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【草根梦】——3月刊第二期【中情局】风雨后的12门派分析

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楼主
发表于 2009-3-9 08:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
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沙发
 楼主| 发表于 2009-3-9 08:20:58 | 只看该作者 来自:山东

2008年年末,梦幻的12门派经历了一次剧烈的震荡。

震荡过后,每个门派,几乎都有一个共同的认识,自己不认识自己了。

面对大修改大调整,或许会迷茫。

但随着修改尘埃落定,各个门派也需要对自己的定位进行一次大洗牌。

本次中情局的主题就是——

12门派大调整之后,对于各个门派的出路和前途的一次粗浅的分析。


--------------------题   记


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3
 楼主| 发表于 2009-3-9 08:24:34 | 只看该作者 来自:山东

风雨后的探索:
-------门派调整后的12门派(攻击篇)


作者:抗议身份证


一、大唐官府:天堂门前的徘徊

大唐官府,历来就是一个传统的强势门派,我们先来看看大唐的修改


横扫千军:法术使用后临时降低的人物数值公式调整为20%-(技能等级/10)%,随着技能等级提升逐渐减少降低的数值。

破釜沉舟:使用限制由现有设置当前气血&lt气血上限的30%时才能使用调整为当前气血<气血上限的50%时能使用。

后发制人:在攻击目标时,若目标被保护,原先的设定为保护者受到70%伤害,被保护者受到30%伤害,调整为保护人受到30%的伤害,被保护人受到70%的伤害

此次针对DT的三条修改,除了变态,没有更好的词语形容横扫几乎不掉双抗,后发压制保护,破釜条件放宽,使得DT的点杀能力被大幅强化,配合强力法宝干将,对面再不会有任何一个对手敢逍遥的站着,DT的定位已经完全明朗化,就是物理点杀,网易在告诉大唐,你不是怕保护吗,那你就用最强大的攻击力压碎他的保护。

但与此同时,大唐在这个门派修改里也是大大受害的一个门派,何出此言,此次修改后,大唐成为唯一一个125飞升前不具备秒三技能的门派,这也就意味着,原本对于大唐就很严重的门派歧视,现在更严重,举个例子:调整前去蓬莱,一个大唐和盘丝同时申请队伍,队长肯定先都不要,实在没人的话优先考虑大唐,但是现在大唐和盘丝同时申请,队长肯定毫不犹豫的选择盘丝不要大唐,大唐的地位进一步下降了。为何说大唐在天堂门前徘徊,PK能力大幅强化的代价是烧双练级能力进一步下降。在这个矛盾中,大唐还在纠结……

曾经的新手推荐门派已经变成一个彻头彻尾的RMB门派。



二、龙宫:走下神坛

再来看看目前的第一门派龙宫的调整。

飞升法术神龙摆尾效果调整,持续回合由技能等级/50拟定调整为技能等级/25

好少,真的好少,而且相当鸡肋,把一个3回合鸡肋技能延长为6回合而已,此次大手术,龙宫没有分到一杯羹,纵观梦幻近半年来的修改,龙宫几乎都没份,2008年前期接近神的门派,在网易的调整下,走下了神坛,回复为一个普通的门派。

虽然龙宫在练级烧双上的优势依然巨大,PK场上的表现依然强悍,不是每支队伍都有龙龟罗汉阵的,但是半年来网易在用行动告诉我们:龙宫是人,不是神。


三、狮驼岭:我辈岂是蓬蒿人

接着,我们来看下狮驼岭的修改。

天魔解体:调整为使用后防御降低70%,其防御值的10%转化为临时伤害,持续效果6回合,死亡后该状态消失。

同样是少的可怜的修改外加一个鸡肋技能,狮驼岭变身回合太宝贵了,还要去除被封的回合,谁有机会用这个技能呢。虽然效果看起来还不错。和龙宫一样,半年来的修改,狮驼岭也没有占太大便宜。

虽然狮驼岭不似龙宫那样处于风口浪尖,但是依然是个弄潮儿的门派。没有加强,别的门派在奋起直追,狮驼岭的尖端地位似乎不保,但每当我们看到狮驼岭的战士用优雅的鹰击把一个又一个宝宝送出场外的时候,我们也会明白,这一天,还早。


四、魔王寨:曙光在前方

最后,我们来看看魔王寨的修改。

飞沙走石作用人数公式调整:作用人数由技能等级/30拟调整为技能等级/35+1,最多依然为5人。

牛劲效果调整:回合数调整为固定10回合,对于每个受到打击的目标而言,增加技能等级×1.25的法术伤害结果,增加值部分不受修炼、法宝等额外效果影响。取消法术使用的气血限制。

