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下面两张图片分别为骑了和没骑坐骑的人物属性:
有坐骑:

无坐骑:

注:图片是测试区一位同学发的,图片来源:http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=912850&extra=page%3D2)
两张图片人物属性点对比如下表:
| 有坐骑 | 无坐骑 | 差额 | 体质 | 152 | 149 | 3 | 魔力 | 583 | 572 | 11 | 力量 | 123 | 120 | 3 | 耐力 | 244 | 239 | 5 | 敏捷 | 158 | 156 | 2 | 合计 | 1260 | 1236 | 24 |
坐骑的属性点 / 人物增加的属性点 对比如下:
| 坐骑属性点 | 人物增加的属性点 | 比例 | 体质 | 100 | 3 | 33 | 魔力 | 400 | 11 | 36 | 力量 | 82 | 3 | 27 | 耐力 | 129 | 5 | 26 | 敏捷 | 79 | 2 | 40 | 合计 | 790 | 24 |
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由上图推测:
1、坐骑的属性点能够相应增加人物的属性点;
2、由坐骑增加的人物属性点与坐骑本身的属性点比例大约为1:33,略微有波动;
(即:坐骑每33点属性点,给人物带来一点额外增加的属性点)
3、根据官方资料,好感度也会影响到坐骑对人物的影响,本文图中坐骑的好感度为88,不知道提升到100后会有什么变化;
4、暂未考虑坐骑成长对这种增加的影响。
5、各种族天生的成长是否对此有影响
(如:仙族天生耐成长高,魔族天生血成长高。)
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另外,两张对比属性图我们可以看出:
有坐骑的那张人物速度+2,灵力+11,而其他属性如气血、魔法、命中、伤害、防御、躲避未有变化,我想这应该是BUG?
按我的理解:人物的体质、魔力、力量、耐力、敏捷都有属性点的增加,所以相应的气血、魔法、命中伤害、防御、躲避都应该相应有增加才是。不知道正式推出时是否会更改。
原帖由 牛牛 于 2008-9-25 10:30 发表 
属性如气血、魔法等未刷新变化问题,已经在查证,会进行修正。
[ 本帖最后由 情╃缘 于 2008-9-25 14:39 编辑 ] |
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