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游戏优化建议

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楼主
发表于 2017-4-9 22:32:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:韩国
本帖最后由 小柚子丶 于 2017-5-4 17:13 编辑

1.随着祥瑞技能的增加,技能快捷按键已经明显感觉吃力或者不足。 已存在的翻页技能在没有快捷键翻页存在的情况下起到的作用基本可以忽视, 个人建议:可以分为战斗内快捷键与平常状态快捷键 由系统根据玩家状态进行自动切换, 例如,非战斗状态下,可以摆放 飞行技能 回门派技能 仙灵店铺 临时符类技能 调息 打坐 烹饪 炼药等.. 战斗状态下自动切换为玩家设置的战斗内技能排列。
2.地图杂物优化, 是的 我管乌铁箱类东西称作杂物...或者地图垃圾。 需要时候找不到,不需要了遍地都是。 尤其是地图传送位置 或者npc位置 有很多这种箱子, 我相信穿越地图或者点npc误买钥匙的人不在少数,钱不多,但是确实恶心到我们了。个人建议:可以把箱子系统的统合为一个npc在固定位置或者以财神下凡的形式降临在地图上由需要该服务的玩家自行前往npc位置进行购买, 当然,这条建议会影响点卡的消耗...
3.飞行坐骑或者其他祥瑞格挡npc或者其他玩家问题。祥瑞的模型显然要比npc更容易被点到。 骑祥瑞的队长玩家经常挡住其他身材瘦小的角色的队长..挡的一点缝隙都没有.我知道他们胖,但是不用这么提醒我们吧,那个虎头怪说的就是你
4.世界频道问题,世界频道最初的目的应该是方便更多人在同一框架下进行交流。起到增强玩家之间的互动。然而现在的世界频道各种商人收货的喊话已经严重的干扰了普通玩家的交流。喊话器这种东西相信你们是知道的。现在世界频道已经不是交流频道了,应该说是一种污染更恰当。我自己本人上线都是屏蔽世界频道的,偶尔打开世界频道也是夜深人少的时候。世界频道变成这样..你们应该是意识到了,不然关键信息搜集这项功能就不会被开发出来了。虽然缓解了玩家游戏体验,但是作为一个交流频道不应该是被大部分人屏蔽的东西。
5.飞行祥瑞起飞的时候,我不知道是我自己的错觉还是说是真的有这种情况..飞行状态下移动时npc和玩家被刷新出来的速度 远不如行走状态...难道不应该是站得高看得远吗?有时候我都飞过去了才发现鬼刷新在自己身后..
6.摆摊系统真的需要优化了,我现在飞一个地方的时候不怕那个地方箱子多或者人多,我真的怕摊位多..建邺FF位置的商人摊位我真的感觉神烦。挡怪物我就不说了,甚至连建邺设置的巡游天兵基本上也只能看见它冒泡泡说话,看不见模型...最最关键的是卡。贼卡! 既然有了alt+H屏蔽摊位功能 为什么要有移动取消屏蔽效果呢?当然我不会推荐F9屏蔽玩家功能移动不取消屏蔽。我感觉满是角色的屏幕一定比满是摊位的屏幕更让人赏心悦目。哪怕他们只是站着不动。在我们想要逛街时候可以再次按alt+h操作把摊位调出来不是更好吗?功能这个东西就应该是在需要的时候起到作用,不需要的时候也不会干扰别人。
4.11更新
7.小地图问题。自动寻路设置,故意绕远什么的我就当做偷懒的惩罚了,懒人没资格要求那么多但是在押镖 跑商时候小地图的npc名字位置简直就是挑战容忍度啊。修正一下这么难吗?
8.藏宝阁问题,昨晚熬夜一时冲动花了2000多大洋有一天我不熬夜了,也许不是为了健康,而是因为我没钱了。能不能把网页版和手机版的搜索功能好好的整合一下?有的东西搜索时候手机方便,有些东西搜索时候网页方便。还有就是 能不能出一个类似于对比系统?例如两把武器我都喜欢,直接把他俩放一起做一个对比 属性差距直接显示。不然上cbg还要开着计算器3 另外建议看过的东西可以做一个标记,毕竟买之前需要逛的嘛,逛完了发现这东西还不错 但是第一反应应该是先看看再说,结果后面的看完了发现找不到了。 我知道有收藏系统,但是收藏完的东西并不会特意表示出来。
9.神器任务类有队长召唤npc的环节,既然有第11个位置的排位,为什么要顶掉队长位的召唤兽?这个问题真的忍了很久了,花了几百上千的宝宝,就因为一个npc出场,连露面的权利都没了直接召唤在第11号位又不耽误剧情啊。难道做神器之前大家先比一下宝宝,谁的垃圾谁当队长???
10.导标旗问题,个人感觉 导标旗可以直接做出空棋子,由拥有奇门遁甲技能的角色直接到坐标位置定坐标要比7个一合成更方便... 毕竟只有20+20格背包啊。
5.4更新
