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本帖最后由 虎头牌镰刀 于 2018-2-20 20:33 编辑
说句实话以前总认为厕划是那么的不靠谱 属于闭眼修改
但现在也能看到开花组的在论坛为玩家答疑解惑
至少说明 开花组也是在留意论坛
所以小生有个不成熟的想法
索性叠高楼 一来集思广益 二来也能让开花组重视力DF群体
让开花组获得一些力地府玩家的反馈 想法
百爪狂杀的 命中及其伤害折损
最早魔王也是有几率法术丢失目标 MISS 后来经过 策划修改移除了丢失。 法术尚且如此 为什么力DF的百爪不能必中呢?
当然有高飞行卡 来弥补 但是这是不是对于力DF多战术的阻碍呢?
是的 DF有夜战的门派特色 但是高端战场上 夜修罗卡 30伤害+5%速度 是不是比高飞行 +7% 速度 收益更大呢 这不平衡吧?
百爪伤害折损是否太高? 夜晚在高伤害加成下 掩盖了瑕疵 白天失去400物理伤害加成 暴露了伤害严重不足的情况
由此也引出 夜晚和白天 是否伤害相差过大?造成一个门派 两个状态 !
再说说六道
其实这一个技能 实现了低段逆袭高段 被砍其实也在情理之中
但不至于现在那么羸弱
也许参考DT以宝石段数 直接决定忽略防御 +伤害力 而不是伤害结果
也许参考鼓舞机制
我们不奢想能海乃百川 左手辅助 右手输出
我们可以舍弃一些辅助技能 从而获得更纯粹的输出能力
我们是力DF 我们不想当什么辅助输出
也许暴力物理观赏性比 双封双法 国标队更高 更华美呢
为什么不解放下物理的枷锁让他们下场呢?
梦幻不单单只有大唐是物理
为什么不做点小小的改变让大家都能享受更炫丽的比赛呢
有人会说比赛时常太短?
为什么不能就理解流星的美呢?
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