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最开始的第一个号是普陀山,人妖号。当时眼见这个门派怎么这么多攻击性法术,结果不假思索的就加了全魔。
接下来玩的是个侠客,方寸山。好不容易一个人东闯西荡到了20级,做师门时发现打不动怪,于是开始全力。
第三个角色依然选择了比较喜欢的侠客,对游戏本身有一定理解之后还是糊里糊涂的进了老程门下。结果谁知一晃就是五年。
我不是RMB玩家,于是五年的时光换来的结果便是现在的129大唐,算是半个比武号吧。
早期没装备没技能没修炼的确是很容易死,我坚持着传统的3、1、1模式的加点,九转身上常带。
65级左右的时候开始第一次补技能,主要技能全部补满,加点逐渐向全力转化。
95级出现了律法,恶报打在身上疼的过分,无奈只好逐渐的开始多加耐。
真正的接触PK是在飞升以后,当时技能6个130,3修5,稀里糊涂就飞了下来,结果发现弱的一塌糊涂。
痛定思痛之下,我开始点修炼。后来推出了突破学习系统,我缓慢的在补着技能。终于有一天,主要技能全部150。
【对于经验获得】
这一点,的确是我们很薄弱的环节。有时候和朋友做做副本,甚至作为一个攻系还没封系打的多。不过还好,平时还有捉鬼、官职等任务来弥补,有了总比没有强,至少这是一个经验取得的渠道,一般的捉鬼能缺了大唐吗?也许这些任务是很枯燥无聊,可是想想其他不能捉鬼的门派,不禁也就释然了。普通活动方面,以多秒队最为普遍,LG、ST、MW这些门派我们比不上这是不争的事实,可以说各有千秋吧,毕竟没有哪一个门派是万能的。
【对于加点方式】
平时努力的弄经验,最终的目的还是为了PK,没有PK,一切都没有意义。从不断的历史修改中坚挺过来的,是力耐型和全力型。全力大唐,伤害固然可观,可是却始终丢不掉“药罐子”的称号,这类大唐需要的是全队为他服务,他就是主要杀伤点,如果他被压制或者是队伍中的其他成员不能有效的配合他,那么这场战斗肯定非常郁闷;相对的,如果他获得了表现的机会,那么就是一场气势如虹的战斗,他就是闪光点,他带来的就是颦颦养眼的数字。剑蓝魔,没人不知道吧?2800伤害造成的攻击力可想而知。力耐大唐,纵观目前服战,这类大唐大多是4力1耐加点,一般情况下有2400-2500伤害,1700-1800的防御,优势相对于全力来说是不太容易倒下,换句话说是不太害怕中死亡,由于本身具有了一定的抗性,对队伍整体的依赖就不显得有多大,这种大唐更容易适应队伍而不是等待队伍来适应他。
【对于特技方面】
A.野兽之力
推荐指数★★★★★★☆
放下屠刀这东西几乎是每队必带,为了保证伤害输出,野兽之力也成了必备特技之一。曾经黄姚的服战队伍之所以那么横行武神坛,很大的原因就是因为没有给对方放下屠刀的机会而自己又附加了野兽之力,该特技绝对是非常实用的小型特技。
B.破血狂攻
推荐指数★★★★★☆☆
一个优秀的大唐,破血或者破碎至少带一个,如果条件足够,都有更好。由于门派技能使用本身的苛刻性以及实际战斗中的不确定因素,很可能导致自己没有正常出手,比如说使用了横扫却在扫之前被打掉了半血。此时破血就有了用武之地,不光保证了有效地进行攻击,而且造成的伤害结果也并不比横扫弱多少,最主要的是没有休息时间,一个能自由活动的大唐才是最可怕的。
C.弱点击破
推荐指数★★★★☆☆☆
这个特技的强势在于节省愤怒值,并且对高防御的单位能造成较为可观的伤害。经常面对这个特技的,大概就要数倒霉的耐敏法防宠了,弱点造成的伤害结果远胜于普通攻击。对付高抗门派的效果也比较明显,可以说算是另外一种攻击模式,美中不足的是只有一次攻击,很容易被保护。
