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★★血耐敏DF完整攻略★★【更新到2.6W字】

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楼主
发表于 2010-3-27 15:09:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:河南
一  门派介绍
魔族门派—阴曹地府 
  地点:大唐国境,从酆都到达地府
  师傅:地藏王
  收徒条件:魔族,性别不限
  参考点数分配:气血、耐力
  门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
  门派描述:幽冥境界,乃地之阴司。天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气,因此被江湖人唾为邪恶之辈,这当然和他们我行我素剑走偏锋的性格有关,其实地府弟子之中不乏至情至性之人,他们擅长夜战,隐身和放毒也是他们的拿手好戏。
  门派技能
  技能名称 学习效果 包含法术
  灵通术 堪察令,寡欲令
  六道轮回 按技能等级提高伤害力 魂飞魄散
  幽冥术 阎罗令,黄泉之息
  拘魂诀 判官令,还阳术、尸气漫天
  九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散
  尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身
  无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯

二  门派技能
1   判官令   功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,夜晚使用效果为标
             准的130%
             使用条件:拘魂诀技能达到20级   消耗:20点魔法
               白天  减血             技能等级*3+75     减蓝     技能等级*1.5
             夜里  减血             白天伤害*1.3      减蓝     白天*1.3
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2   阎罗令   使用条件:幽冥术技能达到25级  消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加
             功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,
             夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高100%
             白天  减血(pk)       技能等级*1。5+30     
                      打怪      (技能等级*1。5+30)*2
             夜里  减血(pk)     (技能等级*1。5+30)*1。3      
                      打怪      (技能等级*1。5+30)*1。3*2
             25秒2,50秒3,75秒4,100秒5,125秒6,150秒7,
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3   尸腐毒   功效:令单个中“尸毒”。尸毒是一定会掉伤的,DF技能越高,掉的伤越多。当然对方等级高了,DF的腐尸
             毒能毒上的几率就很小勒。龙宫,五庄观,女儿,化生是可以解除地府的腐尸毒的(当然LG和WZ必须达到一定技能).
             使用条件:尸腐恶技能达到20级   消耗:40点魔法
             每回合掉血    技能等级+25     每回合掉上限公式  技能等级/2 +10
             第一回合掉血为:对方血量*Y%+每回合掉血,Y取值0~10整数。
             持续回合是每20技能多1回合,20级2回合,40级3回合,60级4回合,80级5回合,100级6回合,120级7回合(包括毒中的1回合)

    九幽的回血公式 尸腐毒的等级也影响回血,持续回合所加的血量和法宝的修炼层数及尸腐的技能有关(每5级提升一个层次).

   首回合毒到时为己方所加的血量=(所毒气血-尸腐毒技能等级+25)*30% (不超过技能等级*4.5)

   持续回合回血量=30+法宝修炼层数的等差数列之合{等差数列求合=(首项+末项)*项数/2}<官方更新后,此公式目前不正确,求达人告知后我修改>
        持续回合数=尸腐毒持续回合数
附加一句:回血只对己方人有效,对宠无效,回血量也不会随队员人数递减!

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4  幽冥鬼眼   功效:使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。
              使用条件:九幽阴魂技能达到30级    消耗:20点魔法
              每30级多1   30级点2,60级点3,90级点4,120级点5,150点6  

           提高抗封率10%,带有低级感知效果,每30级多加1人,最多6人,固定持续4回合              

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5  修罗隐身   功效:战斗中隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击,隐身状态下不能施展法术。
              使用条件:尸腐恶技能达到20级,白天才可使用
              消耗:150点魔法,对队友与自己使用每回合消耗施法者10点魔法。
              每20级多1回合,20级2回合,40级3回合,60级4回合,80级5回合,100级6回合,120级7回合

              使用后不能用法术不能用法宝,地府死亡时队友身上的隐身效果消失,隐身者使用酒类后隐身效果消失

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6  魂飞魄散  功效:使用后有一定几率驱散目标因门派法术获得的所有良性状态(变身除外)。(后又修改为目标百分百驱散,第     二个目标有一定几率驱散)
            使用条件:“六道轮回”技能达到50级
            消耗:40点魔法

            可以驱散的这些技能包括:
            DT:杀气决、安神决。。。
            HS:所有加伤害啊,加防御的技能。。注意只能驱走单个,不能群驱。。
            NR:百毒不侵。。。
            FC:没号不详。。
            LG:逆鳞。。。
            TG:神兵护体、定心。。。
            PT:灵动、红灯。。。
            WZ:红灯、蓝灯。。。。
            PS:盘丝舞。。。
            MW:牛劲、魔王回首。。。
            DF:鬼眼,(DF和NR的隐身不可驱)。。。

  ------------------------------------------------------------------------------------------------------

7 锢魂术 功效:使用后可使目标四个回合内无法被复活。允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。
         使用条件:“幽冥术”技能达到75级
         消耗:50点魔法

________满技满修有百分85的成功率(和法修有关,这是DF点法修的原因)________________________________________________________

8.黄泉之息技能公式:
晚上:
        X=(技能×3+100)×1.3  
白天:
        X=技能×3+100

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2009年8月25日定期维护公告

1、门派法术调整:

