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[建议] 关于天机城血量调整的建议

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楼主
发表于 2022-7-17 23:34:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:青海
你好策划先生:
       我是一名刚玩梦幻的新手,买了个号转了天机城,打算主玩输出型天机,我建议取消筋脉136卡尾血的设定,直接改为进战斗就为三攻。
该建议主要考虑以下几个方面:
1.既然已经将天机城分为三个方面,那么我想选择输出的玩家不会考虑变身为其他的形态,只会选择大刀形态。
2.卡尾血量1实在是限制角色成长,为此我不得不拆分好几个符石,以及取下高血量装备来调整尾血,调整了一天才发现非常难调整,最后我选择修改坐骑属性来平衡血量以
达到尾血为1的目的,强生和强壮根本不敢点,血符也不敢打。
3.天机真的是一个非常有可玩性的门派,变身也很帅,是唯一一个可以分成三个流派的门派,但是很多玩家都会因为调整尾血1这个设定对门派望而却步,
因为不仅限制其发展,更是增添很多不必要的麻烦,设计这个设定的初衷我想肯定是为了增加趣味,但是其实可以简单一些让更多的玩家加入天机城。
以上是我的个人建议,望官方策划能够考虑一二,蟹蟹。
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22
发表于 2022-7-20 19:01:48 | 只看该作者 来自:河北
天机成,这次资料片不是就是天机成的吗
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21
发表于 2022-7-20 16:58:44 | 只看该作者 来自:河北
居然还能看到玩天机成的
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20
 楼主| 发表于 2022-7-18 18:53:56 | 只看该作者 来自:青海
9只牛 发表于 2022-7-18 17:15
尾数1 3 6变三攻   2 4 8 变三守  0 5 7 9随机变   这样改对玩家更友好。。。另外变身后保留神佑一次,倒地 ...

咱能不卡尾血不
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发表于 2022-7-18 17:39:27 | 只看该作者 来自:北京
10月大改还不知道要把天机城改成什么样呢,  目前这个状态肯定不行的。在等3月看看吧
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18
发表于 2022-7-18 17:15:31 | 只看该作者 来自:浙江
尾数1 3 6变三攻   2 4 8 变三守  0 5 7 9随机变   这样改对玩家更友好。。。另外变身后保留神佑一次,倒地扣一回合变身,这样改PK能常见天机了,转门派又能坑一笔巨款,虽然策划看不到
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 楼主| 发表于 2022-7-18 16:59:06 | 只看该作者 来自:青海
这么门派是新门派存在的设计上的问题及机制也肯定会有,但是我觉得迫切需要解决的是尾血调1的问题,这个才是限制玩家玩这个门派的根本原因,其实弱的门派不是没有人玩的,但是尾血调1这种让玩家调的头皮发麻的肯定是一个非常大的问题。
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 楼主| 发表于 2022-7-18 16:56:47 | 只看该作者 来自:青海

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发表于 2022-7-18 15:01:56 | 只看该作者 来自:广东
xiao_haoa333 发表于 2022-7-18 14:41
受到致命伤害退出机甲状态才是巨坑  超级兵攒了3回合机枢才变身 下回合直接被集火打掉机甲状态又回到了超级 ...

田鸡的变身机制没问题,策划是什么理由觉得强到需要双随机限制的,零件获得固定输出技获得攻的,辅助技给辅助零件不就好了,偏偏是强大到每回合什么技能给什么零件随机来
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14
发表于 2022-7-18 14:55:52 | 只看该作者 来自:广东
取消血限,出堰甲套,类似变身套
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13
发表于 2022-7-18 14:41:06 | 只看该作者 来自:广东
受到致命伤害退出机甲状态才是巨坑  超级兵攒了3回合机枢才变身 下回合直接被集火打掉机甲状态又回到了超级兵   相当于狮驼变身能被驱散
狮驼没变身有啥用  天机没变身有啥用?
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12
发表于 2022-7-18 14:19:36 | 只看该作者 来自:广东
不调,爱玩不玩
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11
 楼主| 发表于 2022-7-18 11:54:55 | 只看该作者 来自:青海

敬人着人敬之嘛
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10
 楼主| 发表于 2022-7-18 11:53:58 | 只看该作者 来自:青海
就是希望能引起重视,调尾血真的太难了,牺牲太多成长空间了,装备根本不敢更新
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9
发表于 2022-7-18 00:38:42 | 只看该作者 来自:黑龙江
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