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[召唤兽] 【一图流】超级技能文字版及简评——2024.01.16放出版本

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楼主
发表于 2024-1-16 12:37:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 一壶猪 于 2024-2-6 20:58 编辑

无论是通过赐福还是通过超级兽诀获得的超级技能数量是有限的,因此诸如超级防御、超级反震这些在数值上有所提升,但是实际效果未发生质变,横向对比其他超级技能的辅助技能,本文均不推荐。
本文数据为2024.01.16测试服放出的数值,一切以游戏内效果为准。
文字版 (点击可展开/折叠)
梦幻西游 超级技能汇总及简评
技能名称攻宠技能效果简评
超级夜战
造成物理伤害提高10%;夜间物理伤害效果不会减少,物理躲避能力增加20%,且在攻击时显示目标的气血条;
稳定提高物理10%输出,还能看到血条,必选。
超级壁垒击破
发动物理攻击敌人,并略提高伤害;若敌人防御,则伤害巨幅提高;忽视等级*1.2的防御;
壁垒首选,清宠最强,必选。
超级必杀
物理攻击的必杀几率增加20%;且必杀时有25%的几率造成3-4倍的必杀伤害;
上限很高,可选。
超级连击
普通攻击时:55%几率攻击2次,触发连击时有15%几率额外攻击1次;(无法连击有反震的敌人)物理伤害效果降低20%;
上限很高,可选。
超级隐身 (信仰技能)
进入战斗后,获得修罗隐身状态3~5回合;隐身时不会被攻击;物理攻击能力降低10%;受到的伤害也降低10%;隐身时不能施法;
隐身减少的伤害更低,隐攻可选。
超级进击必杀
第2回合及以后进入战斗时,提升30%的必杀几率并增加50%必杀伤害倍率持续5回合,且逐回合减少20%效果;
瞬击可选,其他不推荐。
超级偷袭
避免被敌人反击;避免被敌人反震;物理伤害效果提升15%;
只提升5%,数值提升较弱,备选。
超级强力
物理攻击能力增加自己等级×0.7;攻击有招架类技能的敌人时不会减少伤害结果;对有超级防御者,伤害结果减少20%;有10%概率使敌人旋转并头晕:2回合内造成的伤害降低;
提升等级*0.15的攻击力,较弱,备选。
超级吸血
物理攻击时:获得对方损失气血的30%;并将获得的溢出气血的50%转化为护盾;(攻击有鬼魂术的敌人无法吸血)
任务护盾有限,PK护盾难出,不推荐。(护盾机制 本身限制)
超级飞行
物理攻击命中几率增加20%;物理躲避能力提高30%;物理躲避率提高10%;天气为“风”时造成的物理伤害提升20%;
风天提升20%物理伤害,特定场合选择,一般不推荐。
超级合纵
当本方有1/2/3/4种与其不同的召唤兽,则提高其2%/8%/18%/32%的物理伤害,并增加等级×0.25/0.5/0.75/1的伤害结果;被封印几率增加10%;
必需为5种不同才能达到最高效果,特定场合选择,一般不推荐。
技能名称法宠技能效果简评
超级进击法暴
第2回合及以后进入战斗时,提升20%的法术暴击几率并增加50%法暴伤害倍率持续5回合,且逐回合减少20%效果;
瞬法须弥必选。
超级法术波动
法术伤害效果巨幅波动;避免被敌人法术反震;
下限不变,更高的爆发力,对比高法波提升明显,有需求首选。
超级法术连击
法术攻击时:30%几率攻击2次;(第二次伤害效果降低25%);
配合双星爆效果更佳,谛听必选。
超级法术暴击
法术攻击时:20%几率出现暴击;且暴击时有10%的几率造成3-4倍的暴击伤害;
额外暴击倍率触发率2%,上限很高,可选。常规须弥提升6%左右。
超级魔之心
法术伤害效果提高25%;
只提升5%,相对较弱,备选。
超级群法
发动超级【对应属性】法术攻击多个敌人;对主目标造成的伤害提高10%,并有25%几率附弱点【对应属性】两回合;攻击人数=自身等级/30+1,最多3人;
全队群法属性一致时选择,一般不推荐。
技能名称辅助技能效果简评
超级感知 (信仰技能)
可攻击修罗隐身、楚楚可怜状态之敌;物理躲避能力提高10%;在场时主人也获得“感知”,最多持续5回合;
人物获得感知,输出门派玩家的召唤兽均可携带,鼓舞必选。
