普通阵VS地载阵
普通阵所有位置伤害+5%,所受伤害-5%;伤害减少5%,所受伤害减少10% 表面上看地阵是被克,但是普通阵是本很奇怪的阵,所有阵中对它的克制最高只有5%,在被克的情况下,依然保证每个位置有5%的防御加成,地阵是不会吃亏的

地载阵VS风扬阵
风阵是本很符合PK格局的阵,同样是"垃圾阵"的地阵却对它有10%的克制.地阵所有位置伤害+10%,物理和法术防御增加25%;风阵 1号位置伤害增加 10%,2和3号位置伤害没有加成,4和5号位置伤害-10%并且速度增加10%,所有位置所受伤害增加10% 风阵的防御完全被破坏,而且自身的攻击在强大的地阵防御面前显的那么渺小,风阵除了4,5号位置的速度优势,其他方面占不到任何便宜

风扬阵VS鸟翔阵
风阵的价值在这里完全体现了.风阵1号位置伤害增加30%,2和3号位置伤害增加20%,4和5号位置伤害增加10%并且速度增加 10%,所有位置所受伤害减少10%;鸟阵个位置速度+20%,伤害-10%,所受伤害+10% 虽然鸟阵的速度优势无法动摇,但是相比天阵,风阵的4.5号位置有加速度的效果,而且由于克制关系自身的伤害和防御大大提高,所以在对抗鸟阵方面灵活性绝对比天阵好,强烈推荐

风扬阵VS龙飞阵
龙阵克风阵5%.;风阵1号位置伤害增加15%,2和3号位置伤害增加5%,4和5号位置伤害-5%并且速度增加10%,所有位置所受伤害增加5%;龙阵 1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。龙阵对风阵的影响不大,存在克制,但是程度实在不怎么的,风阵的防御已经破坏,但是攻击效果没有破坏殆尽,龙阵的各个位置的效果发挥是完美的,面对龙阵, 风阵不是没有完全机会,但是想胜利绝对是困难的

风扬阵VS虎翼阵
两个攻击型阵法之间的交锋.风阵1号位置伤害增加10%,2和3号位置伤害没有加成,4和5号位置伤害-10%并且速度增加10%,所有位置所受伤害增加 10%;1号位置伤害增加35%,所受伤害-10%,2和3号位置伤害+10%,所受伤害减少20%,4和5号位置伤害增加20%,所受伤害-10%. 风阵本来就没有防御加上克制效果,虎阵的攻击发挥到了极点,风阵虽然克制鸟阵\\天阵,但是没想居然让虎阵这样踩在脚底下

云垂阵VS鸟翔阵
云阵是防御型的风阵.云阵1号位置所受伤害减少50%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少20%,4和5号位置速度增加 10%,所受伤害- 10%,所有位置伤害都+10%;鸟阵各位置速度+20%,伤害-10%,所受伤害+10% 同样对鸟阵有10%的克制,风阵注重强攻,而云阵注重防守反击,根据队长和队员的实际情况选择开鸟阵还是风阵,如果攻击输出是以物理系为主建议选择风阵以法术为主选择云阵,两本阵同样有加速度的位置,在封系对抗上不会很被动

龙飞阵VS鸟翔阵
两个都是经常用的阵,鸟克龙5%.龙阵1号位置所受法术伤害减少15%,伤害-5%,所受物理伤害+5%,2号位置所受物理伤害减少 15%,伤害-5%, 所受法术伤害+5%,3号位置法术伤害增加25%,物理伤害-5%,所受伤害+5%,速度-30%,4号位置速度+15%,伤害-5%,所受伤害+5%, 5号位置伤害增加15%,所受伤害+5%;鸟阵各位置速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5% 虽然鸟阵表面上克制龙阵,但是由于龙阵良好的位置所加属性,所以克制习惯不是很明显,甚至龙阵的某些位置的攻击效果还是不错的,防御方面也是同样的情况, 所以真的打起来,还是看实力和临场发挥,但是不能否认鸟阵在速度上的先天优势

龙飞阵VS虎翼阵
综合型阵与强攻型阵的对决,虎克龙5%.龙阵1号位置所受法术伤害减少15%,伤害-5%,所受物理伤害+5%,2号位置所受物理伤害减少15%,伤害- 5%,所受法术伤害+5%,3号位置法术伤害增加25%,物理伤害-5%,所受伤害+5%,速度-30%,4号位置速度+15%,伤害-5%,所受伤害+ 5%,5号位置伤害增加15%,所受伤害+5%;虎阵1号位置伤害增加30%,所受伤害-5%,2和3号位置伤害+5%,所受伤害减少15%,4和5号位置伤害增加15%,所受伤害-5% 虽然虎阵没有速度优势,而且防御优势也不是很明显,但是攻击能力得到了很大的表现,虎阵要战胜龙阵,必须注意注意龙阵方的封系,毕竟15%的速度加成还是有一定威胁的,千万不要一味进攻,滥用虎阵的效果,毕竟阵型相克只是"地利",相互配合,有章有法的打配合才是"人和",所以一定要控制好对方封系

龙飞阵VS蛇蟠阵
龙阵1号位置所受法术伤害减少15%,伤害-5%,所受物理伤害+5%,2号位置所受物理伤害减少15%,伤害-5%,所受法术伤害+5%,3号位置法术伤害增加25%,物理伤害-5%,所受伤害+5%,速度-30%,4号位置速度+15%,伤害-5%,所受伤害+5%,5号位置伤害增加15%,所受伤害+5%;蛇阵各位置有15%几率miss敌人法术,所受伤害-5%,伤害+5% 虽然名义上蛇阵克制龙阵,但是5%的效果对安排位置合理的龙阵构成不了很大的威胁,而且蛇阵没有速度优势,伤害和防御也比龙阵的某些位置低,最名不符实的克制,别人开龙阵不推荐开蛇阵来克制他们,效果太低了

云垂阵VS风扬阵
云阵克风阵5%.云阵1号位置所受伤害减少45%,速度减少30%,2和3号位置所受伤害减少15%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害-5%,所有位置伤害都+5%;风阵1号位置伤害增加15%,2和3号位置伤害增加5%,4和5号位置伤害-5%并且速度增加10%,所有位置所受伤害+5% 利剑与厚盾之间的对决,虽然风阵被克,但是伤害效果依然是不错的,但是云阵这块盾实在太厚了,而且双方都有加速度的位置,风阵很难占到便宜

鸟翔阵VS蛇蟠阵
蛇阵克鸟阵5%.鸟阵各位置速度+20%,伤害-5%,所受伤害+5% ;蛇阵各位置15%几率miss敌人法术,所受伤害-5%,伤害+5% 鸟阵的速度没的说,虽然伤害和防御不如蛇阵,但是速度他们始终有优势,所以本人觉得开蛇阵克制鸟阵,和开天阵克制鸟阵一样也不是理想的选择
[ 本帖最后由 绝☆无爱 于 2008-5-8 20:15 编辑 ] |