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9楼
发表于 2021-7-16 16:03:06
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只看该作者
来自:浙江
1、偃甲破血和原来的对比:
这么理解吧,原来是1.4、1.5、1.6、1.7系数的偃甲,外加破血送240伤害
修改以后,无弱点状态的破血是1.2、1.28、1.36、1.44系数的伤害,外加破血送240伤害
有弱点状态,由于只能享受到一次弱点,享受弱点时的系数为1.5、1.6、1.7、2.16(3攻状态下弱点收益翻倍),
但是综合收益(因为只有一次能吃到破血,且有个经脉是3攻形态下一定能挂弱点,偃甲状态下弱点概率也是有50%的)应该为1.35、1.44、1.53、1.8
这个系数是明的,比新增的2个技能来说是最明确的,不存在误差的可能性,综合点杀能力来说是差异不大的——
2、辅助奶量
调整后辅助天机城有和武器伤害挂钩的脉,同时攻之械也和治疗能力挂钩
目前的测试是,0治疗能力蓄锐600+,偃甲形态三攻(最高)是1000,而单体治疗初步测试了是1500-1800——由于后续可能会改动,具体我还没深入,但是已经和体质没关系了(至少我测出来没有,测试服没办法换属性,我只能换坐骑测试)
并且这个单体技能,配合匠魂(匠魂重复对一个单位释放,会提高效果)似乎有很高的数值
不过尴尬的是,固甲和削铁(不再是飞升技能)效果没有增强、并且不吃属性加成反而可能相当于削弱了,配合经脉(全局的2%加成)也只有10%左右。关键是他配合匠魂也只是双目标(或偃甲状态下使用为4+1=5目标),且依旧是持续一回合——数值低,回合数短,作用人数不稳定
但是无论如何,任务角度也好,PK角度也好,辅助天机城是目前最值得期待和开发的经脉,唯一难受的是,和所有治疗门派一样,神器要求是火属性的
顺带提一句,神匠袍还附带了提高治疗效果的能力
3、削铁效果
上文已回答
4、匠心效果描述,和啥子挂钩
和属性没关系了,治疗能力和武器伤害(点了经脉)或者是搭配匠魂
简单的解释一下匠魂:给一个目标上标记持续到战斗结束,你释放的后续匠心技能也会以该目标为目标释放
经脉提供了3个选择(第一层):匠魂开场随机释放一个友方单位,但是只持续8回合(与NPC战斗随机给1~2……);提高武器伤害24%的治疗能力;匠魂还会给目标增加等级*0.4的法伤、伤害和封印命中率
最后吐槽一下辅助天机城:有点原来HS的味道,但是稳定性更差,辅助能力也没有特色(短而强一直是原削铁的特点)
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