魔王的调整不多,但是很重要,首先就是低级秒的个数过少的情况有了改观,原本30、60、90、120、150变成了新的35、70、105、140,在低级秒数被龙宫彻底压制的局面大为改观,无论是练级还是PK对于MW都有很大帮助。

再看牛劲的修改,相当于在法术攻击上附加上了一个固定伤害,160技能每个目标附加200伤害秒5就是1000,10回合白送的10000总伤害啊,魔王的输出能力被进一步强化,魔王的定位也进一步明显了,就是高输出,依靠牛劲的修改,魔王在输出上已经完全压过龙宫,虽然单调性和对灵力的严重依赖性这两个弊端依然没有解决,不像龙宫拥有多样化的战术手段,但是这两个弊端解决了,魔王也就完美了……

现在的魔王已经完全可以用强大来形容,相信魔王会用自己最恐怖的法术输出走向自己的曙光。

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4
 楼主| 发表于 2009-3-9 08:26:36 | 只看该作者 来自:山东

风雨后的探索:
-------门派调整后的12门派(辅助篇)

作者:抗议身份证


门派大调整中,对于各辅助系有一个共同的修改,即法术修炼与治疗法术挂钩。

化生寺、普陀山、五庄观、方寸山、阴曹地府门派治疗法术与复活法术拟定受到法术攻击修炼效果影响。法术攻击修练每提升1级所增加的治疗效果等同于相关技能等级提升1级,作用人数和持续回合均不会因此受到影响。

这个调整对于辅助系而言是绝对的加强,只是这个加强的代价过于惨重,让辅助系感到了迷茫,总体来说,这是官方提高辅助系加血能力的一个手段,改善恢复死死被输出压制的局面,提高辅助系在持久战中的优势。

通过点法修,复活技能被进一步强化,反控尸能力加强,日后如何压制对手的尸体,掌控优势成为了摆在各个队伍面前的一个新的难题,普陀在25法修的协助下,拉人的气血将达到1162之巨,这个数字,对于龙卷和镇海无效的2龙极难达到,至少法术系嚣张的龙卷+法宠控尸很难再现了。而且,点了法修之后,辅助系是否考虑取下一个葫芦换带其他法宝,如七宝,加强队伍的协调配合能力,这也是一个问题。

看似简单的砸钱问题,其实引申了很多。下面是我对三大辅助门派具体的分析:



一、普陀:自在心法,普度众生

首先,我们来看看普陀山的修改。

新增法术自在心法,处在技能“灵性”下,效果为清除己方队员身上的普渡众生效果,同时将该效果剩余回合可增加的当前气血与气血上限结算进行回复,无需判断是否为施法者自己施放的普渡众生。不受法术修炼效果影响。结算回合数只按技能等级进行计算,不受永恒、高级永恒等其他效果影响。消耗30点魔法。可使用等级:60。

官方的介绍是够变态的,一个比舍生还舍生的技能,还没有副作用,反控尸第一技能。但是实际操作起来,才发现,这个技能实际上,看上去很美,最大的麻烦在于,时机问题。PK中的普陀实在太忙了,普陀根本没有那么多时间拿出3回合专门伺候一个人,点灯,灵动,法宝,特技,区区4回合的灵动整的普陀已经疲累不堪,好不容易腾出手来自在,普渡众生恐怕已经到了第N+N回合,用自在心法才加多少,你给这个人自在,别的队员会不会突然死亡,会不会同样需要自在,限制太多了。

不过这个技能任务确实很王道,还有一点,如果之前狮驼、大唐、龙宫单P普陀还有那么1%的胜算的话,自在彻底打消了这最后的1%,原本普陀相较弱点在于无法保护宝宝,现在好了看到危险一个自在血回一半,对面的等待绝望吧,面对恐怖的帽子+五行慢慢折磨致死的感觉,真好……



二、化生:无所谓遗忘

看完了普陀的修改,我们怎么能忘了化生寺呢。

没有任何修改,一条都没有,化生被遗忘了吗?
没有,化生强大到不需要改动了吗?
也没有,那么为什么化生没有任何改动?

恐怕不敢改,梦幻一直试图在平衡输出和恢复,但是目前,在龙龟+慈悲面前,回复大于输出出现了危险的苗头,因此WY只敢通过法修略会提高回复量,不敢再对纯辅助化生做太大改动,强得厉害了攻击系没日子过了,化生日子现在确实不滋润,熬吧,也许下一轮12门派大调整化生是最多的。



三、地府:从阴暗中走来

一直以来大家公认的辅助系只有化生和普陀,但现在阴曹地府也加入了辅助系的行列。

调整地府法术阎罗令针对怪物时的伤害加成:由50%加成提升至70%

新增法术锢魂术处在技能“幽冥术”下。效果为使用成功后可使目标四个回合内在死亡状态下无法被复活。成功几率等同封印成功率,受法术攻击修炼影响,允许与其他封印效果叠加,可通过清除封印的药物与特技清除该状态。消耗50点魔法。可使用等级:75。

