梦幻西游各种类型的PK中,点杀与防点杀战术始终是基本战术之一。一次有意义的点杀可以迅速扩大己方优势,或者一定程度上挽回劣势,增加对手消耗;同样,防点杀成功也会有效消耗对方的火力,打乱对方的进攻节奏,给自己赢得防守反击的机会。
点杀战术的起源来源于死亡召唤技能。2004年十一佳期间,梦幻西游第二部资料片神鬼玄机发布,幽灵作为此部资料片的新召唤兽之一,拥有新技能死亡召唤。
最初的死亡召唤技能单纯在攻击时附加降低气血上限的效果,资料片刚刚推出的时候,幽灵是作为攻宠的定位被看好的 ,而之后的一次更新使死亡真正普及开来——使用死亡召唤技能有一定几率降低对手的气血上限;攻击时有10%的几率使敌人附加死亡禁锢效果,效果持续10回合,状态附加的角色在持续回合内将无法被复活。如今从精锐到天元,死亡宠已经相当普及。当然,我们不能忘记了最近崛起的新贵——地府的小死亡。在没有大小死亡的情况下,点杀也并非不可,一切都要看场上的形势了
点杀与防点杀对于玩家们早已非常熟悉,在此不再赘述:封印、法宝、技能甚至防御的合理选择和应用是决定点杀与防点杀是否成功的因素,这考验队员的判断力和队伍的配合程度。
出神入化资料片全服放出在即,资料片的重头戏——奇经八脉系统,也即将开始渗透到游戏中,PK战术即将迎来一次变革。奇经八脉系统采用类似天赋的形式,把每一个门派分成了两个不同的发展方向,同时增加了许多主动技能。下面我们就来看一下,奇经八脉系统对“点杀与防点杀”这一已经很成熟的战术,会有什么新的影响呢
Part1:点杀篇——利器【所有技能描述均为1级时的效果】
点杀成功与否自然与保护、金甲、斗篷等运气因素有关,但最主要的是队伍的输出——DT+法系双输出队伍且DT没有干将的情况下,想要点杀对方的辅助显然是不自量力;3输出的暴力队伍在没有干扰的情况下,点杀对方任何一个输出系,一般不会有什么问题。
队伍单回合的输出越高,爆发力越强,点杀成功的可能性就越大。
DT在点杀中发挥着重要的作用,奇经八脉把DT分为浴血豪侠、无双战神两个派系 【浴血豪侠】派系的终极技能是扫四——第一次的攻击效果减弱,四次攻击的总效果必然会比三次攻击强。笔者预言,虽然很多玩家仍然会坚持血耐DT走无双战神的路线,但扫四的诱惑力还是很大的,毕竟DT存在的目的就是单体的强大输出,因此力敏甚至全力的DT会慢慢多起来,扫四无疑明显增强了DT本就出色的点杀能力
浴血豪侠派系还有一个技能值得去推敲。
翩鸿一击:兵贵神速,虽然会使本次攻击的伤害结果下降15%,但是下回合的提速将使自己处在更有力的位置上。使用该技能攻击目标,下回合提高自身3%的速度。效果随着技能等级增加而加强。
物理系,特别是DT同门之间的速度之争同样很激烈。同样是力敏DT,如果对方比你快,相信整场战斗你或多或少会感觉到郁闷——就像服战中有些知名的ST会被DT从头压制到尾一样,在你想点杀的时候,先被对方扫死,或者你的血量已经扫不出来,这时候你什么感觉呢,肯定会很囧
满级的翩鸿一击应该能增加10%以上的速度,如果卡好了速度,这一技能就会大大增加你下一回合的出手率
【无双战神】派系同样有对点杀有利的主动技能。
长驱直入:使用该技能攻击时目标无法被保护,伤害结果为普通攻击的65%。效果随着技能等级增加而加强。
物理系最怕的是什么?不是打不动人,而是那神奇的保护几率:横扫出去全被保护,如果再加上金甲,你的输出将会非常难看 。这一技能无疑大大减少了运气成分,期待满级技能的伤害能提升一些吧。个人还是不太看好这个技能,毕竟效果还不如一次普通攻击。
与DT形成鲜明对比,STL的优势在面伤而非点杀,点杀能力实在欠缺:连环击的效果很不尽人意,加之所有的技能都用蓝,非常容易被破碎。奇经八脉STL嗜血狂魔派系中有这样一个技能:
背水一战:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*200%的气血。
