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认为我是拖,骗你转的,可以直接喷,喷完右上谢谢。 好了,我们不理那些喷子,下面具体谈谈。我觉得就只分析两场最有代表性的比赛就可以,分别是16进8,紫禁城VS姑苏城 决赛 紫禁城VS蝴蝶泉。为什么说最有代表性,因为姑苏城和蝴蝶泉在面对女魃墓时,基本是两个极端。姑苏城是采取完全置之不理的态度,只针对性点过一次蛇,神了,这之后无论是蛇,还是魂火,全部都不管,放任召唤物出手。而蝴蝶泉呢,可能是被之前紫禁城女魃墓的表现惊到了,蛇不用说,招一只杀一只,连魂火都基本不让它活过2回合,3个攻BB,分别点死。
不同的处理方式,相同的结果,都输了。他们都有战术不合理的地方,但绝不是演员,什么配合官方推广女魃墓之类的,我不和你争,但我觉得你是SB。当初16进8,紫禁城赢了,一群人说姑苏放水,都不知道杀召唤物,结果蝴蝶泉把杀召唤物的做法,发挥到极致,还是输了。于是这群人只能喷演员了,当然也说不出到底哪里演。
现在说我的结论,4种召唤物里,蛇一定要尽快清除,其次是炎魔,实在有空清鸟,但魂火几乎就不值得清,因为耗不起。放任魂火的结果是,队伍里多单位中诅咒,看似效果不大,每人中几个小诅咒,慢慢积累下去,真的也很可怕。但这只能靠适当的晶清来清除诅咒,魂火本身不能打。除非双LG队伍,点选魂火秒,否则其他任何单位,把自己的出手耗费在魂火上,完全就是被拖死的节奏,就算是秒5的MW也不该点选魂火。人物的出手多重要就不说了,哪怕是3个BB分别点也亏,等于女魃墓一次出手,换对方3个BB一次行动。你可以假设,4人+5宠VS 5人+2宠,当然实际情况不是这么简单直接的9打7,但你应该明白,这么干不值得。比赛中,女魃墓的魂火只要被清除,基本立刻会再召唤,难道他不知道召唤后也会被清除吗?当然知道,但他觉得哪怕被清,自己也赚,长期打下去能拖死敌方。举个反面例子,牛劲,当初牛劲没抗驱散的,你看哪个MW在DF面前起牛劲的,不同样是一回合换一回合?不一样,DF速度快,MW的牛劲连一次都没秒出,就被驱散。但女魃墓的魂火,哪怕你去清除也完全阻止不了女魃墓的出手。女魃墓技能加速度,比传统法系快,这回合召唤3个魂火,下回合无论秒3还是召唤鸟,根本无法被阻止,你哪怕用DT去点魂火,先不说这样用DT的脑子有坑,其次点死一个魂火也没用。
蛇,伤害最高,技能最全,这个优先清理不解释,不然突然一口咬一万,直接秒人就尴尬了,而且要以牺牲BB为代价,蛇的数量有限。其次炎魔,因为炎魔要消耗金鸭火羽,本身就不是能够无限召唤的,每次要消耗一次出手+半个道具,你尽管点炎魔,女魃墓根本没能力招几个。
所以,我的思路很明确了,女魃墓玩的其实不是爆发,而是耗!能无限召唤的,先不急着清,不然他招一次你清一次,慢慢出手都被浪费在召唤物上,离输也不远了。只能有限召唤的,也往往是威胁非常大的,尽快清理。
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