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[交流] 合击悖论

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楼主
发表于 昨天 01:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:广西
合击作为最原始的设定,在早期的梦幻是挺有用的,因为早期的梦幻不涉及难度不涉及点杀。但是随着现在这么多年的沉淀,玩法的推陈出新,很多任务中需要点杀某个指定的怪降低难度或者完成机制。那就跟合击这个设定形成了死循环的悖论,一方面合击是系统规则,另一方面点杀又是在PVE和PVP中日益增多的机制。如果坚持非要留着合击只会造成玩家都游戏体验极端恶心,PVE需要点杀怪的时候因为合击少了伤害没点死导致被怪团灭了,PVP中更甚,5只阴功合击废了4只,导致点杀失败真是经历无数次了。
非要说合击有什么用,那开个玩家公投,你看看有多少人极其厌恶这个设定?
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8
发表于 昨天 23:45 | 只看该作者 来自:广东
HooToo浩羽 发表于 2025-10-7 22:18 广西
都不是一个体系的东西你拿来说,问你菜好不好吃,你说昨晚睡得好。

祝你得偿所愿,不过我觉得可能性极小。

目前的情况就是这样,所以只能玩家改变,宝宝带主动技能避免合击。
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7
 楼主| 发表于 昨天 22:23 | 只看该作者 来自:广西

独行和高级独行都没有兽诀,你让别人怎么打,说话过过脑子
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6
 楼主| 发表于 昨天 22:18 | 只看该作者 来自:广西

都不是一个体系的东西你拿来说,问你菜好不好吃,你说昨晚睡得好。
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5
发表于 昨天 12:45 | 只看该作者 来自:广东
HooToo浩羽 发表于 2025-10-7 01:20 广西
那些说什么壁垒,力劈,善恶这种的不会合击就别来了云了,不同类型的宝宝左右就是不一样的

你这话的意思,我的理解是力劈 壁垒也会合击。
左右?作用?

不想打主动技能,想用高连?还不要合击?请用高级独行。
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4
发表于 昨天 11:37 | 只看该作者 来自:广东
合计有历史原因的,合击可以破防,梦幻现在也出了一个防止合击的技能,没人去炼妖
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3
发表于 昨天 08:04 | 只看该作者 来自:四川
梦幻本来就是喜欢和玩家作对,能让你舒服的玩法,策划肯定会改
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沙发
 楼主| 发表于 昨天 01:20 | 只看该作者 来自:广西
那些说什么壁垒,力劈,善恶这种的不会合击就别来了云了,不同类型的宝宝左右就是不一样的
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