|
合击作为最原始的设定,在早期的梦幻是挺有用的,因为早期的梦幻不涉及难度不涉及点杀。但是随着现在这么多年的沉淀,玩法的推陈出新,很多任务中需要点杀某个指定的怪降低难度或者完成机制。那就跟合击这个设定形成了死循环的悖论,一方面合击是系统规则,另一方面点杀又是在PVE和PVP中日益增多的机制。如果坚持非要留着合击只会造成玩家都游戏体验极端恶心,PVE需要点杀怪的时候因为合击少了伤害没点死导致被怪团灭了,PVP中更甚,5只阴功合击废了4只,导致点杀失败真是经历无数次了。
非要说合击有什么用,那开个玩家公投,你看看有多少人极其厌恶这个设定? |
|