11.飞行祥瑞起飞瞬间移动的话会造成严重的人物角色位置瞬间移动,然后过一会再拉回原坐标,尤其是在切换地图刚换地图的时候。 严格意义上来说坐标并没有变化,但是例如刚进境外的瞬间起飞向五庄观传送圈跑的时候,会对玩家造成很大困扰。暂时的应对方案是,在国境的时候先起飞,然后鼠标卡成自动点击模式左右甩鼠标进传送圈,这样角色在到达境外的时候可以直接移动。而不会强制卡顿。这个方法在不用飞行祥瑞的时候依然有效。
12.开关队伍界面的时候有明显问题, 在瞬间开关队伍界面的时候,只按了两次alt+t但是队伍界面有时候会出现.开.关.开.的情况。可能是我按的太快了吧...不知道别人有没有这个现象。
13.强烈建议在玩家对战npc战斗的时候增加例如华山的战斗界面,就是可以显示队友操作的那个界面。在简单任务中这个选项虽然没用,但是在中端任务,难度任务中可以增强队友之间的协同作战能力。这个建议希望能仔细考虑一下,毕竟在野队情况下,队友之间的交流逐渐变小,全程无交流的情况下这种模式可以提高容错率。
14.增强buff显示,游戏中已经做到了队友buff回合数显示模式,但是很多buff并不能有效的显示出来,例如hs仁心效果层数,女儿锋芒只显示回合数而不显示层数等,希望可以完善一下。
15.物品叠加问题,宝图,宝石,同属性符石是否可以调整为可叠加状态,这样可以方便很多,直接带来便利的就是批量宝图的交易。
16.这几次节日活动方面...我挺佩服的...怪的血量的增长太恐怖了。这个先不说,先说一下怪物分身的问题吧,有一种怪物初始只有三个,然后会不停的分身。这个模式没毛病,但是!!每一次分身都要模型先出来然后等个2-3秒名字才会出来,这种方式太肮脏了。怪物的分身这个技能已经很成熟了,在很久以前的抓鬼任务中的df鬼就有这个技能,并不会出现这种情况,所以说这个东西应该是一个已经很成熟的技能了,为什么现在会出现成这样?强制浪费点卡吗?太过分了,吃相太难看了,不如把任务npc扔到高老庄呢。
17.同样是活动怪的问题,怪物血量的增长太恐怖了,我是三年外老区的玩家,怪物血量的增长对于我来说在可接受的范围内,但是我想了一下,在如今强势削弱低端号伤害的同时削弱他们的抗性的情况下,新区怪物的难度已经是一个问题了,新区的装备宝宝等物资匮乏,经常出现有钱无市场的情况。怪物难度增加虽然可以增强玩家之间的协同作战,也可以巩固辅助门派的地位。但是在一场高强度的战斗过后,其经验收益达不到一个健康的比例。建议可以考虑一下新区的保护方案,在新区的保护期间内适当的降低怪物难度,然后当保护期过了之后逐步恢复难度, 至于物品的产出,在降低怪物难度的同时下调物品产出可以防止大量物品冲击造成的经济崩溃现象。
18.还是任务方面的,其实梦幻不应该死板于例如环式任务,应该增加更多的趣味性活动来吸引更多的新鲜血液,增强积分系统的应用,例如牧场这种积分模式我就很喜欢。
19.梦幻西游作为一个成熟的游戏,发展到今日,回首看一下的话就会发现梦幻里面有很多曾经辉煌如今没落的系统,梦幻卡牌之类的,股票, 有多少人在npc身边路过都不会想起来这些东西,有多少人压根不知道他们是做什么的。这些东西不应该没落下去,在如今的快节奏游戏中,都在讲究效率,而ch似乎在想办法设置障碍阻挡效率,玩家与怪物的战斗似乎是与ch之间的战斗。不如增强休闲类玩法更容易获得点卡的消耗。
20.增强梦幻西游的完整世界观,这一点在之前动画播出的时候我认为你们是意识到了的,想要增强游戏的背景,丰富人物和历史背景,让玩家有代入感,但是不知道为什么变成了现在这样。我眼中成熟健康长寿的游戏都应该拥有完整并且严谨的世界观和历史背景。例如wow,wow如今为了响应快节奏的游戏已经变得很简单了,并且暴雪游戏都已经走向的快餐为主的游戏模式,副本从之前的一周通关到现在的俩小时速刷再加上技能简化足以证明了在向快节奏游戏模式的发展。 但是wow的世界观很完整,每一个人物的故事都经得起推敲。这应该是wow至今无法逾越的根本原因。 很抱歉我在梦幻的论坛谈到别的游戏,但是我希望梦幻可以借鉴一下优秀游戏的思想并且创造出自己的特色。  如果说梦幻是儿时的情怀支持我玩下去,回来玩多半是为了回味一下,那么对我来说wow是一个让我至今都割舍不了的游戏,提起npc我会为wow的一个npc战死而忧伤,仔细回忆一下梦幻中的npc并没有一个能让我情绪有波动。虽然是我一个人的情况,并不足以概括所有玩家,但是如果合理的话希望ch可以参考一下可行性。
21.对于这次游戏的更改,其实我一直认为梦幻的游戏更改都是有数据根据的,在数据统计下,这些更改合情合理,但是方法有些欠缺,为什么不用更柔和的手段呢?伴随着资料片的更改和新的章节更新来一起放出的话,争论或许就不会这么强烈了,所有的游戏都在努力的做到门派/职业的平衡,但是很难,所以就出现了一代版本一代神这句话。 强势的去改变游戏造成的结果就是把ch推到了风口浪尖,恕我直言,可能梦幻中的ch和玩家关系的紧张感是我从任何游戏都感受不到的。这是多少个玩家交流会都不足以抹平的。


