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[交流] 红孩儿无论基础伤害,法伤系数都是失衡的,从来没有这样的神兽

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楼主
发表于 2024-4-23 14:42:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:美国
CH刚开始以为大家会把这个宝宝当全力攻宠来用,就拟合了一个在任务中非常接近攻宠的数值,然而事实是,这是个法宝宝,这导致了巨大的失衡。
其基础伤害公式:1.5*[(等级*等级/100)[去尾取整]+(等级*2.25)[去尾取整]+(伤害/10)[去尾取整]+法伤法防差+50][去尾取整]
单法计算公式:(召唤兽等级*2.5+攻击力*0.1+灵力差+30-等级/35)

作差以后,你会发现这是一个完全完爆单法基础伤害的技能,也就是没有任何技能加持的情况下,红孩儿的单法伤害就比一般单法高出50%

在基础伤害这么高的情况下,红孩儿的法术伤害系数也比一般法宝宝高出一截,其50%的法术暴击几率,就算没有法连,也比高级法连*高级法爆*高级法波所增加的伤害13%

也就是整个数值完全是失衡的,我不知道CH为什么会设计出这样的神兽,就像完全不属于目前的数值体系一样。我的建议是,超级三昧真火需要完全重做,其可以直接降低为1.5*(法术伤害力-法术防御力),这也已经完全完爆普通的单法。

或者如果你真的想把红孩儿当成像攻宠一样,那你就让其法伤-法防产生也物理伤害公式类似的效果,目前全魔红孩儿2200法伤,怪法防800,伤害差1400,这可能比全力3300-1000,=2300要低比较多,那你的系数可以额外增加一个1.5,这样数值上合理很多。

为什么我那么反感红孩儿的这个数值设计,在于我认为红孩儿的出现,违背了CH与玩家关于神兽的隐形约定。那就是神兽不能成为PK或者任务中不可或缺的组成部分。目前来看,红孩儿由于其不合理的伤害系数,已经违背了这个约定。如果这件事情不改,那么后续,就会出现越来越多超越目前大家手里宝宝的神兽,这对于大家辛苦培育炼妖所得的宝宝,并且更好维护费用的宝宝来说,是完全不公平的。这相当于CH准备开始销售成品的JP任务宝宝,PK宝宝。
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188
发表于 2024-5-18 10:01:26 | 只看该作者 来自:浙江

同样99个神兜兜凭啥红孩儿能PK能天地能任务 还不逃跑 为了什么要出这样一个召唤兽呢
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187
发表于 2024-5-18 09:49:55 | 只看该作者 来自:湖北
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186
发表于 2024-5-18 01:32:26 | 只看该作者 来自:浙江
小奇 发表于 2024-4-23 14:59 广东
感谢提醒,我们已经关注到了这个问题,神兽的定义和“隐形约定”不会改变。

那对于梦幻不卖道具的明文约定你打算怎么遵守?
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185
发表于 2024-5-1 01:24:07 | 只看该作者 来自:江苏
这次算是小砍了,不改系数的情况下改了蓝耗,开场还是能用,前期还是可以起到不错的效果,主要是红孩儿这个玩意不是成本低!是成本太低了!开场就弄两排这,那还要花大力气和海量资源去弄多技能镜台力劈善恶壁垒干嘛,玩家产出得不到消耗!十几技能的宝宝滞销,你总不能个个都去冲四季五福吧!不砍对游戏整体环境是不利的!要怪就怪这些商人抬价抬的太狠了!现在的市场商人反应太快,太敏感了!稍微有点风吹草动就各种大量进货!亏损了就出来骂网易...
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184
发表于 2024-4-29 08:43:17 | 只看该作者 来自:山东
〃叫我眼镜男 发表于 2024-4-24 15:54 江西
42发的贴,59就回复了,小奇是不是盯着论坛啊……

实际上发帖还要审核,不仅仅是盯着了。还实际操作呢。哈哈
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183
发表于 2024-4-29 01:48:49 | 只看该作者 来自:重庆
双DT干将四扫 发表于 2024-4-23 16:07 山西
比红孩儿更失衡,应该是谛听吧?拉出三四只谛听,两三只骗灵元刮痧,只有一只真阳+两笛,钻对面做选择题, ...

