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15楼

楼主 |
发表于 2025-7-28 13:18:18
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来自:辽宁
其实,最初那种按名次4个帮派随机对阵方式,虽然没有一点技术含量,但是却相对公平,多数帮派都可以重复一种循环:被比自己强的帮虐一次,然后接下来可以虐比自己弱的帮2-3次。这样大家都没有意见,月末最终的排名也很符合帮派的真正实力。
可是,自认为聪明的CH非要刷存在感,弄出个所谓的强强对话,实力匹配机制,可是这个机制太不完善,漏洞太多了,就导致了现在这种中流帮派总是遇见强帮,体验感超差。再加上可以拒绝参加联赛的设置,导致联赛的帮派实力很难得到保证,很多小、弱帮派进了联赛,联赛也变得匹配混乱,毫无体验感。
有句话说的好:要么不做,要么做全套。现在这个帮战选拔规则就是一个漏洞很多,规则不完善的半成品,很多帮战参与者(尤其是中上游帮派成员)的体验感很不好。
帮战玩法目前属于梦幻的一大支柱玩法,希望CH能够重视一下,要么抓紧完善规则,要么恢复最初的傻瓜匹配方式。
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