查看: 7960|回复: 32
打印 上一主题 下一主题

[历史活动] 【梦幻呓语访】帮战新玩法“斗偃”即将来袭,会对帮战队伍有影响吗?(148期)

 关闭 [复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-9-21 08:29:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本帖最后由 腹黑小萝莉 于 2022-10-3 21:52 编辑



    Hello艾瑞巴蒂,【梦幻呓语访】闪亮登场啦!在这里,我们可以聊你所想,谈你所爱!不用担心尺度问题,我们要的就是大尺度的畅聊!不要压抑自己内心的天使、恶魔,放他们出来,来一场畅快淋漓的话题讨论吧~


参与方式


    请在本帖下方围绕本周话题,展开激烈的讨论!不要害羞,我要的就是为所欲为!


本周话题


    Hi,各位宝宝们,全新的帮战新玩法“斗偃”火热来袭,新玩法有着更宏大的战斗场景,更热血的帮派合作!

  在“斗偃”玩法中,比赛双方各有一个出生点与矿场,通过与矿场的土地公进行战斗获得晶矿,将晶矿运输至偃甲身后的炉子中,推动偃甲前行,晶矿越多速度越快。

   双方偃甲相遇后,将根据双方晶矿的差值决定方向和速度,如果本方比对手的晶矿高出120,则可以推动偃甲全速冲向对方出生点。出生点被偃甲攻击后将失去保护状态10分钟,可以直接冲入对方出生点进行PVP。率先击破对手出生点3次或将对手全部被清除出场,都可以直接获胜。晶矿运输路上如果离开了出生点,则可以被对方偷袭,谁挖矿谁运输谁绕后,这些都需要帮派进行协调。建议可以由效率队伍在出生点进行挖矿,之后将晶矿交由实力队伍护送至偃甲炉子,同时安排强攻队伍绕后偷袭对手。

  相信全新的帮战玩法会有全新的帮战体验,很多帮派在“建设”中都有自己相对固定的队伍,那么在“斗偃”玩法出来以后,会对之前安排好的“建设”队伍有影响吗?


活动奖励


    1. 参与讨论的玩家均可获得10人气奖励
    2. 活动结束,会根据大家言论的精彩程度、有趣程度等,送出5点贡献度、限时勋章: 叽叽喳喳·7天


活动时间


    2022年9月21日 —— 2022年9月27日




评分

参与人数 1积分 +1 收起 理由
活动小管家 + 1 收到!

查看全部评分

收藏收藏1 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

来自 33楼
 楼主| 发表于 2022-9-28 08:30:01 | 只看该作者 来自:浙江
恭喜以下玩家获得5点贡献度和周话题专属勋章:
骑蜗牛メ散步    零幕城    取错了名   大醉侠   
回复 支持 反对

使用道具 举报

32
发表于 2022-9-27 14:14:14 | 只看该作者 来自:山西
你好!在吗?帖子被屏蔽了,怎么才能恢复呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

31
发表于 2022-9-24 23:51:37 | 只看该作者 来自:广西
不是和之前的涂格子差不多吗   

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

30
发表于 2022-9-24 23:39:21 | 只看该作者 来自:北京
是不是改了之后 对面只要一个强力队伍推,弱帮全部都无能为力呢?之前还能杀树;
是要强帮一直赢,其他帮派毫无反抗之力,这样卷,这样对鱼弱帮的帮众参加帮战除了当炮灰一点意义都没有了吧

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

29
发表于 2022-9-24 20:21:21 | 只看该作者 来自:北京
没影响吧,就是队伍分工不一样了呗。

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

28
发表于 2022-9-24 14:05:56 | 只看该作者 来自:广东
什么职业会好一些

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

27
发表于 2022-9-24 13:00:54 | 只看该作者 来自:福建
静观其变

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

26
发表于 2022-9-24 12:50:06 | 只看该作者 来自:湖北
我就觉得地图大了更耗点卡了。。说真的没必要改。。改就肯定有目的。。为了吸引人玩?恐怕在座的各位想多了。。

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

25
发表于 2022-9-23 15:49:13 | 只看该作者 来自:上海
今天的帮战是不是可以不用来了

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

24
发表于 2022-9-23 12:03:08 | 只看该作者 来自:北京
最起码让09 29有了参与进来的可能吧

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

23
发表于 2022-9-23 10:48:39 | 只看该作者 来自:江苏
这个模式视觉效果不错,地图又窄又长

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

22
发表于 2022-9-23 01:13:33 | 只看该作者 来自:云南
参与的多才有玩。

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

21
发表于 2022-9-22 17:31:00 | 只看该作者 来自:福建
挖矿小能手?

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

20
发表于 2022-9-22 15:36:21 | 只看该作者 来自:广西
策划不考虑下?这样的一届一届的帮战有个弊端,出现水货冠军,三届的冠军还不如一届32强,然后别人实力高的拿不到称谓成就,反而弱的拿了成就称谓,这样就出现一届32强选择性在第某一届被淘汰,然后出现下下一届来个降维打击拿个冠军,好几个帮派都是琢磨规则来避开实力超强帮派来拿冠军。
我有个意见 直接1-10,11-20,21-30,31-40 根据输赢积分排名分梯队,梯队内轮着对战。一个月一个周期,下个月根据上一个月的输赢提升下降名次。这样既可以保证玩家每一场比赛都有十足的体验感,也不会出现弱帮打强帮,强帮没体验 弱帮也没体验,又可以避免出现水货冠军。每个月排名1-3的 一样获得称谓 称谓保留一个月。

评分

参与人数 1人气 +10 收起 理由
晴儿呀 + 10 收到!

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则