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从游戏平衡角度看,子女系统实际上是梦幻将门派技能和召唤兽技能进行组合的一种实验,简单说就是从12个门派中各抽取1个技能(后增加为抽取2个技能),附加一个子女专用技能,共同配合所有的召唤兽技能,形成一个全新的PK体系。但是如何在让每个门派的孩子保存自己的特色的同时,维持12种孩子的内部平衡,就伤透了策划的脑筋。首先受到限制的是龙宫孩子龙卷的目标数量,从子女系统开始策划的初始阶段就被设置为最多秒4;在策划的初始阶段逃过一劫的魔王孩子,三火技能法伤系数也在之后被小幅度降低;当然最著名的还要数天宫孩子的天雷斩,先是从必中技能修改为非必中技能,之后降灵效果又从永久降低修正为可逐渐恢复,实际上一直到今天,还有部分门派的孩子拥有门派特色,而部分门派的孩子则没有。
上面那段最后一句,部分门派的孩子具备门派特色,真的有吗?DF孩子抗封夜战? |
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