超级敏捷
速度增加20%;5%概率额外行动一次;
夜舞倾城夜罗刹提高爆发可选,但概率很低,一般不推荐。
超级盾气
第2回合及以后进入战斗时,增加等级×2的防御持续5回合,且逐回合减少20%效果。在场时主人获得“盾气”,最多持续5回合。隐身时不触发本效果;
人物获得盾气,大幅度提高生存防点杀利器,可选。
超级神迹 (信仰技能)
不受除日月乾坤外的所有异常状态影响;回合结束时,若主人倒地,尝试复活并解除其封印,恢复其自身等级×12的气血后自己离场;
牺牲召唤兽,复活主人且解封,血宠可选。
超级招架
每回合受到的第1次物理伤害结果减免20%;且进战斗时,获得一层“金身”;
金身受到伤害1点,破金身后当前回合无招架效果,备选。
超级防御
提高自身等级×1的防御;
少量数值提升,一般不推荐。
超级幸运
受到的物理/法术伤害暴击倍率降低50%;且有5%的概率免疫受到的攻击;
仅提升5%概率免疫伤害,一般不推荐。
超级遗志
替代原召唤兽进入战斗时获得“遗志”:造成伤害提升15%;并获得原召唤兽的“遗志”;(最多两层)
每层仅提升5%,遗志触发有一定条件,一般不推荐。
超级驱鬼 (信仰技能)
对有鬼魂术之敌,物理及法术伤害效果增加100%;可将鬼魂术之敌击飞,使其不能复活;双方场上带有鬼魂术单位的伤害降低20%;(使自己的鬼魂术无效)
降低鬼魂单位输出,基本无发挥空间,不推荐。
超级永恒
主动法术,消耗全部魔法,回合结束时,自身的气血、魔法将回复至使用此技能时的状态,冷却150回合;受到辅助类法术时,增加100%持续回合数,且增加的回合数不会超过6回合;
特定场合能发挥作用,一般不推荐。
超级属性吸收 (信仰技能)
必定免受【对应属性】法术伤害,并100%几率恢复按应受伤害值的等量气血;
难凑齐4本超级吸收,不如高级技能+棱光镜,不推荐。
超级否定信仰
不受一切异常和增益影响;其它超级技能失效,且每个拥有的超级技能提高20%最大气血、提高15%所有伤害、降低5%防御和法防;攻击时敌人的信仰类技能失效;不能同时拥有信仰类技能;
特定场合下特定召唤兽强度很高,一般不推荐。在超级兽诀普及后可能有较大的发挥空间。
超级法术抵抗
减少10%所受到的法术伤害;且进场时额外减少50%所受到的法术伤害,持续两回合;
法术伤害减免上限为65%,没罗汉时不如法防,有罗汉时进场效果仅发挥1回合,低配法防,一般不推荐。
超级反震
受到物理攻击时:30%反震对方,反震伤害为你所受伤害的60%;避免被敌人连击;
仅提升10%反震伤害,一般不推荐。
超级毒
自身对毒免疫;物理攻击后:20%几率使敌人中毒;且随机降低中毒目标的攻击、防御、法伤或法防;
仅附加随机减少属性效果,目前尚未测试降低效果数值,一般不推荐。
超级精神集中
可以抵御封类异常状态,躲避力提高10%,但物理攻击能力会降低20%;受到的伤害随机降低1%~10%;
仅提升期望值为5.5%伤害减免效果,一般不推荐。
超级反击
受普通物理攻击后:30%几率用物理攻击反击;在场时主人首次被敌方物理攻击时,必定用物理攻击进行反击;
增加了人物首次受到攻击时也能触发,一般不推荐。
超级再生
每回合恢复自身等级×1的气血;有10%几率回复自身等级×12的气血。;
恢复概率低,效果差,一般不推荐。
超级冥思
每回合恢复自身等级/2的魔法;在场时主人获得“冥思”,最多持续5回合;
人物获得冥思效果,一般不推荐。
超级慧根
使用法术时所消耗的魔法降低为正常的50%,且有15%的几率不消耗魔法;
15%概率不消耗蓝,不推荐。
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25
发表于 2024-1-18 22:06:06 | 只看该作者 来自:广东
搞得乱七八糟的 真不好玩 赐福好要4个随机出 出来还有几率才生效 超级兽决平民只能看看  还不如在原有的技能上直接升级或者洗成一个为超级技能好
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24
发表于 2024-1-18 13:27:02 | 只看该作者 来自:广东
thu_wh 发表于 2024-1-18 13:16 北京
太保守了,直接32%的提升,10W都不止

