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既然出新召唤兽,那就预测一波新技能的效果吧

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楼主
发表于 2018-12-5 20:29:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-12-5 22:52 编辑

从现在召唤兽三大原则性问题入手
1.神马浮云太强
2.耐力属性太弱
3.高神效果太强
4.高级幸运太强
然后配合这个思路——策划绝对不敢让珍宝阁,钓鱼岛那群大佬的百万神马宠直接吃翔
-(PS:所以NBM应该永远会是175一哥了,因为堆神经病团队的蛇蛋已经上百万了,说实话,我不信策划敢乱改)
再加上现在PK过于拖沓,不太可能出让PK更加能苟的技能,所以应该是偏向输出
此外,任务端现在的平衡性我认为做的很不错了,不太可能让新技能对任务端有什么影响
那么,1.如果是被动类+挂钩属性,那么必然挂钩耐力
但是如果像须弥,耐力加防御,会导致须弥+这个技能的强度不太合理,比较合理的是耐力额外加攻击力
从模型上看,无论是孩子还是人物还是装备,1攻击=1.5~2防御这个模型是比较合理的,召唤兽耐力太弱了,
1耐力=1力量=1.45攻击力=2.2~2.9防御=1.7防御+0.3~0.6攻击力,这个公式比较合理,
也就是说,耐力增加0.3~0.6攻击力以后,会比较符合梦幻西游的正常模型,从而修复召唤兽的属性模型失衡的最后一环。
(PS:须弥真言这个技能从来就不是加强,这个技能的本质是修复召唤兽魔力属性模型失衡的问题)
2.被动类且不挂钩属性
毫无疑问就是直接针对高神或者高级幸运,这个没什么好分析的了,无非弑神或者灵断特性的技能版,或者凌波城神器技能的技能版
3.主动类攻击技能
可能性极低,善恶高连杀人,力劈砍非攻宠,壁垒砍力劈,个人感觉这个链条已经很完善了,再出攻宠主动技能的可能性极低,当然,把克制高神放在这里也可以。当然,也可以吧上面那个被动加强,然后作为主动技能放在这里,从而彻底避免对老板的神马力劈之类的神奇动物在哪里产生冲击也是有可能的
4.奇异类技能
例如吹掉神马的buff,攒豆儿的——A回合不B,则下次B提高X点属性之类的。如果是这种最后应该会沦为玩具,或者只有极个别的人回去弄,意义非常有限。
此外,我比较看好出一个法术防御的物理版,然后让这个技能和法术防御冲突,讲道理的话,这个应该是最合理的奇异类技能了。
至于类似孩子的那些技能,比如给人物加各种属性啊balabala这种类型,不太可能会出现,因为这种类型下极高,上线极低,非常不符合出召唤兽消耗资源的思路。





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沙发
 楼主| 发表于 2018-12-5 20:35:05 | 只看该作者 来自:四川
本帖最后由 oO0檐水穿墙 于 2018-12-5 20:40 编辑

顺便再说一下,
关于新资料片,我觉得新宝宝新技能只是一方面而已,召唤兽的属性已经有点跟不上了,
我觉得很有可能会出一个整体加强召唤兽的系统,具体什么形式很难预测
个人不太希望出全新的系统,我希望新系统可以架设在老系统上,因为如果再出新系统,乱七八糟的东西就实在是太多了
简单一点的,比如给宝宝加个装备,或者设计成宝宝可以打两张天赋符之类,但是为了防止对产出产生不良影响,这个东西一定要贵,贵到用这个去刷任务一定会亏本,比如每回合5000两MHB之类的。
我个人觉得偏创意一点的是,比如你可以用高级必杀兽决,来加强你宝宝的高级必杀技能,让这个技能变成紫色,效果提升成20~40%,然后效果分好几档,你会随机获得一档
所有技能都可以通过类似方法加强,比如连击变成降10%,吸血变成吸40%,等等等等,但是你只能选择增强其中一个技能,且只有PK的时候才生效,防止对产出产生不良影响。
其次,你需要完成一些任务,才能进行这个加强,以此来控制完成进度的问题,防止高级兽决瞬间断货,并保证按一定速度长期消耗游戏产生的资源
当然,创意可以有很多很多,不过最终肯定是要量化去计算和建模的,上面的数据我只是随口一说,没有严格推敲。
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3
发表于 2018-12-5 20:42:01 | 只看该作者 来自:江苏
站在策划的角度上分析问题,不错
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4
发表于 2018-12-5 20:46:48 | 只看该作者 来自:浙江
李菊福     。
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5
发表于 2018-12-5 20:47:23 | 只看该作者 来自:上海
法术防御物理版?
你当高级盾气是摆设么233333
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6
发表于 2018-12-5 20:48:49 | 只看该作者 来自:江苏
倒卖铁矿石1 发表于 2018-12-5 20:47
法术防御物理版?
你当高级盾气是摆设么233333

法术防御是 65%的伤害减免  是伤害减免,本质上和加几点法防有极大的差距,你的钝器是属于加防御的,等同于加法防属性,而不是伤害减免

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法防有减免上限,物理伤害有么?  详情 回复 发表于 2018-12-5 20:50
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7
发表于 2018-12-5 20:50:32 | 只看该作者 来自:上海
谁又为谁争天下 发表于 2018-12-5 20:48
法术防御是 65%的伤害减免  是伤害减免,本质上和加几点法防有极大的差距,你的钝器是属于加防御的,等同 ...

法防有减免上限,物理伤害有么?
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8
发表于 2018-12-5 20:54:07 | 只看该作者 来自:山东
来上班吧                     
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9
发表于 2018-12-5 21:06:59 | 只看该作者 来自:广东
会不会出个物理波动技能

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不太可能,法术波动本质上,也只是为了平衡法术输出无波动,这点不符合模型的地方才推出的技能当然崔新浪这个内丹的强大以及法连本身两次动画过于脑残,联合起来的效果让法波翻身了,但是本质上,这个技能并不强  详情 回复 发表于 2018-12-5 21:10
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10
 楼主| 发表于 2018-12-5 21:10:49 | 只看该作者 来自:四川
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11
发表于 2018-12-5 21:11:19 | 只看该作者 来自:四川
有想法
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12
发表于 2018-12-5 21:22:32 | 只看该作者 来自:江苏
我还是感觉新技能是个针对召唤物的被动技能!!玩蛇的广目不干女魃的蛇,出了作甚
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13
发表于 2018-12-5 21:24:41 | 只看该作者 来自:广西
关我打图的事吗.
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14
发表于 2018-12-5 21:25:20 | 只看该作者 来自:广东
耐力加攻击的话任务影响挺大的

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日常任务全是全力,不会影响,即使出了依然是全力 难度任务确实有影响,但是这种宝宝如果想要打成连善,这个难度系数简直突破天际,价格更加突破天际,职业刷子刷一辈子估计都刷不回本 那么,在这种情况下,即使影  详情 回复 发表于 2018-12-5 21:28
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15
 楼主| 发表于 2018-12-5 21:28:26 | 只看该作者 来自:四川
权限狗 发表于 2018-12-5 21:25
耐力加攻击的话任务影响挺大的

日常任务全是全力,不会影响,即使出了依然是全力
难度任务确实有影响,但是这种宝宝如果想要打成连善,这个难度系数简直突破天际,价格更加突破天际,职业刷子刷一辈子估计都刷不回本
那么,在这种情况下,即使影响,也无所谓了,不是吗?

点评

须弥难道容易打了? 现在还是烂大街 而且无论烂不烂大街 这技能真出了的话 物理BB必然会大跌一波  详情 回复 发表于 2018-12-5 21:31
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