(3)增加阴曹地府技能“锢魂术”基础成功率5%,持续回合由4回合增至5回合;
(4)调整阴曹地府技能“魂飞魄散”,所选中目标命中率为100%,第2个目标命中率不变;  
(5)修正受到阴曹地府飞升法术“黄泉之息”减速效果影响的目标死亡后减速效果被清除的问题;
(6)增加阴曹地府技能“尸腐毒”第一回合额外对目标造成的基础伤害,最高伤害不变,依旧不超过目标等级*8;
(7)阴曹地府技能“尸腐毒”目标为怪物时,第一回合额外对目标造成的基础伤害增加,最高伤害不超过目标等级*13;

阴曹地府:
    尸腐毒第一回合额外消耗目标当前气血的基础值拟提升4%。
    尸腐毒目标为NPC时第一回合额外随机消耗目标当前气血拟调整为对玩家伤害的1倍,对目标气血伤害不超过技能等级×13。
    拟增加地府门派法宝九幽单个中毒目标所造成的己方气血回复值,提升幅度10%左右。每回合回复血量上限不变。
    拟增加地府门派法宝九幽效果:佩戴者在使用门派法术尸腐毒时有一定几率完全随机增加1个中毒目标,15层法宝的触发几率为50%左右。

2、法宝设置调整:

(3)增加地府法宝“九幽”效果:佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标),并增加单个中毒目标所造成的己方气血回复值;
(4)修正地府法宝“摄魂”使用后目标未降伤害,以及所受的固定攻击类伤害没有加成的问题;
三  法宝的选择
优先选用以下法宝,找到适合自己的法宝,并不一定局限以下法宝
1. 风袋  辅助  60  -  被动  增加人物速度  增加人物速度10点。  
2.降魔斗篷 防御 80  -  被动  神兵护体 战斗中遭受法术攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护,随着境界提升增加被保护的几率。
3.发瘟匣  诅咒  80  -  主动  使用五瘟蛊干扰玩家。  使用后两回合内目标玩家无法使用法术,且物理攻击会出现偏差。  
4. 摄魂 诅咒  80  阴曹地府  主动  使目标承受的伤害增加。  使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。
5. 神木面具  辅助  100  -  被动  战斗中变身  佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。
6.照妖镜  诅咒  100  -  主动  战斗中识破变身效果  战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。  
7.鬼泣  辅助  100  -  主动  吓退召唤兽  有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。  
8.灵光宝匣  辅助  100  -  主动  定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。  
9.落宝金钱  辅助  100  -  主动  击落法宝  一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。  
10.无魂傀儡  防御  100  -  主动  吸引玩家攻击  2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。  
11.苍白纸人  防御  100  -  主动  替主人承受一定伤害  战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害  
12.乾坤玄火塔  诅咒  100  -  主动  增加愤怒值  5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。  
13.无尘扇  诅咒  100  -  主动  减少愤怒值  4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。  
14.七宝玲珑灯  辅助  100  -  被动  解除法宝异常状态  每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算
15.九幽  恢复 100  阴曹地府  被动  利用尸腐毒为己方成员增加血量  佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。
佩戴者在使用门派技能“尸腐毒”时有一定几率随机增加1个中毒目标,(不会选择已中毒目标)
四  综合攻略(引用超级版主“大蝙蝠”的文章)
讲的很好,也很有见地,符合我的想法。都来学习一下吧!
从这开始了:
【蝠想联翩】漫漫黄泉路
马上就要提升强身术和冥想了,血耐敏DF该如何加点?如何打宝石呢?如何战斗呢?希望本文可以给大家一定帮助。
        首先说下我认为极品的满级属性(临时、坐骑等等一切加起来的最高属性):9000~10000血,1900~2000防御,600~650速度。
还没有完,接着下一帖子

[ 本帖最后由 zhb341029 于 2010-6-19 11:28 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2010-3-27 15:10:15 | 只看该作者 来自:河南
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3
 楼主| 发表于 2010-3-27 16:19:08 | 只看该作者 来自:河南
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4
发表于 2010-3-27 16:35:27 | 只看该作者 来自:广西


好贴啊

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5
发表于 2010-3-27 18:21:55 | 只看该作者 来自:河南
走在太阳下,当个路人甲。
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6
发表于 2010-3-27 18:39:58 | 只看该作者 来自:浙江
支持
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7
发表于 2010-3-28 10:03:54 | 只看该作者 来自:河北
辛苦辛苦,这样的帖子我不得不回
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8
发表于 2010-3-28 10:31:43 | 只看该作者 来自:陕西
好长啊 辛苦了
不过法系我还是喜欢MW
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9
发表于 2010-3-28 12:48:00 | 只看该作者 来自:四川
坐下来..慢慢看
太长了...
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10
发表于 2010-3-28 14:05:46 | 只看该作者 来自:广西
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发表于 2010-3-28 16:31:24 | 只看该作者 来自:广东
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12
发表于 2010-3-28 17:45:29 | 只看该作者 来自:山东
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13
发表于 2010-3-29 10:16:04 | 只看该作者 来自:上海
整理的不错,
顶个。
可惜今天分没刷出来。
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14
发表于 2010-3-29 11:23:12 | 只看该作者 来自:陕西
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~准备玩DF
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15
发表于 2010-3-29 12:15:24 | 只看该作者 来自:吉林
写得相当好~建议叫BZ(大泡泡)给个加精或加亮~

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