以上是最近想到的优化建议,手机打字...可能格式比较渣,凑合看吧梦幻有太多不利于玩家的东西了,影响或许没有很严重..但是确实是恶心到我了。 作为一个玩家 我着实希望梦幻能长久的走下去,梦幻对于我更多的是情怀,所以我希望他变得更好。
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沙发
发表于 2017-4-9 22:49:50 | 只看该作者 来自:福建
箱子满地都是,的确很讨厌,但是估计以NPC购买的形式未必能成行。
策划当年的初衷,是设计成满地箱子之后,让有需求的玩家争着去抢箱子,为的是让箱子分散平均化,避免一直被土豪短时间抢光,不过结果很悲催,玩家根本不鸟箱子。
我感觉至少让箱子不要散落在地图出入口处,例如从“长寿”到“长寿郊外”那个入口,经常有箱子堵住入口,的确讨厌。
关于祥瑞挡住NPC,我的建议是增加屏蔽人物时间,例如:按下屏蔽人物快捷键后,画面屏蔽时间延长到5秒,5秒之内,看不到祥瑞。
或者,干脆在NPC处,自动屏蔽掉祥瑞,设置一个NPC的屏蔽范围等。

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点到一次恶心三天一点不夸张。只要不挡住npc和地图入口,还是可以接受的。至于祥瑞问题, 有时候alt+y需要找队伍时候 一个贼胖的老虎或者老牛 足以挡住一个女角色了 看不出喊话想加队只能靠眼力寻找目标武器 坐骑  详情 回复 发表于 2017-4-9 23:27
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3
 楼主| 发表于 2017-4-9 23:27:52 | 只看该作者 来自:韩国
踱过时光巷 发表于 2017-4-9 22:49
箱子满地都是,的确很讨厌,但是估计以NPC购买的形式未必能成行。
策划当年的初衷,是设计成满地箱子之后 ...

点到一次恶心三天一点不夸张。只要不挡住npc和地图入口,还是可以接受的。至于祥瑞问题, 有时候alt+y需要找队伍时候 一个贼胖的老虎或者老牛 足以挡住一个女角色了 看不出喊话想加队只能靠眼力寻找目标武器 坐骑。 如果骑个大金鱼,果断gg了
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4
发表于 2017-4-9 23:46:44 | 只看该作者 来自:吉林
一大波僵尸即将到来~~~



没有摊位的世界,好看不?

QQ图片20170409234023.jpg (254.82 KB, 下载次数: 2)

QQ图片20170409234023.jpg

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说实话,刷任务时候,我宁愿看见一堆人傻站着,也不想让摊位牌子挡着我。还卡我。。  详情 回复 发表于 2017-4-10 01:22
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5
发表于 2017-4-10 00:25:03 | 只看该作者 来自:北京
厉害了,楼主!

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只是觉得这些小问题最起码对我造成了很大的困扰  详情 回复 发表于 2017-4-10 01:26
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6
 楼主| 发表于 2017-4-10 01:22:26 | 只看该作者 来自:韩国
禁止遗忘 发表于 2017-4-9 23:46
一大波僵尸即将到来~~~



说实话,刷任务时候,我宁愿看见一堆人傻站着,也不想让摊位牌子挡着我。还卡我。。
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7
 楼主| 发表于 2017-4-10 01:26:19 | 只看该作者 来自:韩国
灯火近阑珊 发表于 2017-4-10 00:25
厉害了,楼主!

只是觉得这些小问题最起码对我造成了很大的困扰
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8
发表于 2017-4-10 02:13:43 | 只看该作者 来自:广东
明天来网易上班

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国外学业没结束回去就废了。  详情 回复 发表于 2017-4-11 15:37
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9
 楼主| 发表于 2017-4-11 15:37:59 | 只看该作者 来自:韩国
水姐的丈夫 发表于 2017-4-10 02:13
明天来网易上班

国外学业没结束回去就废了。
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