D.破碎无双
推荐指数★★★★★☆☆
十分好用的特技,主要攻击目标是狮驼以及高速封系。该特技对大唐本身的速度以及选用的阵法比较有要求,如果确定要对狮驼进行压制,那么大唐就一定要先发制人。司空见惯的一般打法大多是破碎(阻止变身)——破血或者横扫(杀死ST再次阻止变身),两个回合的时间使得对方狮驼中死亡的机会大大增强。
【对于PK】
大唐本身的师门可用技能很少,导致的结果就是非常容易上手,但是PK打法比较单一化。用一句话概括就是:把大唐玩会很简单,但是想要玩好很困难。
PK涉及的因素很多,比如阵法、五行这类主观因素以及配合、发挥、运气等其他因素。我们不能决定几率是否垂青于自己,但是我们能尽量的让它来眷顾自己,该修的法宝要修、该点的技能要点、该有的东西要有,这就是本身的硬件配置了。
师门法宝干将莫邪,大概这是最荣耀的东西,攻击类法宝,优秀五行为金。它的作用效果不必多做赘述,曾经多少大唐为了它努力的刷师门,接不到任务毫不犹豫的就拿5000门贡去换,为什么?因为含金量高。
乾坤玄火塔,12门派人人需要,对于经常使用特技进行攻击的大唐来说更是不可或缺的法宝。诅咒类,优秀五行为火。满层火属性每回合可以恢复30点愤怒值,有了它,大唐的攻击模式出现了多元化,破血、破血、横扫的七重打击很容易就能实现。
苍白纸人,同样是一个好用的法宝,防御类法宝,优秀五行为木,在防点杀方面屡见不鲜。使用后自身受到的任何伤害结果大幅度的减少很有可能在面对点杀时化险为夷,常常是危险的关键时刻才会使用。另外,死亡复活后使用纸人,对于站稳脚跟也帮助不小。
无魂傀儡,防御类法宝,优秀五行为木。算上当前回合,总共自动三回合物理攻击对任何人的影响都是相当大的。经常看到戏剧性的一幕,当准备点杀,法系即将释放出最后的致命一击时,却看到一个炎魔神跳出去拿棍子敲人……这感觉……尽管很容易被七宝灯解掉,但是傀儡的作用依然不容小觑。
鬼泣,辅助类法宝,优秀五行为水。铃铛的使用在任何战斗中都随处可见,甚至服战的战场也出现了专门的摇铃派。对于驯兽术不满的人来说,宝宝孩子被吓跑的几率高的吓人。这是使用后最能让人窃喜的法宝。
除此之外,例如照妖镜、落宝金钱等等其他法宝也并不是非常冷门,对于大唐来说常用的不外乎上述这么几种。实际PK方面,对于意识的要求很高,重复一下前面说过的话,一个能自由活动的大唐是最有威胁的,那么这就要求自己不能轻易的就死掉。从内心的感觉来判断,我比较喜欢力耐大唐,如果不是被刻意点杀一般不是很容易倒地,这一类比较稳妥。在战斗中的工作就是重点清理关键的宝宝,需要时进行点杀,打断对方必要的恢复工作以及攻击的连续性。全力大唐恰好截然相反,十分奔放,大多都是直接对着人物去砍,很少见他们清宝宝,相对来说点杀不大容易失手,压制愤怒值以及消耗复活药是他们的目的所在。常规战斗中对于大唐来说最难的猜测对手的意图以及防止自己的意图被对方猜测,试想,如果自己准备横扫结果却被刷刷刷的三个保护,心里是什么感觉。一般而言,灵活的擅用特技是决定一个大唐是否优秀的基础,猜测对方可能对自己进行攻击的时候,比如说原本想使用横扫就可以变为破血。面对多法队伍进行点杀时,是否还有人能想起“安神诀”这个技能呢?
【后记】
很多人认为这个昔日的王者没落了,沦落到只能跑镖抓鬼,其实不然。引用一句鲁迅先生的话:这世界上本没有路,走的人多了,也就成了路。我们的门派,未来要靠我们自己去创造。挚爱大唐,就永不言弃。
[ 本帖最后由 piaoyoyo 于 2009-9-4 12:25 编辑 ] |
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