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[交流] 建议 合击 增加 伤害倍率

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楼主
发表于 昨天 13:51 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
建议 合击 增加 伤害倍率 既然取消不了,就增加伤害倍率,弥补无视修炼的效果。 应当改为两个单位伤害相加*1.5为面板伤害,  攻击一次目标,毕竟这次不能连击,不能必杀,不能吸血了

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发表于 11 小时前 | 只看该作者 来自:北京
对,应该增加合计的期望值,现在合击就是负面效果
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发表于 11 小时前 | 只看该作者 来自:福建
建议加强合击,然后 物理和法术也能合击。

横扫千军+鹰击的合击=鹰击18
剑侠客和虎头怪站在场中,剑侠客一把跃至虎头怪的背上, 虎头怪躬身大喝三声 ,随着喝声,瞬间18只鹰影分3次,每次6只袭向对面。
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发表于 12 小时前 | 只看该作者 来自:河南
你讲的好有道理,我竟然无言以对
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4
发表于 昨天 16:17 | 只看该作者 来自:北京
往里逛逛 发表于 2025-11-27 15:10 河南
我花果山平A的时候合击了,连溅射都没了

带一排须弥就没有这样的烦恼了

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3
发表于 昨天 15:10 | 只看该作者 来自:河南
我花果山平A的时候合击了,连溅射都没了

点评

带一排须弥就没有这样的烦恼了  详情 回复 发表于 昨天 16:17
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沙发
发表于 昨天 14:02 | 只看该作者 来自:浙江
这属于历史遗留问题了一直不解决远古时期整体输出低合击能有意外之喜现在就纯纯恶心人
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