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变身卡在梦幻生活中可谓不可缺。活动、副本之类的都会得到变身卡,且妙手空空可以偷到理想的变身卡。平常活动中,变上卡可谓如虎添翼。而5级变身更是PK号必学的。我们这里,仅仅讨论PK中的变身卡的使用。
(1)物理系篇:
1、常用变身卡:蜈蚣(夜战)、幽灵(高级夜战)、小夜(高级夜战,+5%速度)、鬼将(高级必杀,-5%伤害)。
①想必这几种是物理系最常用的了。夜战确实很实用,可以弥补夜晚降的伤害,保证输出。
②高级必杀确实很诱人,现在的高伤ST和DT站虎1位,变鬼子卡,那叫一个恐怖。
2、看看其他变身卡:吸血鬼(偷袭,+5%速度)、野猪精(反击,+5%气血)、连弩车(高级强力,-8%气血)、巴蛇(高级毒)。
①先明确一个概念:战斗中的夜晚白天是从进入战斗的瞬间算起,也就是说,无论战斗中白天夜晚的变化,都不会影响伤害是否受夜晚白天的变化。当然,DF法术不在内,DF的门派特色也是按这个概念,不会因为战斗中变成夜晚,而夜战起作用。所以,我们白天进入战斗,就完全可以考虑夜战以外的卡。
②先看吸血鬼卡:偷袭可以防止反震,+5%速度可以保证速度压制。当然,这也是会引起乱敏的,具体就任君选择了。
③再看看新卡片连弩车和巴蛇:连弩车终于不减敏了,高级强力可以使物理系伤害更上一层楼,不过8%的气血,估计也只有ST这种打尸战的门派可以放心的用。现在的DT基本又朝着血耐发展,估计这个不会在DT用很多。巴蛇又是ST的好卡片,飞机开出去,中毒不仅是每回合掉10%的血,还有5%的魔法,而自己也可以不受毒的影响。而DT由于点杀,关于这个DT会不会用,暂时不作讨论,DT人士肯定能好好考虑其价值。
④野猪精卡:肯定有人奇怪了,这张卡不就一张垃圾卡吗,活动都没什么用。反击,30%几率以一半的伤害反击对方。乍看确实不够吸引人,律法卡还高级反击呢,反全部伤害呢。+5%气血,这个能提高抗性,而用以非血耐的物理系,又确实不怎么样。所以,还是讨论中,只是不希望看到物理系全都是夜战卡进场,有时候就要合理利用。
(2)法术系篇:
1、常用变身卡:灵鹤(高级魔心,-10%防御)、炎魔神(高级魔心,-15%气血)。
①这两张卡无可厚非,高级魔心的强大,配上龙3法伤位,没有谁不会考虑这个法系的威胁。
②再说选择性:法系一般都会选择炎魔神,而实际上并不一定这张卡就比鸭子卡好。低防高血的魔王,完全可以考虑鸭子卡,15%的气血比10%的防御宝贵(个人认为)。血耐龙宫则变炎魔神好,自身血耐的抗性,减防御当然不太划算。
2、看看其他变身卡:灵符(魔心)、白熊(迟钝)。
①最近看到有些法系,为了保持抗性,而选择了灵符卡,由于对法系不太熟悉,所以不知道10%的法伤到底能有什么效果,希望法系人士能参与讨论。
②法系为了守尸,就要低速,白熊的30%减速,个人感觉变这张卡实在有点得不偿失。失去了20%的法伤效果,法术伤害有打折扣,不知道还能不能守住呢。(确实不太熟悉法系!)
(3)辅助系:
1、常用变身卡:乌龟(冥思)、老鼠(敏捷)、如意(冥思,灵力+10)、红萼(高级冥思,+15灵)。
显然这几种卡都是常用的,红萼卡没出前,如意卡是辅助系最常用的了。而老鼠卡是PT的专用了吧,基本一回合50的魔法消耗(灵动不计),并不是很缺魔法。红萼卡显然是HS的必备,高魔法消耗必要需要高级冥思的补给,乌龟卡则是变身不满5级的常用的。
2、看看其他变身卡:机关兽(+10%速度)。
个人估计只有变老鼠的PT会换种视觉效果(- - !)
(4)封系:
1、常用变身卡:老鼠(敏捷)、雾中仙(高级敏捷,-10%防御)、红萼(高级冥思,+15灵)、天兵卡(防御)。
①封系争速度成必然趋势了,几张加速度的卡自然不用说了,封系首选。
②红萼卡也是有封系用的,就像天兵卡一样,辅助封我想会考虑(因为自己就是辅助封 - - !)。
2、看看其他变身卡:机关兽(+10%速度)、踏云兽(+10%气血)。
①不知道为什么机关兽还是10%速度,不是和老鼠卡重合了吗?仅仅为了多一个次数?换种视觉效果?不理解。改成+15%速度,-50防御,这样怎么样?或者前面有人提到过,封系也要和法系一样可以选择减少防御或者气血。
②踏云兽卡,我看到很多WZ都在用,辅助封也可以考虑。
(5)法术追加类:
1、物理追加:横扫,漫天花雨。
很多带物理系追加套的选择带战神卡,个人表示不太好。为什么不选择凤凰卡呢,飞行可以提高命中率,物理追加不像法术追加,没有必中,如果这次不中,那就没有伤害输出了。何况变连击会减少伤害的,所以个人还是倾向凤凰卡。
2、法术追加:龙卷之类的。
没什么好说的,因为带法术追加一般都是必中武器,所以蟹将和战神卡,任君选择。
我这里也仅仅是作个讨论,非常欢迎大家一起来讨论,能更好的使用变身卡,使自己在PK中更加厉害。 |
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