我知道这玩意肯定不会便宜, 打不起是一回事, 但是他数值真的强。我估计 过一定的时间后,要一刀砍回解放前。
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23
发表于 2024-1-18 13:16:21 | 只看该作者 来自:北京
怠惰 发表于 2024-1-18 13:02 广东
超级合纵估计得几千一本, 或者更贵, 都打这个价钱的书了, 你和说没有8格子。。
我说的是超级合纵的书 ...

太保守了,直接32%的提升,10W都不止
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22
发表于 2024-1-18 13:02:05 | 只看该作者 来自:广东
luntan_001 发表于 2024-1-17 19:38 山东
8技能才能打。五开有8技能召唤兽吗

超级合纵估计得几千一本, 或者更贵, 都打这个价钱的书了, 你和说没有8格子。。
我说的是超级合纵的书厉害, 并且强调了5开的打需要很多钱。
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21
发表于 2024-1-18 12:59:10 | 只看该作者 来自:内蒙古
超连应该没算对吧,按61%连击率算,提升应该是5.7%。  然后超吸到底是不是对面已损失血的30%,那不得一口吸3000?等全服放出我再试试。
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20
发表于 2024-1-18 11:55:32 | 只看该作者 来自:浙江
cy
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19
发表于 2024-1-17 19:38:29 | 只看该作者 来自:山东
怠惰 发表于 2024-1-16 14:05 广东
还是超级合纵厉害, 5开首选, 不过价钱可能五开的吃不消

8技能才能打。五开有8技能召唤兽吗
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18
发表于 2024-1-17 18:19:31 | 只看该作者 来自:安徽
Q独行侠Q 发表于 2024-1-16 12:46 浙江
对几个主要的输出技能数值方面做一个补充说明
超级必杀对比高级必杀:额外暴击倍率触发率6.25%,期望值提 ...

我感觉你算的不对,你这个都是以100%触发为基础的,如果算上触发几率,这些全都降低,只能说鸡肋,食之无味弃之可惜。除非你能洗四个超级。
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17
 楼主| 发表于 2024-1-17 18:16:18 | 只看该作者 来自:浙江
shenmulin109 发表于 2024-1-17 17:55 北京
超级法波的下限没变吗?这个有测试过不

确定没有变
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16
发表于 2024-1-17 17:55:40 | 只看该作者 来自:北京
超级法波的下限没变吗?这个有测试过不

点评

确定没有变  详情 回复 发表于 2024-1-17 18:16
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15
发表于 2024-1-16 22:31:41 | 只看该作者 来自:浙江
Q独行侠Q 发表于 2024-1-16 20:57 浙江
高级敏捷只有5%的概率,理论期望值也只有5%

不是这样判断的~
1个宝宝可以拉2次人,吃2个药~是什么感觉~
或者可以拉一次人,还可以输出一次~
2次操作,对于非挂机而言,效果太强大了
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14
发表于 2024-1-16 21:09:30 | 只看该作者 来自:广东
5只高速隐功带超反击貌似不错
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13
 楼主| 发表于 2024-1-16 20:57:21 | 只看该作者 来自:浙江
hellohihello 发表于 2024-1-16 16:52 浙江
超敏捷所有输出宝宝都适合,万能的额外一次输出!~
要是肉也能操作2次吃药什么的,排名等级绝对可以到第一 ...

高级敏捷只有5%的概率,理论期望值也只有5%
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12
发表于 2024-1-16 19:49:06 | 只看该作者 来自:江苏
顶顶顶顶顶
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