阎罗的修改适应于烧双能力的提高不做过多分析,我们重点看下本次12门派大调整争议最大的技能——锢魂术(感谢飘连雪月同学友情分析),一个锢魂术,将地府推向了封系,同时也让地府感受到了封系间恶劣的速度之争。

禁锢的基础是伤害输出。在大唐、狮驼不断第追求更快,更猛,更强的同时,地府的提速已是大势所趋。这跟五庄的定位很像,或许以后会出现千速的地府。但一个辅助系放弃抗性加入封系的速度竞争,那么很快就会被淘汰出局。地府的定位不明确,是因为缺少一个安身立命的技能。魂飞魄散来了,除了给地府带来了无数的骂名以外,不曾出现在人们的视野中。

锢魂术,山寨版的死亡禁锢。缓不论其是否会让地府飞上枝头变凤凰,它真的能成为地府的主法术吗?地府之于战场上,首先的职务是辅助系。九幽回血的局限性及多解性,让地府在辅助方面先天不足,后天无法弥补。在15层玲珑灯面前,地府甚至必须每回合出手毒,才能保证一定的治疗量。同时,面对封系,地府还要每4回合放一次鬼眼;不定时施放黄泉打速;还有身上大小的特技,法宝。在几十回合的战斗中,锢魂术甚至可能只是昙花一现。

很久以前曾经有人说过,一个带有地府的队伍,如果不能以地府为核心进行组建,那么地府在场上就是一个累赘。那时候地府还没有锢魂术,没有魂飞魄散,甚至没有九幽。同样,一个队伍若不能保证足够的点杀能力或治疗能力,那么地府在队伍中也是累赘。

不可否认,锢魂术是一个很强悍的技能。一个门派的技能的强悍需要依附其他门派来实现,一如普陀与龙宫/魔王。没有法术系,灵动九天还可以表现在法抗一面;没有伤害输出,锢魂术什么都不是。如果一个队伍将锢魂术作为一种暴力辅助手段,一种简易的点杀方式,这样的队伍是绝对不会问鼎武神坛。

锢魂术的可被解除性,注定了点杀只能发生在命中的当前回合。作为打破僵局的突破手段,或者压制对面尸体的方式,或许才是锢魂术真正发挥的地方。


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 楼主| 发表于 2009-3-9 08:27:45 | 只看该作者 来自:山东
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 楼主| 发表于 2009-3-9 08:29:22 | 只看该作者 来自:山东
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 楼主| 发表于 2009-3-9 08:29:55 | 只看该作者 来自:山东

每月维护点评
--------2009年2月维护点评

作者:抗议身份证、文水


在过去一个月的维护中略显平静,毕竟刚过完年很多工作还没有走向正轨安定平稳是最重要的。加之前段门派大调整的动荡,给玩家一个缓冲节段非常有必要。所以在争个2月对玩家具有影响力的修改和设置不多,多数为小修小补.

2月10日维护


1、调整师门任务要求寻找特定属性召唤兽时的判断标准:五项属性中有两项高于所要求属性,则召唤兽不合要求。比如寻找法力高深的召唤兽,体质、法力、力量、耐力、敏捷属性依次为22、22、22、22、23的召唤兽也符合要求;

对已有系统的优化,至少之后满足条件的召唤兽更多了,我们也不会面对5个23的大海龟干瞪眼了

9、提高召唤兽装备原料“炼妖石”与召唤兽的合成成功率,降低合成召唤兽装备时的消耗;

高成本曾经是召唤兽装备普及的瓶颈,此次调整后但愿会有所改观,其实我个人认为,不靠谱的成功率才是症结所在

10、新鲜玩意设置调整:
(1)新增门派法术效果出售,可以在“新鲜玩意”中购买;
(2)大表情和门派法术效果价格调整:以30万/30天、15万/10天两种价格出售。

曾经被批的体无完肤的一个设置,话说囤积股神天书的奸商要哭了

12、调整服务器联赛中蚩尤的战斗难度

传说中的蚩尢大神登场亮相,在官方降低蚩尤难度以后受到了广大水民的诟病,大呼不过瘾,其实从服战队员来说,在经历了2天的艰苦战斗已经非常疲惫,有时甚至弹尽粮绝。还要提心吊胆的封蚩尤,封印成功万民敬仰,不成功就会给自己的冠军头像留下遗憾。
个人看来封蚩尤作为一种荣誉的体现,简单和娱乐化一点并没有什么不好,毕竟我们领奖励的时候,奖励的名称是“梦幻节”。既然官方已经顺应了民意,那我们的服战人员也只好在庆祝冠军之后在打起点精神,在杀一个变态点的NPC。


测试区内容

1、调整组队情况下捕捉召唤兽的成功几率:经过调整后队伍中最先出手玩家的捕捉成功率不变,接下来出手的玩家捕捉成功率将逐渐增加,以保证队伍中每个玩家都能获得较为均等的捕捉机会;

算是解决一些封系猎人组队老大难的问题,龟速的门派总算笑了.



