,对召唤兽来说相当于双封。
PK中也有使用,但是很少。ST孩子倒是常常使用这个技能。
学习万兽之王经脉中的“狂狮”后可提高其成功率。 |

|
锢魂术
功效:使用成功后可使目标5个回合内在死亡状态下无法被复活 | 俗称“小死亡”,DF门派技能。
成功几率等同封印成功率,受法术修炼影响,可以与其他封印叠加。
常常在点杀环节使用。
PT的“杨柳甘露”可复活处在锢魂术状态下剩余回合≤2的队友。(PT孩子的该技能不具备此效果) |

|
死亡禁锢
功效:使用成功后可使目标10个回合内在死亡状态下无法被复活 | 俗称“大死亡”,召唤兽技能,召唤兽使用该技能后,10%几率使目标处于禁锢状态。
可以对鬼魂类召唤兽使用使其处于禁锢状态,但对其无效。
PT的“杨柳甘露”可复活处在死亡禁锢状态下剩余回合≤2的队友。(PT孩子的该技能不具备此效果)
|

| 缚龙索
功效:三回合内目标人物逃跑成功率降低 | 3J主动法宝。
常见的两种使用情况:
①、遇到比较稀少的召唤兽宝宝时套住使其更难逃跑,增加捕获成功率。
②、PK中使对手难以逃脱,把其强制留在战斗中。
具有相同效果的法宝有:
缚妖索(1J主动法宝):三回合内目标人物逃跑成功率降低
捆仙绳(2J主动法宝):三回合内目标人物逃跑成功率降低
|

|
无字经
功效:一定几率成功禁止目标4回合内使用主动法宝 | 3J主动法宝。
限制目标主动法宝的使用,比较常用的主动法宝有哪些呢?
比如干将莫邪、摄魂、惊魂铃、鬼泣、无魂傀儡、苍白纸人、乾坤玄火塔等。
可以与其他封印类法术结合使用,因为在中了封印类法术之后,如果不打算解封,一般来说的操作就是丢法宝了,这个时候再丢个“无字经”给他,那么他连法宝也不能扔了。更大程度的限制对方的活动。 |

|
番天印
功效:一定的几率成功使目标佩带的被动法宝4回合内无法发挥作用 | 3J主动法宝。
与无字经相对应,该法宝限制的是被动法宝的作用。
前面NE技能的“娉婷嬝娜”中已经举例说明了其一部分作用。对应不同的被动法宝还具有其他不同应用。
但该法宝最常见的使用还是在于点杀环节使点杀目标佩戴的金甲仙衣和降魔斗篷失效。 |

|
无魂傀儡
功效:2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡 | 3J主动法宝。
若施加者速度快于作用目标,实际效果为3回合(即包括当前回合)。
常施加于对方输出系,控制对面输出或者防止点杀。
具有类似效果的法宝是:
断线木偶(2J主动法宝):2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用 |

|
发瘟匣
功效:使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差 | 2J主动法宝。
若施加者速度快于作用目标,实际效果为3回合(即包括当前回合)。
常见的使用情况和“无魂傀儡”类似。
实际效果相当于FC的“落魄符”,TG的“错乱”。 |

|
失心钹
功效:一定几率令目标召唤兽3回合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。 | 3J主动法宝,ST门派法宝。
实际效果类似于DT的“反间之计”。但又与“反间之计”有很多不同之处如下:
可以对鬼魂类、精神集中的召唤兽使用;
不能对孩子使用;
不能被药物和特技解除,只能靠被动法宝“七宝玲珑灯”或者主动法宝“清心咒”解除。
|
无 |
死亡之音
功效:令敌方全体队员各有一定几率处于某种异常状态 | 特技。
精神集中的宝宝也可能中此异常状态。
PK中基本上没人用,但是日常任务中对面的NPC却常常使用。 |