2级背水一战可以对目标造成当前气血60%的伤害,可以说非常可观。考虑到力量点的限制,造成2000以上的伤害是很轻松的。这个技能是否可以被保护?受不受对方防御值的影响?这个问题的答案要等到很久以后才能揭晓了——字面意义理解,可不可以理解为一种固定伤害呢?面对高防门派,STL是不是也可以像干将DT一样大喊一句:“神马都是浮云”呢
出神入化资料片后,力WZ也有了相应的派系,能力明显提升
五庄【乾坤力士】派系中的天命剑法技能:以无人能够预知的剑术攻击目标,对其随即发动物理攻击,使用后下回合不能行动。使用需要HP≥HP上限的70%;消耗:消耗最大血气的10%。对目标随即发动1~5次物理攻击。技能冷却回合:6。现在已经有相关资料,满级天命剑法技能的攻击次数为3~5次,已经相当可观了
休息和冷却回合不能否认这个技能的价值:即使力WZ的伤害不如DT,但其攻击效率是最高的——烟雨剑法相当于无限破血,天命剑法技能更是将单回合的输出提升到了一个新的高度。可以预知未来拥有力WZ的队伍中,此技能将是点杀中的重要环节,无论是伤害还是破保护(如果队伍中有DT,且速度慢于WZ),都是个不错的技能
LG【海中蛟虬】派系中有个技能名叫亢龙归海:消耗70点MP。使用龙腾法术连续攻击两次敌人,每次造成65%龙腾法术伤害。使用后休息1回合。
百分之百的法连,虽然减了伤害又有休息1回合的限制,在必要的时候使用应该能够发挥很好的效果,点杀成功的几率提升了不少。
【云龙真身】派系中,则有雷浪穿云技能:消耗60点MP。对目标使用后,目标在3回合内遭受的所有法术伤害增加20%,使用法术技能消耗MP增加30点。
不得不说这是一个很强大的辅助技能,相信等级提升后效果会更好——法伤的提升时很明显的,MP消耗增加几乎可以无视,法系甚至法宠的点杀能力都会有明显的提升。LG奇经八脉两个派系在提升点杀能力方面都是有用的
MW【平天大圣】派系中,有魔焰滔天技能:(为了能给敌人造成更大的伤害,魔王寨的弟子是不怕赌上自己性命的)消耗:60点MP。使用法术攻击目标,50%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*70%,50%几率造成三昧真火法术伤害*50%且自身额外承受50%的伤害,不受佛法无边影响。
是不是可以理解为法术版的善恶有报呢?不过这一技能总能够给对方造成伤害。这是一个包含运气成分的技能,有可能会有出其不意的效果,也有可能让本来能够成功的点杀归于失败
Part2:防点杀篇——坚盾【所有技能描述为1级时效果】
这篇文章分析的是各门派奇经八脉的主动技能,大家可以发现,几乎所有门派都有一两个看上去很强的技能,类型也是五花八门,各有千秋 对防点杀有意义的技能有这么几个,一起来看一下吧。
传统的两大辅助门派:HS和PT,辅助能力都有了明显提高。
HS的两个派系分别是加强状态法术效果和回血效果,PT则是加强辅助效果和全新的五行攻击流派。在奇经八脉系统中,两个门派都出现了让人口水直流的技能 (面对点杀,我不怕不怕啦 ) HS【杏林高手】派系中有技能渡劫金身——(仁慈的佛祖会给某些易仁一次起死回生的机会)消耗100点愤怒值。(该技能为法术技能,受封印法术限制。)给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300点气血,持续1回合。技能冷却8回合。 美中不足的是,技能使用是要消耗愤怒的,而且数值还不小,回合限制也比较多。虽然神佑的效果看起来很强大,但稍作分析就可以知道,这个技能是不可能频繁使用的。法系通常是点杀的最后一个环节,2000~3000的法伤是很正常的。如果被点杀目标在法系出手前已经贫血甚至空血,那么无论法系有多么暴力,点杀都会失败 能够较好地判断场上形势,神佑才能真正起到扭转乾坤之效。相反,如果对方还存活多法宠,还是逃脱不掉被点杀的命运
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