2月17日维护


7、游戏内“梦幻知道”调整:
(1)降低举报消耗:由消耗50点体力降低为10点。问题被5人举报将会被删除
(2)抽奖开启条件调整:每天至少50个等级≥60的ID参与梦幻知道,才会开启抽奖
(3)举报人积分要求调整:第1天≥5,第2天≥10,第3天≥15,之后≥20即可。&;

听说很多人利用发帖+举报刷分?

8、幸运宝箱调整:调整宝箱的投放数量,同时0:00~8:00系统不再自动投放宝箱

无聊的修改,懒得去碰,看不到希望的东西无法普及的



2月24日


10、“火眼金睛”技能消耗调整:消耗(对方所变卡片之需要的变化之术等级*30)点活力。如:对方变化为炎魔神,炎魔神卡为五级变化术才能使用,所以消耗5*30=150点活力;

降级火眼消耗,也算对低级变身卡杀人狂的一种打击吧

11、新法术音效资源放出

2个字评价---难听

测试内容

1、“炼丹炉”玩法在部分服务器测试1周;

争议很大的新玩法,30个加一点属性,成本在3000W。我们需要问的是:什么样的服战人员能吃的起。而不是问什么样的玩家吃的起。这个玩法也是下期中情局主题之一,欢迎来稿

2、碎石锤设置调整,在部分服务器测试1周:允许对只镶嵌了一种宝石的武器使用碎石锤;

神秘武器等待这一天等了多少年…….
真是千呼万唤始出来,不过只能对一种宝石使用碎石。对于镶嵌了神秘或有镶嵌太阳和玛瑙武器,那可真是自作孽,不可活了。


3、修正炼妖时有可能同时存在(低级/高级)鬼魂术和(低级/高级)神佑复生技能的问题,

修正BUG,但对已经非常成熟的炼妖市场形成巨大的打击,根据这个修正,以后将不会合出带有死亡高神的幽灵,手上还有高神死亡幽灵的朋友要珍惜你们的死亡高神幽灵了,未来的死亡宠军团也许就是满眼的凤凰。

6、增加制作装备时,百炼精铁等级高于制造指南书等级时的提醒,在部分服务器进行测试;
7、100级开始的师门增加4种任务物品:八卦镇邪榻、神仙帐、狮子图屏风、花鸟图屏风,在部分服务器进行测试;

增加消耗,为高级家具师提供一点新的赚钱小路,本区这4种家具价格在6W左右,师门要这个跟要环也没多大区别了,心痛啊~

在中情局4月刊中我们将点评3月的修改和设置。

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8
 楼主| 发表于 2009-3-9 08:30:33 | 只看该作者 来自:山东

本期策划:抗议身份证
版面编辑:疯丫头の老婆


在4月刊的中情局中我们将介绍副本以及炼丹炉玩法,欢迎大家踊跃投稿

玩家可以通过投稿的方式来参加栏目的制作,稿件不得抄袭和转载他人稿件,不得带有人身攻击和门派攻击性质的语言。

投稿信箱:caogenmeng@163.com
投稿格式:
        【栏目名称】稿件名称XXXXX
需注明投稿人,昵称和联系方式。
稿件一旦被录取,将获得丰厚的点卡奖励。




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9
发表于 2009-3-9 08:59:51 | 只看该作者 来自:广东
不知道是不是沙发
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10
发表于 2009-3-9 09:00:02 | 只看该作者 来自:湖南
终于看完了...很不错的,
原来梦幻论坛还有如此一个世外桃源啊,
这版块的内容真的都很不错啊

[ 本帖最后由 悠悠De浩崽 于 2009-3-9 09:26 编辑 ]

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坠心♂沟里 + 5 我很赞同

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11
发表于 2009-3-9 09:01:06 | 只看该作者 来自:吉林
这个可以吗?明天我去试试
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12
发表于 2009-3-9 09:04:11 | 只看该作者 来自:黑龙江
先占个位置
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13
发表于 2009-3-9 09:12:41 | 只看该作者 来自:湖北
希望大家踊跃投稿

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明秀园≡小⒋ + 1
落雪¢飘零 + 10
wangshuai.1234 + 1
495373103 + 5

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14
发表于 2009-3-9 09:21:18 | 只看该作者 来自:黑龙江
调整后的12门派分析的不错
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15
发表于 2009-3-9 09:30:36 | 只看该作者 来自:广东
看了DF篇
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