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[交流] 灵力相差100的宝宝,秒出来能差多少?

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楼主
发表于 2023-2-3 10:52:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:山东
本帖最后由 霸王天宫 于 2023-2-3 10:58 编辑

在看图之前,我估计90%的十五年以上老玩家,都很难回答出来。
如图




顺势全部关闭。
可以看到相差106左右。但是其实相差没这么多,因为司雪是6内丹,有擅咒+36,
执音没有擅咒,其余内丹相同。
也就是说真实的差距只有70左右。这还是宝宝法修25的情况下。法修低,则差距更小。
200法力等于140灵力,秒三分灵50%,70伤害。
也就是说200属性点只能换来单体70伤害。
如果200属性加体,是60灵力,30伤害。少40伤害(法修低差距更小),但是多了1400左右的血,应用范围更广,可推3星副本,较难的任务。
须弥加到4500血更实用。

灵力只有200个宝宝,能秒多少?估计更没人知道了,如图(宝宝法修25)

如果灵力1200的宝宝能秒1200,灵力200个宝宝不是应该秒200吗?
法宝宝输出其实是灵力和等级共同决定的。
那么宝宝输出就不是灵力一个指标说了算,灵力的权重不是100%。那少点灵力多点血,宝宝输出其实降的并不多,但是血却多了!这样更好用!

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26
发表于 2023-2-7 11:58:49 | 只看该作者 来自:河北
木桩法抗好像挺高的,我觉得正常100灵力25修就应该是修炼1.5倍,高魔心1.2倍,秒三分灵0.7。综合就是100*1.5*1.2*0.7=126。
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25
发表于 2023-2-7 10:40:04 | 只看该作者 来自:江苏
霸王天宫 发表于 2023-2-3 13:40 山东
破防是伪概念,没有破防这一说。你伤害高打出的数值自然会高。
俩宝宝都是水五行,无法波。

服战法系教你什么叫伪概念。两队法系差几十点法伤,对秒数据天差地别
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24
发表于 2023-2-7 10:37:31 | 只看该作者 来自:江苏
有个玩意叫破防值。尤其法系。2900和3000就差100,秒结果可以差出去1-2千
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23
发表于 2023-2-7 10:07:37 | 只看该作者 来自:江西
我还要沖 发表于 2023-2-6 14:47 山东
你试试给个10级小号打180伤害符,然后平砍175级角色,伤害能不能提高180

你伤害都没人家防御高,破什么防?本来就是加减法,只不过加减法算了各种加成而已,0级小号最好的是打凌波符,伤害结果
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22
发表于 2023-2-6 14:47:35 | 只看该作者 来自:山东
梦回仍少年 发表于 2023-2-6 12:46 江西
没你想的那么复杂,其实所谓破防仅仅是1100法伤面对1000法防秒100,然后你1300法伤面对1000法防秒300,提 ...

你试试给个10级小号打180伤害符,然后平砍175级角色,伤害能不能提高180
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21
发表于 2023-2-6 12:46:14 | 只看该作者 来自:江西
我还要沖 发表于 2023-2-3 11:32 山东
楼主应该是没搞明白梦幻的输出机制吧,这个游戏伤害的计算公式不是那么简单1法伤=1输出结果。它存在很多变 ...

没你想的那么复杂,其实所谓破防仅仅是1100法伤面对1000法防秒100,然后你1300法伤面对1000法防秒300,提升200法伤结果却提高到了3倍这种感觉,抛开加成不谈,本质上就是一种加减法,群法还得算衰减,提高100法伤龙卷秒7基本就是每个只提高50,这是没有疑问的,你50就算加再多buff(镇海、阵法、变身)也很难破100,所以灵饰法结只+3,法伤+4,如果法结也+4那么真的完全不逊色法伤了。
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20
发表于 2023-2-4 12:23:57 | 只看该作者 来自:河南
楼主忘了计算须弥了吧?须弥加持下一个魔力是1.1法伤,1体质是0.3法伤,差距达到了0.8法伤
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19
发表于 2023-2-4 11:49:38 | 只看该作者 来自:广东

我也感觉没有破防这一说,纯粹就是多少伤害,目标多少防御,打多少就多少
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18
发表于 2023-2-4 09:50:24 | 只看该作者 来自:河南
法伤再高也不到3000吧?而老板的魔王任务能秒1万多血
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17
发表于 2023-2-3 20:35:12 | 只看该作者 来自:河南
最大的就是几率
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16
发表于 2023-2-3 18:54:39 | 只看该作者 来自:河南
先把你的舍身击和生死决的测试图发出来再说别的
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15
发表于 2023-2-3 15:48:07 | 只看该作者 来自:吉林
霸王天宫 发表于 2023-2-3 11:23 山东
染色,并带上装饰,是这个效果,可惜是最不想要的颜色

带装饰像带了个皇冠诶
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14
发表于 2023-2-3 15:00:16 | 只看该作者 来自:山东

破防可不是什么伪概念,是真实存在的。
输出公式当中有一条是关于己方伤害和对方防御差值的计算,这个差值对应一个系数,具体的系数只有王姨知道。
便于理解的话,我们可以假设对方防御为4,我方伤害为10,这样差值为6,假设这个系数为0.1*攻防差值=0.6,这时我提高1点伤害会增加0.6输出结果,视为未破防的输出。
但假设此时我的伤害达到了100,差值则是96,那么上面的系数就是0.1*96=9.6,此时我提升1点伤害会增加9.6输出结果,视为破防状态。
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13
发表于 2023-2-3 14:39:47 | 只看该作者 来自:山西
LZ当时猛吹出奇没须弥的宝宝好用,还说开贴证明,你的贴呢?
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