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先看下维护更新:
帮派关卡调整,在部分服务器测试:
(1) 修正闯关成功后,还在战斗状态的玩家会被判定为战斗失败的问题;
(2) 调整与普通喽啰战斗的限制条件,体力不足上限的25%时,无法与喽啰触发战斗。
昨天,我帮进行了一次帮派关卡,虽然最后也成功了,但受到维护更新的影响,5分钟以后,参加关卡活动的成员大部分都被清空体而出来了,但却不能再次进入杀小喽啰,25%的体力的限制使帮里的成员怨声载道,杀大BOSS的难度使帮里的大部分人积分的获得方式就是杀小喽啰,但体力的限制连小喽啰都杀不成,试问这样的关卡如何调动大家的积极性呢?
不错,关卡是考验了帮派团体作战的能力,但既然是考验团体作战的能力就应该创造团体作战的条件,大部分人都在外面傻站着,怎么团体作战呢?最后导致的结果就是小怪越来越多,大BOSS的能力越来越强,杀大BOSS的队伍也很难进入关卡内,一系列的恶性循环;
虽然提高了最后点箱子的奖励,但不是所有人都能拿到彩果或修炼果的,大家最看重的还是积分,百岁和海马一天只能各吃1个,吃了百岁再次进入的成员在几秒钟之后就又被清空体出来,红罗羹的消耗大部分人都在3-5个,这么大的消耗却拿不到积分,也就是5分钟的疯狂,1次2次以后,估计就没有多少人再想去参加关卡活动了,调动大家的积极性也要有调动积极性的筹码;
很怀念当初1点体就能杀小怪的时候,现在我也不敢奢望能回到1点体能杀怪,但25%的比例实在太高,按1000体上限来看,从0体到250体需要多久想必大家心里都有个底的,如果非要设定体力比例的话,我觉得5%就可以了,最主要的就是全民参与;
希望策划在提高杀小怪积分的同时,能考虑到杀小怪的条件,如果连这种小积分的获得都限制这麽多的话,最后导致的结果就是本来想通过关卡提高帮派的团结与凝聚力最后却适得其反;
还有点想提出来,我记得最早出关卡的时候说可以通过帮派关卡的成功闯关来增加帮派维护资金的收入,是增加帮派资金的一种方式,现在只是纯粹的增加一种活动方式而已;
以上所写的只是个人的一点看法,希望策划们能给予重视,也希望超版看到后能转达策划; |
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