关键这红孩儿官方在自己在卖
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182
发表于 2024-4-29 01:46:58 | 只看该作者 来自:重庆
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181
发表于 2024-4-29 00:08:19 | 只看该作者 来自:广东
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180
发表于 2024-4-26 16:18:49 | 只看该作者 来自:广东
都来看看看1 发表于 2024-4-26 13:25 辽宁
对啊 强打弱弱的被空切了不是很正常? 16段打个13段小鸡空切不是很正常吗?你看哪个弱打强能空切的?

要不你自己看看你说曲阜的九黎打梁山的强打弱才打了多少。
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179
发表于 2024-4-26 14:39:19 | 只看该作者 来自:浙江
确实要削弱啊,太离谱了,这神兽
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178
发表于 2024-4-26 14:24:49 | 只看该作者 来自:上海
小奇 发表于 2024-4-23 14:59 广东
感谢提醒,我们已经关注到了这个问题,神兽的定义和“隐形约定”不会改变。

这话听着很不专业,口袋出售的神兜兜,可兑换千亿和神兽。你这不是卖出的数据。这没有法律纠纷?你有问过你们公司的法务部吗?改了是不是欺诈消费者?游戏开始我们被迫签了什么霸王条款?还是认为玩家没有觉醒,可以任由你欺诈?对于公司有欺诈行为没有一点点的厉害判断?这不是你一个策划跪着哭着出来道歉能或者弯腰道歉解决的问题,丁磊来了都不好使。请你马上修改,不修改我看不起你。这话出来,显得自己没法律常识,对自己的职业权限判断有误,或者喜欢说大话?
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177
发表于 2024-4-26 13:29:21 | 只看该作者 来自:广东
先喷为敬
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176
发表于 2024-4-26 13:25:23 | 只看该作者 来自:辽宁
11335577 发表于 2024-4-25 10:52 广东
你说曲阜打梁山强打弱,九黎输出低。
生日快乐打紫禁城,难道不是强打弱?为什么生日快乐大唐第一回 ...

对啊 强打弱弱的被空切了不是很正常? 16段打个13段小鸡空切不是很正常吗?你看哪个弱打强能空切的?
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175
发表于 2024-4-26 02:14:07 | 只看该作者 来自:广西
为了这事新创建的贴吧号,也希望策划大大看到。
我是一个热爱PVP的玩家,我在PK上很有想法,所有我拥有5个化九PK号,自己配置阵容和打法五开打PK。
我非常热衷帮派联赛,每个月给5个号花的打F钱,装备浮石,耐久,卡片,药品比我生活中开车加油还费钱,但是我依然热爱。
重点来了!!!!我认为梦幻帮战的PK机制上有一个非常非常影响游戏体验的问题,这个问题就是:单人或者双人能主动点队伍。我认为单人或者双人点队伍,不论结局如何他都是“胜利”。
一个人能破5个号的卡片一次,并且浪费一个队伍的时间。千万别说这是战术,我认为就是卡机制的BUG,有没有想过,玩家打F变卡组队参加帮战是希望得到什么?都是为了在帮战中的游戏体验来的。真实的例子,我曾经在帮战中被一个单人,他有几个号,点了我五六次,导致我当晚几乎没有办法切到队伍享受PK,而我的卡片耗尽。赛前我花钱和时间打了符,切了属性和经脉检查了法宝,神器,认认真真备战,可是一晚上一个队伍没切上,刚想点队伍,就被单人点了,还是连续点,没完没了。当晚我心态彻底蹦了,找客户经理诉苦,如果真的没办法优化,我帮战热情会被磨灭,不如去剑会,不如到擂台去匹配更有意思。这个事情我还有截图。苦不堪言。当然不止我一个,还有跟我一样的情况的玩家也被恶心到了,在群里诉苦。
如果策划大人看见,我希望帮派联赛能优化一下,“单人和双人不允许主动攻击队伍,而队伍能主动攻击单人,单人损失体力翻倍,鼓励玩家组队PK。”例如:当单人要切队伍时候,系统提示“对面人多势众,还是找几个队友一起吧。!”周日当单人和双人组队要传送到中立地区(花果山)时候,提示“前方战况激烈,还是多找几个兄弟在过去。
总之,帮战联赛现在很火,因为这个玩法离大众玩家很近,大部分玩家都能参与到PVP玩法中,而且这是一个团队的PVP玩法,只有让玩家们享受组队PK的乐趣以后,才有动力去更新装备宝宝,提升底子,最终拉动经济。
最后,我爱梦幻,希望策划看到,能优化一下这个联赛PVP机制。
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